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暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2015-11-08

游戲大。13.67G 游戲廠商:

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8

游戲標(biāo)簽:

游戲名稱:暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版
英文名稱:Darksiders 2: Deathinitive Edition
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲
游戲制作:Gunfire Games/Vigil Games/Nordic Games 
游戲發(fā)行:Nordic Games
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2015年10月5日

暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版

《暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版(Darksiders II: Deathinitive Edition)》為PS4、Xbox One獨(dú)占游戲,是《暗黑血統(tǒng)2(Darksiders II)》的重制版,較原作在畫(huà)質(zhì)和游戲平衡上有大幅度改善,并且將包含所有DLC內(nèi)容。

配置要求

操作系統(tǒng): Windows Vista SP1, Windows 7, Windows 8 or Windows 10 (64bit) 
CPU: 2.0Ghz Intel® Core™2 Duo Processor or AMD equivalent 
內(nèi)存: 4 GB RAM 
顯卡: NVIDIA 9800 GT 512 MB Video Card or AMD equivalent 
DirectX: Version 9.0c 
硬盤(pán)空間: 13 GB available space 
聲卡: DirectX compatible Sound card

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、開(kāi)始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng)且需要安裝DX及VC++2013x64位程序才能順利開(kāi)始游戲,如果無(wú)法正常游戲,請(qǐng)點(diǎn)擊注冊(cè)游戲后再開(kāi)始新游戲!
暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版

游戲操作

移動(dòng):傳統(tǒng)WASD鍵
拾。篍鍵
裝備欄:O鍵
藥品技能欄:TAB鍵
跳躍:SPACE 空格鍵
走/跑切換:B鍵
翻滾:ALT鍵
攻擊:鼠標(biāo)左鍵
跳過(guò)對(duì)話:鼠標(biāo)左鍵

小編評(píng)測(cè)

RPG要素的引入使得游戲耐玩性大大增加,刷怪,刷錢(qián),刷裝備,主線通關(guān)要在20~30小時(shí)之間而完美黨預(yù)計(jì)最少50小時(shí)+,通關(guān)后還有更高難度的專家模式(就是菠蘿3那種專家模式)等你嘗試。誠(chéng)意制作+高耐玩性早就一部良品,畢竟,花幾小時(shí)的下載時(shí)間就能同時(shí)體驗(yàn)到多種3A大作的游戲體驗(yàn),對(duì)于“黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破樓蘭終不還”刷刷黨們來(lái)講,何樂(lè)而不為呢?

游戲介紹

游戲采用了圣經(jīng)故事作為游戲背景。在圣經(jīng)中,天啟四騎士分別為“戰(zhàn)爭(zhēng)”、“災(zāi)荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戲的故事是天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭(zhēng),新作將為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn),探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細(xì)致的道具收集系統(tǒng)。前作主角天啟四騎士之一戰(zhàn)爭(zhēng)(War)的兄弟死亡(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。
《暗黑血統(tǒng)2》已經(jīng)登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái),Wii U版隨后推出。

游戲背景

天啟四騎士War、Fury、Strife和Death屬于獨(dú)立于天堂地獄之外的第三勢(shì)力——焦灼議會(huì),當(dāng)?shù)?封印被破壞的時(shí)候會(huì)被召喚到地球來(lái)終結(jié)天堂和地獄的戰(zhàn)爭(zhēng)。但是劇情一開(kāi)始的時(shí)候,第7封印實(shí)際上沒(méi)被破壞,這是天使長(zhǎng)Abbadon的陰謀,因此只有War被召喚出來(lái),在與毀滅者Destroyer選中的惡魔Straga的戰(zhàn)斗中,War幾乎殺死Straga,但是被焦灼議會(huì)召喚回去,議會(huì)將戰(zhàn)爭(zhēng)的責(zé)任推卸給War,并奪走了他的大部分力量,并且派Watcher監(jiān)視并控制他。當(dāng)War重返地球的時(shí)候已是一百年后,人類早已滅絕。War后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己其實(shí) 
是被焦灼議會(huì)陷害的,而Destroyer就是天使長(zhǎng)Abbadon墮落以后的樣子,因?yàn)榻棺谱h會(huì)預(yù)見(jiàn)到的墮落,但是只有四騎士才能殺死他,所以提前召喚出來(lái)了War(第七封印一直都是Abbadon在守護(hù)的)。War通過(guò)Sameal的指引,殺死了Destroyer選中的四位惡魔,來(lái)到了黑色王座,遇見(jiàn)了被囚禁的墮天使Azreal,在解救Azreal之后,墮天使Azreal帶領(lǐng)War去伊甸園,War因此得知了一切。然后War找回了末日審判之劍(用以破除封印)的碎片,并且重鑄了劍。最后,War打敗了Abbadon,然后被Uriel一劍所殺,同時(shí)她攻擊了議會(huì)派來(lái)監(jiān)視War的Watcher并破壞了第七封印,War得以復(fù)活,并把其他三個(gè)騎士Fury、Strife和Death也召喚到了地球,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就此繼續(xù)下去。

游戲劇情

故事發(fā)生在War被焦灼議會(huì)囚禁的期間,繼前作以天啟四騎士:瘟疫、戰(zhàn)爭(zhēng)、饑荒、死亡當(dāng)中的“戰(zhàn)爭(zhēng)”為主角后,本作玩家將改以擔(dān)任最令人懼怕的角色“死亡”,游走在光明與黑暗的境界中,試圖救贖前一代主角。
時(shí)間線上故事發(fā)生的比一代開(kāi)場(chǎng)晚一些但是基本是平行的。
焦灼議會(huì),是由Creator制造出來(lái)衡量世間平衡的一個(gè)議會(huì)
Nephilim是由莉莉絲從天使與惡魔的灰燼中創(chuàng)造出來(lái)的一個(gè)強(qiáng)大種族,Absalom是第一個(gè)也是種族的領(lǐng)袖,天啟四騎士War,Death,Strif,Fury原先都是這個(gè)族群的
由于Nephilim太過(guò)強(qiáng)大征戰(zhàn)不休,焦灼議會(huì)裁定太過(guò)影響平衡,打算滅族,而這四騎士決定為了平衡大義滅親,由議會(huì)給予了強(qiáng)大的力量然后把自己的兄弟族群給
消滅了,但是Absalom卻沒(méi)死,因?yàn)樵骱薅D(zhuǎn)變成了2代里到處都是的腐敗。
先結(jié)合一些一代的劇情,更好展開(kāi)一些。
天使和惡魔從遠(yuǎn)古至今征戰(zhàn)不休。
焦灼議會(huì)認(rèn)為人類世界是保持平衡的完美一角但人類太過(guò)弱小,所以定下天使和惡魔的停戰(zhàn)協(xié)議并施下7個(gè)封印。如果7個(gè)封印全部被破就會(huì)降下四騎士掃除一切異象。
一代天使一方abbadon計(jì)劃偷偷打破6封印打算在地球引出地獄開(kāi)戰(zhàn),人類基本就在兩方戰(zhàn)爭(zhēng)中被屠殺殆盡了。焦灼議會(huì)本身沒(méi)有辦法插手因?yàn)榉庥](méi)有全部破壞,所以偷偷派下一個(gè)四騎士War去阻止2方,但是本身War的出現(xiàn)不符合封印與規(guī)定,所以War的力量漸漸消失被打敗并帶回焦灼議會(huì),結(jié)果焦灼議會(huì)否認(rèn)派下War并裁定因?yàn)閃ar私自下界導(dǎo)致了末世毀滅了人類,并監(jiān)禁War等待判決,War據(jù)理力爭(zhēng)并打算下界調(diào)查證明自己的清白,一代基本就是這樣開(kāi)始了[2] 
Death聽(tīng)說(shuō)War被監(jiān)禁,為了解救War只要想辦法復(fù)活人類就可以赦免War的罪行,所以Death去找守秘者烏鴉之父想辦法,但是烏鴉之父已經(jīng)被Nephilim一族的靈魂騷擾的神智不清,跪求解脫了,原來(lái)當(dāng)初屠殺Nephilim后本來(lái)議會(huì)交代要把這一族的靈魂丟進(jìn)深淵毀滅,Death下不了手交給了烏鴉之父。烏鴉之父為了解脫化身War攻擊Death,Death被迫殺了烏鴉之父,死前烏鴉之父告訴他找到生命之樹(shù)就有辦法解救War,并開(kāi)啟了一個(gè)傳送門(mén),Death因此來(lái)到了鑄爐大陸,經(jīng)過(guò)詢問(wèn)得知前往生命之樹(shù)的路被腐敗給堵住了,為了尋找解決的辦法,Death幫助他們帶來(lái)了水與火,找到了Warden,激活了巨石守衛(wèi)者,但是操控守衛(wèi)者的一塊寶石被污染了,結(jié)果守衛(wèi)者反過(guò)來(lái)攻擊自己人,Death把守衛(wèi)者拆了個(gè)零碎,鑄造者長(zhǎng)老犧牲生命重塑了守衛(wèi)者打破了攔路的腐敗,Death前往了生命之樹(shù)看到了Absalom的陰影并輾轉(zhuǎn)傳送到了死者國(guó)度。得知靠生命之樹(shù)是復(fù)活不了人類的必須找到靈魂之井。經(jīng)過(guò)多番考驗(yàn)從巫妖王那里得知只有在死者之城的一個(gè)靈魂知道怎么找到靈魂之井,一路打進(jìn)死者之城,發(fā)現(xiàn)所謂的那個(gè)靈魂其實(shí)就是烏鴉之父的靈魂,烏鴉之父告訴Death,必須找到開(kāi)啟靈魂之井的鑰匙才行,一半在惡魔手中,一半在天使手中,先到失落之光發(fā)現(xiàn)這片地方天使非死即瘋,只有Nathaniel和Archon可以交流,Archon先叫Death去地球取回圣杖,再去象牙圣堡找Scribe,結(jié)果得知Archon才是腐敗侵蝕這片區(qū)域的原因,打敗Archon獲得了天使一方的鑰匙,再去地獄的黑石要塞找另一半,遇到莉莉絲得知這里的惡魔不是死了就是都消失了掌握鑰匙的Samael也消失了(消失的其實(shí)都跑去地球了)莉莉絲加強(qiáng)了Death持有的虛空行者,使其可以回到過(guò)去,并告訴他在靈魂之井前可以復(fù)活Nephilim跟著自己的心聲決定,Death打敗過(guò)去的Samael獲得了另一半鑰匙,Death回到了生命之樹(shù)打開(kāi)了靈魂之井的大門(mén),遇到了Absalom,經(jīng)過(guò)激烈的一戰(zhàn)戰(zhàn)勝并消滅了腐敗。看著靈魂之井Death自嘲干了這么多結(jié)果在井前卻不知道該干什么,烏鴉之父出現(xiàn)告訴他其實(shí)很簡(jiǎn)單又很難,不管復(fù)活人類還是Nephilim都會(huì)給另一方帶來(lái)終結(jié),而且必須犧牲自己才可以,Death把面具交給烏鴉之父跳下靈魂之井復(fù)活了人類。鏡頭回轉(zhuǎn)到戰(zhàn)爭(zhēng)擊敗Abbadon變成的毀滅者,打碎了第7封印,借助封印的力量四騎士降臨,死神也因此復(fù)活。

角色介紹

靈魂收割者

死亡(Death)
和他的同伴一樣,“死亡”的種族是拿非利人――宇宙中數(shù)一數(shù)二強(qiáng)大的種族。當(dāng)人類被賜予珍貴的伊甸時(shí),拿非利人的領(lǐng)袖Absalom便率領(lǐng)他的大軍對(duì)“天堂”與“地獄”收復(fù)失地,這罪行使得“焦灼議會(huì)”決定毀滅巨人一族以做為懲罰。在此同時(shí),天啟四騎士則因?yàn)樗麄儏f(xié)助議會(huì)獲勝的決定而被赦免滅族的命運(yùn)。騎士們接受了提議,但“死亡”卻一直背負(fù)著瀕臨滅族的龐大罪責(zé)。自從他以行刑者身分屠殺他的同胞之后,他便戴著象征其身份的面具,且不再拿下。

絕望青駒(Despair)

“絕望”是“死亡”的忠心坐騎。和前作的毀滅天駒(Ruin)不同,玩家在游戲開(kāi)始初期便可以使用它。這使他們能在空曠的地方運(yùn)用“絕望”的戰(zhàn)斗技能,和更快捷地在地面上穿梭各地。

塵隼(Dust)

來(lái)歷不明、非生非死的飛鳥(niǎo),遺骸是“死亡”最信賴的得力助手,它會(huì)在“死亡”探索游戲中危機(jī)重重的地下通道和浩瀚大陸時(shí)助你一臂之力。

護(hù)衛(wèi)者(Custodian)

由早已消失的造物主所制造出來(lái)的巨大翻滾磐石,護(hù)衛(wèi)者本身沒(méi)有任何真正的智慧和說(shuō)話能力。可是,這些令人畏懼的自動(dòng)石像卻是通過(guò)眾多造物主領(lǐng)土的關(guān)鍵道具,它們不但可以毫發(fā)無(wú)傷地通過(guò)熔巖、以伸縮手臂制作橋梁,還可以成為毀滅性的戰(zhàn)斗兵器。

烏鴉教父(Crowfather)

如同名字一樣,烏鴉教父有著眾多的手下,是一位充滿黑暗和神秘色彩的人物。和其他關(guān)于他的情報(bào)一樣,他的種族和來(lái)源亦是不明――盡管有人相信他和騎士們一樣是巨人族的一員。烏鴉教父非常賢明,但欠缺耐性與幽默感,不過(guò)卻擁有遠(yuǎn)古的智慧和已被世間遺忘――或應(yīng)被遺忘的豐富學(xué)問(wèn)。盡管他看似龐眉皓發(fā)的老人,但是他老練的神秘法術(shù)使他不容被輕視。他的烏鴉小兵則奮不顧身相助,奉獻(xiàn)自己寶貴的生命來(lái)強(qiáng)化他的法術(shù),或是屠殺攻擊他們主人的人。

捍衛(wèi)世界局勢(shì)的焦灼議會(huì)(The Charred Council)

焦灼議會(huì)自古扮演著世界平衡的捍衛(wèi)者――以法令制裁“天堂”和“地獄”的無(wú)盡紛爭(zhēng)。三名首長(zhǎng)代表著議會(huì),盡管議會(huì)成員的真實(shí)數(shù)量和身分皆是個(gè)謎,每位都扮演著不同的角色,并帶著不同的語(yǔ)調(diào)。第一位以苛刻和責(zé)難聞名;第二位則對(duì)所有東西抱持疑問(wèn),并查清罪行的長(zhǎng)遠(yuǎn)后果才下判決;第三位是賢明和慢條斯理的仲裁者,行動(dòng)通常以公平出發(fā)。但很不幸地,如今議會(huì)已開(kāi)始被腐化,讓他們知情或不知情地向不明勢(shì)力貢獻(xiàn),并吞噬萬(wàn)物。

特色系統(tǒng)

武器系統(tǒng)
《暗黑血統(tǒng)2》死神(Death)的武器以兩把小鐮刀為主,不過(guò)也有其他替代武器。Vigil總經(jīng)理David Adams提到戰(zhàn)神的兄弟 -- 死神的時(shí)候說(shuō):“他將可以使用任何可用的武器!薄翱梢允褂么髴(zhàn)斧,瘋狂冷爪,大鐵拳,甚至霰彈槍,他將可以使用任何武器。”
甚至死神的標(biāo)志性武器也可以變通!八郎竦氖滓淦魇谴箸牭,這把武器非常獨(dú)特,多功能,簡(jiǎn)直就是瑞士軍用鐮刀!盇dam補(bǔ)充說(shuō)。
“這把鐮刀有兩個(gè)不同的刀鋒,有傳統(tǒng)的收割者用法,也可以當(dāng)成棍棒使用!
“他的武器比戰(zhàn)神的更加有意思,”總監(jiān)Marivn Donald說(shuō)道,“可以雙持,也可以使用單手重武器,這完全取決于玩家的游戲風(fēng)格!
死神的戰(zhàn)斗方式也和戰(zhàn)神有極大的不同。
“根據(jù)小說(shuō)里所說(shuō),死神是最讓人害怕的,而且是最老的天啟騎士之一,他們把他當(dāng)成大哥!盇dam說(shuō)。
“最讓人害怕的原因是因?yàn)樗墓ぷ骶褪翘幚硭劳觯蔷褪撬墓ぷ,所以人們不得不?duì)他敬畏三分!
《暗黑血統(tǒng)2》雖然不能多人聯(lián)機(jī)近,但是卻可以進(jìn)行物品交易,其系統(tǒng)“Tomes”的作用原理類似于E-mail,可以將自己的物品發(fā)給朋友,《暗黑血統(tǒng)2》中加入了類似于MMORPG《魔獸世界》的裝備系統(tǒng),因此,不同天賦走向的玩家也可以根據(jù)玩法不同選擇魔法裝備或物理裝備。因此這項(xiàng)功能絕對(duì)會(huì)令本作樂(lè)趣十足。 

解鎖物品
德國(guó)游戲雜志《Consol Plus》為thq的動(dòng)作游戲《暗黑血統(tǒng)2》打出首個(gè)評(píng)測(cè)分,該雜志認(rèn)為游戲素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),高度評(píng)價(jià)了該作的深度掠奪(戰(zhàn)利品)系統(tǒng)、地下城設(shè)計(jì)、謎題、史詩(shī)劇情以及復(fù)雜的BOSS戰(zhàn)等因素,給出93%的高分。[4] 
該雜志還提到了《暗黑系統(tǒng)2》中提供了很多充滿著你“領(lǐng)略”過(guò)的怪物和小BOSS的競(jìng)技場(chǎng),你可以在競(jìng)技場(chǎng)中賺取分?jǐn)?shù),不僅可以在聯(lián)機(jī)排行榜上曬分?jǐn)?shù),還可以與好友分享戰(zhàn)利品。
此外,玩過(guò)一代的玩家還可以在《暗黑血統(tǒng)2》中獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),比如玩過(guò)一代的玩家可獲得一個(gè)“騎士肩甲”——這是一個(gè)等級(jí)5的傳奇護(hù)甲部件,強(qiáng)化主角“死亡”的所有屬性和致命一擊傷害;打通一代的玩家可獲得一個(gè)等級(jí)1的傳奇鐮刀“混亂之牙”——增加“死亡”的傷害和致命一擊傷害。

畫(huà)面對(duì)比

暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版

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游戲更新

1. 新主角新風(fēng)格
第一作的動(dòng)作設(shè)計(jì)雖然很好玩,但由于主角“戰(zhàn)爭(zhēng)”體形發(fā)福、移動(dòng)緩慢,缺乏靈活性,因此整個(gè)游戲過(guò)程略顯單調(diào)!皯(zhàn)爭(zhēng)”的閃躲設(shè)定是一個(gè)快速?zèng)_刺動(dòng)作,這樣只能使他遠(yuǎn)離敵人的攻擊,但很多時(shí)候仍然會(huì)被敵人的大范圍攻擊擊中。玩了《暗黑血統(tǒng)2》之后,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)“死亡”的情況完全相反——他的動(dòng)作相當(dāng)快速而靈活。手持標(biāo)志性的鐮刀,他的攻擊動(dòng)作可以覆蓋戰(zhàn)爭(zhēng)的每一個(gè)角落,輕松地躲過(guò)敵人攻擊,然后再回來(lái)跟敵人近距離博殺。2代還加入了裝備副武器的選項(xiàng),主角可以打出華麗的連擊風(fēng)格來(lái)。

2. 戰(zhàn)利品系統(tǒng)
在2代中采用了“大菠蘿”粉絲們熟悉的擊殺敵人、掉落戰(zhàn)利品的設(shè)定,粉絲們尋找更好的武器和鎧甲的心理可以得到極大的滿足。戰(zhàn)利品系統(tǒng)很簡(jiǎn)單:殺掉一個(gè)敵人,它可能會(huì)掉落一件物品,也可能啥也不掉落。戰(zhàn)利品的范圍會(huì)從12種不同的鎧甲零件(對(duì)應(yīng)“死亡”身上的12個(gè)部位)到副手武器(比如斧子、戰(zhàn)錘之類的)。戰(zhàn)利品也采用了用顏色來(lái)進(jìn)行分級(jí)的設(shè)定,不同的顏色代表不同的質(zhì)量等級(jí)。

3. 新游戲+
2代采用了一個(gè)“新游戲+”模式,玩家可以把通關(guān)后的角色和裝備帶入到新模式中,以更高的難度通關(guān)。重玩的動(dòng)力是什么呢?因?yàn)樵凇靶掠螒?”模式中才有更強(qiáng)大的武器戰(zhàn)利品、更稀有的物品。

4. 自定義
在1代中,每個(gè)玩家的主角“戰(zhàn)爭(zhēng)”都是一個(gè)樣,不管他使用什么樣的裝備和游戲風(fēng)格。開(kāi)發(fā)商Vigil想要改變這一點(diǎn),于是在2代中加入了通過(guò)裝備和屬性來(lái)自定義“死亡”的設(shè)定。玩家通過(guò)角色的升級(jí),可以在2個(gè)不同的技能樹(shù)上用點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)角色:Harbinger和Necromancer,以獲得更多樣化的游戲風(fēng)格。

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