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中華三國志威力加強(qiáng)版0116版

游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2012-05-01

游戲大。170M 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP

游戲標(biāo)簽:

中華三國志威力加強(qiáng)版,這是國人自制的一個三國志版本,擁有完美的后宮模式,吸取了其他游戲的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)擁有自己的創(chuàng)新。歷經(jīng)了三年的發(fā)展,已經(jīng)逐漸走向完善。游戲不帶有任何商業(yè)性質(zhì),僅希望能為廣大三國愛好者打造一個屬于自己的三國夢。源代碼已于2012年1月份放出。為了區(qū)別于日本光榮公司的三國志系列,所以取名叫做中華三國志。

最新更新

2011-11-1 增加后宮系統(tǒng)
增加后宮系統(tǒng),讓女人做女人該做的事。
玩家可以在城里建藏嬌閣、銅雀臺等,可以把勢力的女武將納進(jìn)去為妃。納妃之后該女子不再是武將,不可再出兵打仗。如果該女子是某武將的妻子,此武將的忠誠度將大幅下降,有可能下野或永遠(yuǎn)無法錄用。如果你是劉備,覬覦黃月英的話就要想想諸葛亮了。 女人圖像用到了本論壇為三12做的半身像,在此表示感謝!

2011-11-5 增加子嗣系統(tǒng)
增加子嗣系統(tǒng)。玩家的君主的后代需要生出來,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的話他們永遠(yuǎn)不會出場。劉備只能生劉禪。子嗣的能力在原有基礎(chǔ)上根據(jù)游戲里的生母能力稍微調(diào)整。
如果玩家的君主有子嗣沒有出場的話,寵幸妃子會有一定幾率懷孕,懷孕之后的第30天妃子會發(fā)現(xiàn)自己懷孕并告訴君主,第300天孩子出世并加入玩家的陣營。發(fā)現(xiàn)懷孕之后到孩子出生之前不能再寵幸該妃子。

后宮系統(tǒng)體驗(yàn)

中華三國志威力加強(qiáng)版中,后宮系統(tǒng)是很完美的,玩家體驗(yàn)之后有感:大小喬睡了7,8次都不孕,香香只來一次就有了。。。看來太文弱的女人也不好,要經(jīng)常鍛煉身體的才能生啊。

基本介紹

  1、游戲主菜單


  

 

  2、人物系統(tǒng)豐富而具有特色,都可以當(dāng)養(yǎng)成游戲玩了。


  ·五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政治,魅力?梢噪S經(jīng)驗(yàn)的成長而增加。


  ·勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。


  ·性格:當(dāng)前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動判斷和部隊(duì)智謀等數(shù)據(jù)。


  ·技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用?梢詫W(xué)習(xí)。


  ·稱號:稱號是對人物的總體評價(jià)。分為個人稱號和戰(zhàn)斗稱號,兩者相輔相成,體現(xiàn)一個人物的特性。名將的稱號一般是唯一的,另有大量稱號可以學(xué)習(xí)。


  3.寶物 多多,滿足你的收集欲望的同時(shí),讓猛將如虎添翼吧

  

  

  

  4、每座城市都有自己的特色,沒有完全相同的兩座城市

  

  

  5、三國特種部隊(duì)。

  除了步兵、弩兵和騎兵三大類兵種以外,還有勢力特色兵種和地域特色兵種。

  

  

  6、研發(fā)技巧,科技是第一生產(chǎn)力

  

  7、內(nèi)政簡單而豐富,不僅可以執(zhí)行各種內(nèi)政指令,而且可以建造各種設(shè)施,并擴(kuò)建城市。當(dāng)模擬經(jīng)營游戲來玩也不錯的。

  

  8、戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大地圖半即時(shí)模式,論激烈程度自然是比不上即時(shí)游戲。但是多了各種策略,各種技能,各種特技,各種配合,單挑和論戰(zhàn)。別是一番風(fēng)味吧。

  

  

  9、可搜集天下美女置于后宮,可生虎子無數(shù),沖鋒陷陣,攻城略地。強(qiáng)調(diào)一下:后宮只是本游戲很小的一個特色罷了,不是全部。

  

  

  10、特色糧道系統(tǒng):

  終于知道什么是兵馬未動糧草先行了,體會到了諸葛亮北伐糧草不濟(jì),無功而返的苦楚了

  

  11、DIY——自己制作和修改

  懂編程的朋友可以自己修改源代碼。

  不懂編程的朋友,也可以用游戲目錄下強(qiáng)大的劇本編輯器實(shí)現(xiàn)新建武將、新建勢力、新建城池等功能

游戲發(fā)展史

  倘若用5個字概括一下中華三國志的歷程,那就是“一直很安靜”。
  你在,或者不在,它就在那里。
  由于制作組人員少,時(shí)間緊迫,其中的艱辛是可想而知的,同時(shí)也沒有精力做游戲宣傳和游戲推廣。所以受關(guān)注度并不高。
1、早起發(fā)展
  中華三國志初次亮相于2009年4月8日, clip_on 在游俠論壇發(fā)表的一篇帖子上,此時(shí)本游戲大體結(jié)構(gòu)剛剛成型。
  引用clip_on 的原話,解釋中華三國志的起源。
  “本游戲是基于三國背景的歷史模擬策略游戲,相信大家對此類游戲都不陌生。
  以前,我也曾經(jīng)制作過簡易三國志1和2等小游戲,都是純文字描述的游戲,我自己在隔了很久以后玩起來也覺得頗有意思。不過畢竟是小游戲,而且當(dāng)初寫的代碼過于雜亂無章,甚至丟失了都不算心痛。
  三國志11以后,看起來三國志12遙遙無期,單機(jī)策略游戲也漸漸遠(yuǎn)離市場,滿世界的網(wǎng)游和Web游戲,所以我才覺得自己可以嘗試著制作自己心目中的三國游戲,表達(dá)自己對歷史模擬游戲的看法。不過,在下能力有限,本游戲還有很多不足之處,還請玩到的各位不吝賜教。”
  2009年9月18日,85%測試版發(fā)布。
  “正好趕在九月十八號發(fā)布,勿忘國恥,振興中華!
  1,游戲完整性已經(jīng)有點(diǎn)模樣,湊合可算是一個游戲了。各個系統(tǒng)的功能已經(jīng)初具規(guī)模,內(nèi)政,策略,戰(zhàn)斗,技巧等。
  2,內(nèi)政系統(tǒng)中新增了設(shè)施建造,城池內(nèi)可以新建各種不同功能的設(shè)施。
  3,城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商業(yè)值較高、防御值較高以及能夠新建特殊兵種等。
  4,勢力技巧。結(jié)構(gòu)上和三國志11的技巧很相似,是花費(fèi)技巧點(diǎn)數(shù)的好地方。
  5,糧道系統(tǒng)。這部分是本次改進(jìn)的重頭戲。兵馬未動,糧草先行,出兵前最好確保軍隊(duì)有足夠的糧草,玩家必須根據(jù)實(shí)際情況自己設(shè)計(jì)糧道。每個部隊(duì)只能攜帶數(shù)天的口糧,戰(zhàn)斗過程中需要在糧道附近補(bǔ)充給養(yǎng)。
  6,策略系統(tǒng)。新增了間諜、流言、搜索、清野等策略。
  7,人事管理系統(tǒng)。算是老一套的東西了,忠誠度、褒獎、錄用,另外還包含戰(zhàn)俘系統(tǒng)。
  8,人物的死亡。暫時(shí)沒有戰(zhàn)死的問題。史上或演義上是戰(zhàn)死的會在80歲之后有機(jī)會死亡。另外,我還設(shè)計(jì)了另兩種死亡方式,郁郁而終(袁紹、袁術(shù)等)和操勞過度(孔明和公瑾),要達(dá)到條件才會在80歲之前有機(jī)會死亡。當(dāng)然,你也可以關(guān)閉死亡開關(guān),就沒有人會去世了。
  9,戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這當(dāng)然是本游戲的重中之重。我得說,AI不好做,隨著游戲系統(tǒng)的復(fù)雜,AI也容易變得難以控制。只能說,讓AI同這個游戲一起進(jìn)步吧。下邊附上兩張游戲截圖,不是我控制的,是AI自己來的。
  10,單挑。戰(zhàn)斗中暴擊后可能引發(fā)單挑,不過只是簡單的產(chǎn)生勝負(fù)結(jié)果,做為游戲的調(diào)劑!
  然后原作者clip_on進(jìn)行了多次更新:
  20090921補(bǔ)丁說明:
  1,改進(jìn)了糧道編輯器。增加了疏通按鈕;只要糧道經(jīng)過目標(biāo)建筑的糧道起始點(diǎn),則認(rèn)定為已連接
  2,建筑細(xì)節(jié)窗體顯示糧道維持費(fèi)
  3,修正部隊(duì)更換將領(lǐng)后,編隊(duì)的當(dāng)前將領(lǐng)變化不正確的問題。
  4,修正了偵查計(jì)略施放不正確的問題。
  20090924補(bǔ)丁說明
  1,增加了技能和稱號學(xué)習(xí)系統(tǒng),人物的成長更加多樣化。
  2,修正了情報(bào)范圍不正確的Bug
  3,改善了選擇列表的顯示方式
  4,增加了完成技巧升級和完成設(shè)施建設(shè)的提示
  20090928補(bǔ)丁說明
  1,增加了用鼠標(biāo)拖拽選取多個部隊(duì)并設(shè)置其移動目標(biāo)的功能(就好像即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣)
  2,修正了一些AI的問題
  3,城池被攻擊后,正在進(jìn)行中的日期會暫停下來,以便玩家操作
  4,提高了技巧和設(shè)施的資金消耗
  20091008補(bǔ)丁說明
  1,改善了圖形系統(tǒng)。地形顯示采用拼圖的方式構(gòu)成,減少了棱棱角角。
  2,添加了快捷鍵。數(shù)字鍵1---0分別代表運(yùn)行1到10天,F(xiàn)1, F2, F3則代表運(yùn)行1個月,2個月,3個月;更重要的是,空格鍵可以控制開始、暫;蚶^續(xù)。
  3,改善了操作。添加了“褒獎所有”命令,可以褒獎勢力內(nèi)所有可褒獎的人物。選擇人物執(zhí)行策略指令時(shí),可以同時(shí)選擇多個人物。
  4,為了關(guān)隘內(nèi)可以建設(shè)設(shè)施,所以為關(guān)隘添加了技術(shù)屬性。
  5,改變了糧道的顯示方式,采用比單元格稍小的方格顯示,這樣可以更清楚的看到當(dāng)前格的地形。

新地形系統(tǒng)
  圖形系統(tǒng)詳細(xì)說明
  1,當(dāng)前圖形系統(tǒng)的核心概念就是拼合
  2,地形元素的圖片在游戲目錄下的Resources/Terrain/路徑下
  3,每種地形對應(yīng)一個文件夾,文件夾名稱由其ID決定。當(dāng)前共有10種地形
  4,以Basic打頭的文件(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基礎(chǔ)構(gòu)成,都是正方形的。之所以可以有很多個,是為了豐富地圖的表現(xiàn),不至于看起來都是同樣的方格(其他各種類型的圖片也都可以有多個,只要打頭的單詞相同即可)
  5,Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式,無色的區(qū)域透明,有色的區(qū)域完全不透明)是在某方格有三個方向被另外的方格包圍時(shí)用來在基礎(chǔ)層之上修飾
  6,各個方向的Corner文件(png格式,無色的區(qū)域透明,有色的區(qū)域完全不透明)是在某方格有兩個個方向被另外的方格包圍時(shí)用來在基礎(chǔ)層之上修飾
  7,各個方向的Edge文件(png格式,無色的區(qū)域透明,有色的區(qū)域完全不透明)用來修飾方格的邊緣,使之看起來不是一條直線。
  20091022補(bǔ)丁說明
  1,增添了勢力內(nèi)部的軍區(qū)劃分,每個軍區(qū)可以委任為不同模式而自動運(yùn)行。如果你控制得累了,也可以一邊喝茶一邊看電腦互毆。特別有耐心的玩家也許能堅(jiān)持到統(tǒng)一了 。電腦之間的戰(zhàn)斗會更激烈,袁紹終于會去滅掉公孫瓚了,不過要趕在曹操成氣候之前。
  2,選擇某城池時(shí),可以從大地圖視角選擇。
  3,修改了部分戰(zhàn)斗AI。
  4,修正了一些Bug,現(xiàn)在游戲中出錯的幾率越來越小了。
  5,增加了自動褒獎的功能。不過現(xiàn)在這些功能如自動錄用和自動褒獎等只在軍區(qū)運(yùn)行模式為“手動操作”時(shí)有效。
  20091029補(bǔ)丁說明
  1,增加了人物特色對話。本部分實(shí)現(xiàn)起來并不困難,但卻可以增添不少游戲的樂趣,不同的人物在戰(zhàn)斗中會說出不同的話,不容易使人感覺疲勞。之所以把這個改變放在第一條,是因?yàn)檫@個部分最需要有人幫忙改善,也最容易幫忙改善。由于時(shí)間和能力所限,我現(xiàn)在只給一些很有特色的人物添加了特殊話語,大多數(shù)人物還是空白或是不全面的,希望有熟悉三國歷史及三國人物個性的朋友幫忙添加,之后可以把修改過的文件發(fā)給我,我加以匯總。需要修改的地方,是在游戲根目錄GameData/Common/CommonData.mdb文件的TextMessage表中,只要裝有Microsoft Office中的Access即可修改。
  2,增加了在野人物出仕時(shí)的相性考慮。有了這個系統(tǒng),各個人物會更容易被合適的君主錄用,諸如魯肅這種很在意君主相性的人物,將肯定被相性相近的君主錄用。
  3,君主類人物有機(jī)會獨(dú)立。不管是在空城還是已經(jīng)出仕于某勢力,執(zhí)著的人總會想辦法獨(dú)立。如果你在呂布被滅后招募了他,可以把他置于都城或者人口很少的城池(如關(guān)卡),不然他將會有機(jī)會獨(dú)立(相關(guān)于他的名聲以及他所在城池的軍隊(duì)數(shù)量,統(tǒng)治和民心),而在其獨(dú)立之后,對其死忠的將領(lǐng)(即第二條更新中提到的出仕相性考慮為“非常在意”的人物)也將趕來投靠,但如果該死忠將領(lǐng)已經(jīng)效命于某相性相近君主(10以內(nèi))且其忠義度很高,則不會下野投靠。不過,鑒于游戲的復(fù)雜度,這些事件都只會在人物呆在某城池中時(shí)才會發(fā)生,如果把呂布派出去打仗,他是不會在戰(zhàn)斗中獨(dú)立的。
  4,繼續(xù)調(diào)整游戲AI,電腦將會更傾向于讓擁有合適稱號的將領(lǐng)帶對應(yīng)的兵種,比如步將帶步兵,而特殊兵種將傾向于讓擁有對應(yīng)統(tǒng)領(lǐng)稱號的人物率領(lǐng)。
  20091103補(bǔ)丁說明
  1,增加了小劇本虎牢關(guān)。玩家可以體驗(yàn)一下本游戲運(yùn)行速度飛快時(shí)的感覺。只包含董卓和盟軍兩個勢力,根據(jù)電腦的模擬,董卓的難度為簡單,盟軍的難度為普通。
  2,增加了部隊(duì)的憤怒和沉靜狀態(tài)。隊(duì)長勇猛度和冷靜度差值越大,越容易在戰(zhàn)斗狀態(tài)中觸發(fā)憤怒狀態(tài),效果為本回合攻擊力加倍,并且不會混亂;隊(duì)長冷靜度和勇猛度的差值越大,越容易進(jìn)入沉靜狀態(tài),效果為本回合防御加倍,并且不會被暴擊;隊(duì)長勇猛度和冷靜度相同的,則有機(jī)會進(jìn)入這兩種狀態(tài)中的一種,勇猛度及冷靜度高的觸發(fā)幾率會大一些(比如趙云)。戰(zhàn)斗狀態(tài)定義為有攻擊動作(攻擊,被攻擊,施展攻擊性計(jì)略,被計(jì)略攻擊)三天以內(nèi)。
  3,AI執(zhí)行各種策略時(shí),傾向于選擇更合適的人物(減少戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的人物的執(zhí)行幾率)
  4,增加了新的建筑種類,軍營。小劇本中用到。
  5,修正了玩家糧道無法正常保存等Bug。
  補(bǔ)丁20091106說明
  1,空城被攻擊時(shí),會出現(xiàn)盜賊部隊(duì),士兵數(shù)量與該城的人口和規(guī)模相關(guān)。
  2,某勢力所屬下的城池被攻擊時(shí),攻擊部隊(duì)會受到反傷,傷害強(qiáng)度正比于該城池的耐久度和民心之和。
  3,某勢力被攻擊時(shí),發(fā)起攻擊的勢力與被攻擊勢力關(guān)系較好的勢力的外交關(guān)系將下降,相反,與被攻擊勢力關(guān)系較差的勢力的外交關(guān)系將上升。(上個補(bǔ)丁就有,忘了說)
  4,優(yōu)化了出兵時(shí)的將領(lǐng)選擇,AI將會帶上更多有用的副將。
  5,增加了自動拒絕釋放俘虜?shù)墓δ,如果開啟,系統(tǒng)將自動拒絕九成的請求。
  20091118補(bǔ)丁說明
  1,手動設(shè)置了各個建筑之間的聯(lián)系,用以規(guī)范AI的路線計(jì)算。每個建筑都包含陸上鏈接列表和水上鏈接列表,AI會按照這個列表進(jìn)行計(jì)算。隨之而更改的,是水軍的問題,F(xiàn)在,只有一格寬的水域可以被陸軍跨越,要通過較寬的大江大河,則只能在港口或者個別城池編組運(yùn)兵船。
  2,關(guān)鍵城池。新添加了三種關(guān)鍵城池。
  A,州治所。每個州有一個。當(dāng)其技術(shù)值達(dá)到最大值的一半后,所在州的友好建筑的資金和糧草收入會增加,敵對建筑的收入則會減少。
  B,地區(qū)核心。每個地區(qū)有一個。當(dāng)其技術(shù)值達(dá)到最大值的八成后,所在地區(qū)的友好建筑出征部隊(duì)攻防將加強(qiáng),敵對建筑出征部隊(duì)攻防將被削弱。C,戰(zhàn)略要沖。地處關(guān)鍵部位的城池(當(dāng)然,修改的時(shí)候,每個建筑都可以是戰(zhàn)略要沖)。除了本身易守難攻外,還會在每月末影響周邊建筑(即陸上和水上鏈接)的統(tǒng)治度。
  3,情報(bào)的冷卻時(shí)間。當(dāng)一個建筑發(fā)出情報(bào)命令后,將有一段時(shí)間不能再執(zhí)行情報(bào)命令,其時(shí)間長短由情報(bào)種類決定。
  4,修改了部隊(duì)入城的范圍,只要是可以出兵的范圍,部隊(duì)即可從此入城。即部隊(duì)可以從城池鄰接區(qū)域入城。
  5,攻占某非友好勢力周邊空城將造成外交關(guān)系下降。
  6,增加了技術(shù)值在游戲中的作用。除了州治所和地區(qū)核心要求技術(shù)值之外,每個城池每天將向勢力提供技術(shù)值五分之一的技巧點(diǎn)數(shù)。另外,每50點(diǎn)技術(shù)值將為出征部隊(duì)附加1點(diǎn)額外的基礎(chǔ)攻防,這樣,從發(fā)達(dá)的大城出征的部隊(duì)將對從小城出發(fā)的部隊(duì)占有明顯優(yōu)勢。
  7,在游戲設(shè)置中添加了修改部隊(duì)移動速度的功能。如果嫌部隊(duì)移動的太慢,又不想錯過戰(zhàn)斗畫面,則可以使用本功能,使部隊(duì)飛速的移動,增加游戲的流暢感。
  20091120補(bǔ)丁說明
  1,增加了戰(zhàn)斗中圍攻的功能,相應(yīng)添加了避免被圍攻幾率和圍攻致亂幾率。如果某敵軍部隊(duì)周邊八格有三個以上的我方部隊(duì)可攻擊到該部隊(duì),則可以發(fā)動圍攻,而發(fā)動圍攻的幾率還要考慮到敵軍部隊(duì)的抗圍幾率。圍攻時(shí),發(fā)動攻擊的部隊(duì)的攻擊力將附加每個參與圍攻的其他部隊(duì)攻擊力的四分之一,同樣附加的還有其他部隊(duì)的包圍致亂幾率的四分之一。另外,包圍將降低敵軍的士氣,降低量等于 5 × (參與包圍的部隊(duì)數(shù)量 - 2)。避免被圍攻幾率主要附加在武將的稱號中,而圍攻致亂幾率主要附加在策士的稱號中。圍攻致亂和暴擊致亂都屬于物理致亂,受到勢力技巧“致亂強(qiáng)化”的影響。
  添加了此功能后,部隊(duì)個數(shù)也對戰(zhàn)斗起到積極作用,部隊(duì)越多,自然圍攻的機(jī)會也就越多。體現(xiàn)在虎牢關(guān)小劇本上,以前盟軍想要打敗董卓簡直是不可能的(反正我這個制作者是覺得難度太大,如果有人以前攻下過洛陽,還請賜教),現(xiàn)在基本上能打個持平。
  2,增加了人口遷移事件。當(dāng)城池處于戰(zhàn)爭狀態(tài)下,統(tǒng)治與民心過低的城池的人口有可能向周邊城池遷移。某部隊(duì)被消滅后,其剩余兵力(即傷兵)的一半將化作人口,遷移到消滅該部隊(duì)的部隊(duì)的出發(fā)城池;如果某部隊(duì)由于士氣降為0而瓦解或被野火擊潰,則其剩余兵力的一半人口將返回其出發(fā)城池。人口遷入某城池時(shí),其統(tǒng)治和民心將按遷入比例下降。
  3,優(yōu)化了糧道的支援。當(dāng)某個軍團(tuán)缺少軍糧時(shí),會召喚周邊城池的糧道支援。
  4,冷靜度越高則越不容易被發(fā)起單挑。上個補(bǔ)丁中就有此功能,是為了避免文官被過多的單挑。
  5,君主的戰(zhàn)略傾向有效。如果戰(zhàn)略傾向?yàn)榻y(tǒng)一州,則只會攻擊本州內(nèi)的城池。
  20091125補(bǔ)丁說明
  1,添加了步,弩,騎三個兵種的終極戰(zhàn)法,旋風(fēng),燎原,與雷霆,這些戰(zhàn)法只能在傷兵大于正常兵力十分之一的時(shí)候才能使用。相應(yīng)的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,補(bǔ)全了一些從前缺少的技能。需要說明的是水戰(zhàn)技能,也就是水軍那一排的終極技能,增加水軍水上乘數(shù)0.5,在技能里算是很變態(tài)的一個,主要是為了體現(xiàn)吳軍的水戰(zhàn)能力。另外,各種善攻和善守技能效果改為增加兩成。
  2,繼續(xù)提高戰(zhàn)斗的操作以及流暢性。玩過的朋友應(yīng)該知道,在實(shí)際游戲中,大部分戰(zhàn)法和計(jì)略需要設(shè)置一個具體目標(biāo),而原來的操作很不簡便。 現(xiàn)在,每當(dāng)玩家選擇一個戰(zhàn)法或技能時(shí),會自動進(jìn)入設(shè)置目標(biāo)的操作,玩家可以方便的選擇一個目標(biāo);如果不想指定具體目標(biāo),則可以在此時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,則自動設(shè)置為“遇敵則攻擊”或“遇敵則施展”。經(jīng)測試,掌握此操作后會比以前省不少力。另外,現(xiàn)在在戰(zhàn)斗后中一直按下鼠標(biāo)左鍵,可以加快戰(zhàn)斗動畫的速度。
  3,修改了戰(zhàn)斗中攻擊的判定。以前,如果某部隊(duì)在某地不動,則被遠(yuǎn)處靠近的部隊(duì)攻擊后不會反擊,F(xiàn)在改為,在回合末尾,未完成攻擊的部隊(duì)可以對攻擊范圍內(nèi)的部隊(duì)加以攻擊。
  4,增加了勢力規(guī)模對收入的影響。為了體現(xiàn)勢力的維持費(fèi)用,勢力規(guī)模越大則收入將縮減(100%---20%)。勢力規(guī)模相關(guān)于人口數(shù)量,軍隊(duì)規(guī)模和人物數(shù)量。
  5,城池被占領(lǐng)時(shí)其內(nèi)政值會根據(jù)原來的民心值變化。原來的民心值越高,則被占領(lǐng)時(shí)下降得越多。
  20091127補(bǔ)丁說明
  1,改進(jìn)了劇本編輯器,用戶可以完全依靠劇本編輯器新建人物和勢力,基本的操作不會出錯了。其中,用戶可以添加自己喜歡的頭像到自己新建的人物,只需要把JPG后綴名(格式不一定是JPG)的圖片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件夾下,具體實(shí)施細(xì)節(jié)見該文件夾的TXT說明文件。
  2,還是改進(jìn)了劇本編輯器,用戶可以完全依靠劇本編輯器新建劇本。推薦步驟是先把大劇本文件復(fù)制,然后改一個新的名字,然后用劇本編輯器修改之,去掉不用的人物,增添新的勢力和建筑等等。由于可操作的東西太多,所以肯定還有地方有Bug,不過基本步驟已經(jīng)不會出錯了。
  3,根據(jù)2的改進(jìn),我制作了赤壁之戰(zhàn)小劇本,是完全依靠劇本編輯器完成的。不過,由于測試時(shí)間有限,平衡性應(yīng)該還不太好,想打敗曹操的難度極大。
  20091130補(bǔ)丁說明
  1,根據(jù)耒戈氏的建議,改進(jìn)了影響與條件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的影響與條件種類,而具體條目玩家則可以通過在Influence表和Condition表中添加條目和修改不同的參數(shù)而達(dá)到想要的效果。
  2,補(bǔ)完了遺漏的影響。添加了祭酒和識人之能對應(yīng)的影響,F(xiàn)在游戲中所有出現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)該都是有效的,如果誰發(fā)現(xiàn)有不對的,勞煩請告訴我一聲。
  3,當(dāng)某人物回到建筑時(shí),會自動從事離開某建筑之前進(jìn)行的內(nèi)政工作。
  4,修改了遷都的所需資金,與建筑規(guī)模掛鉤。
  5,將港口的地形默認(rèn)設(shè)置為水域,其他建筑的地形設(shè)置為平原。這樣,如果陸軍想防守港口則會苦于乘數(shù)太低;如果水軍想防守城池也會因?yàn)闊o法發(fā)揮水戰(zhàn)技能而掙扎。
  6,添加了選項(xiàng):某建筑內(nèi)人口小于兵力則禁止征兵,有需要的玩家可以將其打開。
  7,修改了一些Bug。增加了一點(diǎn)劇本修改器的功能。
  補(bǔ)丁20091214說明
  1,改進(jìn)了地圖卷動的方式,不會卡了
  2,修改了買糧賣糧的換算比率,買糧改為1:50,賣糧改為200:1
  3,修正了糧道缺少資金關(guān)閉時(shí)游戲退出的Bug
  4,修正周瑜的個人稱號為”雅量高致“。
  補(bǔ)丁20091216說明
  1,間諜匯報(bào)的情報(bào)種類增加。間諜可以匯報(bào)敵軍錄用新的人物;另外,敵軍部隊(duì)出征時(shí),間諜會報(bào)告其目標(biāo)。
  2,修正了兵種列表中點(diǎn)擊標(biāo)題排序造成游戲退出的Bug
  補(bǔ)丁20091218說明
  1,在設(shè)置界面,增加了參數(shù)的修改,方便玩家測試游戲。
  2,修正了出兵時(shí)無法修改攜帶糧草天數(shù)的Bug。
  20091225補(bǔ)丁說明
  1,添加了特技系統(tǒng)。名字叫特技,但和三國志11中的并不是一個概念(三國志11中的特技和本游戲中的稱號比較類似),而是根據(jù)afl001的建議增加的戰(zhàn)斗Buffer。只有隊(duì)長的特技可以為部隊(duì)所用。
  需要說明的是,特技只能在某一時(shí)間使用一個,結(jié)束之后才能使用另一個。每個人物擁有的特技個數(shù)暫時(shí)并不限制。
  當(dāng)前的特技都使用同一種動畫,如果有更多的動畫效果圖片,才可以更精確的體現(xiàn)每個特技。動畫圖片只需要是大概8楨的,每幀大小不小于100X100的透明背景圖片即可。
  另外,AI的特技觸發(fā)完全由特技配置文件中的條件列表確定,有需要的玩家可以自行修改,并添加新的特技。
  2,修改了菜單的運(yùn)作方式。現(xiàn)在,玩家可以無限量的添加戰(zhàn)法和特技了。
  3,添加了部隊(duì)行動速率的考慮。行動速率高的部隊(duì)將在部隊(duì)運(yùn)行階段優(yōu)先行動。決定行動速率的屬性是兵種、士氣和當(dāng)前乘數(shù),和將領(lǐng)無關(guān)。
  4,增加了戰(zhàn)斗時(shí)城池內(nèi)政值的下降。城池處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),其農(nóng)業(yè)、商業(yè)、技術(shù)和民心值會自動下降。戰(zhàn)斗狀態(tài)的定義是:城池被攻擊或被敵方在視野范圍內(nèi)征糧后,有10天的戰(zhàn)斗狀態(tài),如果10天內(nèi)沒有再被攻擊,則脫離戰(zhàn)斗狀態(tài);每次再被攻擊,該屬性都會恢復(fù)到10天,重新計(jì)數(shù)。
  5,關(guān)于游戲中AI的效率。我發(fā)現(xiàn)如果把錢糧收入加倍,AI自動運(yùn)行會節(jié)奏更快,勢力版圖的發(fā)展會更接近史實(shí),但錢糧會過剩。正常的收入更接近真實(shí)情況。玩家可以根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整參數(shù)。
2、繼續(xù)制作
  2011年7月16日 45399735在游俠論壇發(fā)帖
  “[求助]誰知道怎么聯(lián)系中華三國志的作者嗎?
  作者好像后來就再也沒有出現(xiàn)過,誰知道怎么聯(lián)系嗎?我想要他的源代碼!
  此時(shí)距離clip_on 2010年2月7日的最后一次更新,已經(jīng)1年多了,45399735應(yīng)該于此時(shí)想繼續(xù)中華三國志的制作。后面453終于和作者取得了聯(lián)系,并開始繼續(xù)游戲的制作。
  2011-8-9 兵力顯示補(bǔ)丁:
  1.原游戲部隊(duì)只顯示了主將名,沒有顯示兵力,這個補(bǔ)丁可以把兵力顯示出來,看起來方便
  2.糧食充足時(shí)不顯示糧食圖標(biāo),糧食不足時(shí)顯示糧食短缺,更容易區(qū)分。
  2011-8-24 旗幟及地標(biāo)補(bǔ)丁:
  1 給各勢力增加了旗幟
  2 給城池及建筑增加了地標(biāo)
  3 把關(guān)隘形狀分成了橫和豎兩種,并增加了橫關(guān)的圖片,豎關(guān)暫時(shí)沒有好看的圖片
  4 替換了港口的圖片
  2011-9-2 建筑列表補(bǔ)。
  1 增加了建筑列表,可以方便建筑跳轉(zhuǎn)及查看每個城池有幾個武將
  2 把小地圖稍稍向左移動,解決了小地圖打開時(shí)下側(cè)無法向右拖動的問題
  3 修補(bǔ)了上次補(bǔ)丁里的一個小BUG
  2011-9-10 發(fā)布新劇本:逐鹿中原
  在原劇本《群雄割據(jù)》的基礎(chǔ)上修改而成,主要解決小地圖看不清和城池過多的問題。地圖尺寸采用200*200,城池規(guī)模做到3*3以上,以便小地圖可以看清,并刪除了過多的城市。為避免南方城市太多空城,增加了韓玄、劉度、金旋、趙范四個勢力。給孫策增加了水軍。
  2011-9-27 戰(zhàn)法效果增強(qiáng)補(bǔ)。
  1.中華三國志的戰(zhàn)法效果不是很明顯,該補(bǔ)丁給戰(zhàn)法都增加了動畫效果,配了三11的語音,并替換了暴擊的聲音,打仗效果增強(qiáng)很多。
  2.增加了士氣條,方便看士氣。
  3.換了一個好看的游戲圖標(biāo)。
  4.替換了系統(tǒng)按鈕的圖片。
  5.春夏秋冬的圖片加上了文字,便于區(qū)分。
  6.增加了豎關(guān)的圖片,橫關(guān)豎關(guān)都看的過眼了。
  7.補(bǔ)充和訓(xùn)練做完后自動停止工作,方便操作。
  2011-10-7 半即時(shí)指揮系統(tǒng):
  1.改進(jìn)指揮系統(tǒng)成半即時(shí)制
  2.去掉了就地征糧命令
  3.添加了玩家攻占電腦城池或者電腦攻占玩家城池的事件圖片和音樂
  4.去掉了步弩騎兵頂級兵法的條件限制
  2011-10-13
  中華三國志糧道及運(yùn)輸系統(tǒng)改進(jìn): 中華三國志的糧道系統(tǒng)是亮點(diǎn),但使用時(shí)又過于繁瑣,做什么都要建糧道,這次改進(jìn)成了只有進(jìn)攻時(shí)需要建糧道。兵馬未動,糧草先行其實(shí)也就是對進(jìn)攻說的。
  1.增加了運(yùn)輸兵兵種,通過運(yùn)輸兵來運(yùn)糧。城與城之間送糧不需建糧道了。
  2.城池視野范圍內(nèi)自動補(bǔ)充糧草,防守時(shí)不用建糧道了。配糧處也沒必要建了。
  3.把部隊(duì)從一個城轉(zhuǎn)移到另一個城也不需建糧道了,當(dāng)然,距離太遠(yuǎn)的話士氣和戰(zhàn)意會有所下降,這也符合兵馬遠(yuǎn)途勞頓的道理。
  4.輸送金錢也通過運(yùn)輸兵來進(jìn)行。原來的金錢輸送只是文字描述一下需要延遲幾天,現(xiàn)在能看到隊(duì)伍的行進(jìn),形象多了。
  5.運(yùn)輸兵可以渡河,渡河時(shí)自動換成船只,攻防屬性不變,這樣方便操作。由于沒有找到合適的運(yùn)輸兵圖片,暫時(shí)用象兵代替
  2011-10-22更新:
  情報(bào)有可能失敗 1.原游戲城池越大越難發(fā)展,城池越大AI進(jìn)攻性越低,這次去掉了對大城池的種種限制,并對程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行了一些小的改動使AI適應(yīng)像逐鹿中原這樣的大城池劇本。
  2.改進(jìn)情報(bào)系統(tǒng),使得情報(bào)有一定的失敗幾率。
  3.把入城命令改為點(diǎn)選目標(biāo)建筑,點(diǎn)了之后部隊(duì)自動走到建筑邊并自動進(jìn)入。這樣方便轉(zhuǎn)移部隊(duì)和運(yùn)輸糧草。
  4.收入縮減率改為只對玩家有效。
  5.因?yàn)榕浼Z處已經(jīng)沒有什么用處了,在數(shù)據(jù)庫中去掉了配糧處。如果你自己的劇本有配糧處,也要去掉,否則會跳出。
  6.某點(diǎn)既有城池又有軍隊(duì)時(shí)弩兵和井欄的攻擊目標(biāo)設(shè)為軍隊(duì)。
  7.在設(shè)置界面提高人口增長率到0.0005。
  8.替換了突擊和槍陣的聲音,使盡可能表達(dá)出戰(zhàn)法。
  9.修正了原游戲帶有寶物的武將死亡時(shí)會跳出的BUG。
  10.修復(fù)部隊(duì)進(jìn)城后還在小地圖顯示的BUG。
  11.修復(fù)勢力滅亡時(shí)兩個畫面重疊到一塊的BUG
  2011-10-24
  優(yōu)化動態(tài)旗子代碼 1.優(yōu)化動態(tài)旗子的代碼,避免游戲過卡。以前玩起來比較卡的話可以試試看有沒有變的流暢些。
  2.縮小了視野可拉動的范圍,防止拉到太大游戲出現(xiàn)卡的現(xiàn)象。
  3.內(nèi)政做到頂后人物自動停止工作,方便操作。
  4.建筑的褒獎和錄用默認(rèn)設(shè)為委任狀態(tài),方便操作。
  2011-10-29更新
  1.有武將加入時(shí)顯示人物對話框,以免有人加入了還不知道。
  2.把情報(bào)失敗率稍微調(diào)高了一點(diǎn)。
  3.地圖集成了耒戈氏的草地補(bǔ)丁和峻嶺補(bǔ)丁。
  4.修復(fù)編輯糧道時(shí)可以點(diǎn)右鍵,此時(shí)廢棄糧道會跳出的BUG。
  5.運(yùn)輸兵的默認(rèn)兵糧改為20天,以免不小心把兵糧又運(yùn)了回去。
  6.修復(fù)新勢力不能建運(yùn)輸隊(duì)的BUG。
  7.修復(fù)新建武將使用671以后的ID會跳出的BUG。
  8.修復(fù)其它兩個小的BUG。
  2011-10-30
  增加災(zāi)難系統(tǒng)。玩家的城市有可能發(fā)生災(zāi)難,發(fā)生災(zāi)難時(shí)無法進(jìn)行軍隊(duì)補(bǔ)充。災(zāi)難包括水災(zāi)、旱災(zāi)、地震、瘟疫、蝗災(zāi)、颶風(fēng)等,持續(xù)的時(shí)間長短和造成的傷害各不相同。災(zāi)難發(fā)生幾率以逐鹿中原劇本為例,大概為占據(jù)四分之一的城池的話每年有一個城池發(fā)生災(zāi)難。
  發(fā)生災(zāi)難時(shí)可以賑災(zāi),賑災(zāi)可以減少人口的傷亡和民心的下降,減少災(zāi)難持續(xù)時(shí)間。賑災(zāi)時(shí)每個武將每天花費(fèi)200資金和3000
  2011-11-1 增加后宮系統(tǒng)
  增加后宮系統(tǒng),讓女人做女人該做的事。
  玩家可以在城里建藏嬌閣、銅雀臺等,可以把勢力的女武將納進(jìn)去為妃。納妃之后該女子不再是武將,不可再出兵打仗。如果該女子是某武將的妻子,此武將的忠誠度將大幅下降,有可能下野或永遠(yuǎn)無法錄用。如果你是劉備,覬覦黃月英的話就要想想諸葛亮了。 女人圖像用到了本論壇為三12做的半身像,在此表示感謝!
  2011-11-5 增加子嗣系統(tǒng)
  增加子嗣系統(tǒng)。玩家的君主的后代需要生出來,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的話他們永遠(yuǎn)不會出場。劉備只能生劉禪。子嗣的能力在原有基礎(chǔ)上根據(jù)游戲里的生母能力稍微調(diào)整。
  如果玩家的君主有子嗣沒有出場的話,寵幸妃子會有一定幾率懷孕,懷孕之后的第30天妃子會發(fā)現(xiàn)自己懷孕并告訴君主,第300天孩子出世并加入玩家的陣營。發(fā)現(xiàn)懷孕之后到孩子出生之前不能再寵幸該妃子。
  此外還有:
  1.補(bǔ)充和建造設(shè)施不再需要技巧點(diǎn)數(shù)。
  2.城池每單元的設(shè)施空間改為2,可以造更多的設(shè)施。
  3.修復(fù)在游戲里讀取存檔后建筑列表欄沒有更新的BUG。
  4.修復(fù)入城時(shí)偶爾會跳出的BUG。
  5.包含了新逐鹿中原劇本和英雄集結(jié)劇本,刪除了逐鹿中原劇本。
  6.沒有半身像的女人隨機(jī)選擇一張圖片
3、制作組成立
  隨著中華三國志的再度開工與發(fā)展,逐漸有熱心網(wǎng)友開始參與到游戲的制作中來,成立了中華三國志制作組,名單和分工如下,
  程序:45399735 耒戈氏
  美工:zwm213 rhoda627
  劇本:清風(fēng)涼亭 yesf amisuzuki lakina006
  在接下來的2個月9天的時(shí)間里,共發(fā)布了17次更新,2012年1月16日發(fā)布了威力加強(qiáng)版,游戲各方面都漸趨完善。
  2011-11-7 耒戈氏加入程序開發(fā),主攻AI
  耒戈氏加入程序開發(fā),主要加強(qiáng)AI部分。這次更新的內(nèi)容:
  1.令A(yù)I更勤力征兵,從而增加攻守力度,人口過少時(shí)停止新編部隊(duì)(不過仍會征兵),除非最近被攻擊過,而人口近頂時(shí)更勤力征兵,避免出現(xiàn)人口已滿但也不征兵的情況。(by 耒戈氏)
  2.令A(yù)I興建性價(jià)比較高的市場/農(nóng)場,減少AI胡亂拆設(shè)施的情況。(by 耒戈氏)
  3.增加了一些事件圖片和音效。(旱災(zāi)和風(fēng)災(zāi)的圖片目前沒有修正)
  4.增加了hytxll做的美女圖片,在此表示感謝。
  2011-11-12 增加進(jìn)貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)
  1.新增了進(jìn)貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)。
  進(jìn)貢系統(tǒng):每年三月份各諸侯需要向朝廷進(jìn)貢,進(jìn)貢累積成本勢力的朝廷貢獻(xiàn)度。貢獻(xiàn)度達(dá)到一定數(shù)額時(shí)朝廷給勢力君主封官(官爵系統(tǒng))。貢品實(shí)際為挾天子的勢力所得。挾天子的勢力進(jìn)貢給獻(xiàn)帝。
  注意:為了表示皇帝所在位置,給劇本里建筑表增加了Emperor字段,這個字段原來的劇本是沒有的,所以用劇本編輯器也做不出來。如果新編劇本的話需要從其他劇本里把該字段復(fù)制過去并點(diǎn)選一個城池,否則會出錯。
  官爵系統(tǒng):勢力的朝廷貢獻(xiàn)度和占有城池達(dá)到一定數(shù)額時(shí)朝廷給勢力君主封官。官爵直接決定了勢力聲望上限,而聲望是升級科技的條件之一,所以要努力升官。
  2.新增了末戈氏的劇本。該劇本把新逐鹿中原的地圖擴(kuò)大到了400*400。(by 耒戈氏)
  3.增加了美女設(shè)施的圖片。
  4.減小母親的能力對孩子能力的影響。
  5.把建造設(shè)施的時(shí)間延長到原來的3倍,納妃設(shè)施沒有變。
  6.增加了對納妃設(shè)施的描述
  7.修復(fù)了AI新編許多部隊(duì)不補(bǔ)充的BUG。(by 耒戈氏)
  8.修復(fù)了人口增長率設(shè)為某些數(shù)值時(shí)會跳出的BUG,并在設(shè)置界面把人口增長率降低到0.0003。
  9.修正了不能建太學(xué)的BUG。
  10.把畫面最大縮放尺寸改為100,最小為30。
  2011-11-16 全新畫面
  1.采用全新畫面,徹底解決畫面硬傷。
  2.增加賑災(zāi)AI,增強(qiáng)設(shè)施AI,增強(qiáng)進(jìn)攻AI。(by 耒戈氏)
  3.在設(shè)置界面里把建筑傷害減小為3倍。城防更有用,沖車更有用。
  4.修復(fù)讀檔后有可能提前封官的BUG。
  5.搜索任務(wù)完成后搜索到東西的話給出人物對話框提示,沒搜索到不提示。
  6.手動錄用失敗后給出人物對話框提示。
  7.增加了災(zāi)難的音效。
  8.替換了風(fēng)災(zāi)的圖片。(by rhoda627)
  2011-11-24更新內(nèi)容:
  1.發(fā)布新地圖劇本中原大戰(zhàn)
  2.增加顯示武將父母及配偶(by末戈氏)
  3.令A(yù)I集中針對玩家的選項(xiàng),令A(yù)I無視戰(zhàn)略傾向,更具野心的選項(xiàng) (by末戈氏)
  4.君主進(jìn)后宮一次10天,相應(yīng)的懷孕幾率增大,體現(xiàn)沉迷女色的影響并減少玩家頻繁點(diǎn)擊鼠標(biāo)(by末戈氏)
  5.啟用全新界面(by zwm213)
  6.修改兵種最大規(guī)模數(shù)據(jù),使更加合理(by末戈氏)
  7.修復(fù)了出現(xiàn)對話框時(shí)快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)有可能跳出的BUG。
  8.其他一些小的修改。
  2011-12-2更新內(nèi)容:
  1.增加新劇本“新群雄割據(jù)”,采用200*200全中國地圖,增加了幾個勢力和更多的城池。
  2.增加架空子女選項(xiàng),史實(shí)子女生完后可生架空子女。(by末戈氏)
  3.調(diào)整了后宮時(shí)間及生子機(jī)率,妃子魅力越高君主在后宮呆的時(shí)間越長。(by末戈氏)
  4.增加了俘虜逃跑事件。(by末戈氏)
  5.修正一個導(dǎo)致計(jì)算機(jī)沒糧道下攻城的BUG。(by末戈氏)
  6.改進(jìn)城池里設(shè)施信息的顯示。(by末戈氏)
  7.修復(fù)了中原大戰(zhàn)劇本州域設(shè)定的錯誤。(by末戈氏)
  8.替換了大城和中城的圖片,進(jìn)一步美化了界面。(by zwm213)
  9.改進(jìn)搜索的報(bào)告方式,手動的報(bào)告,委任的只報(bào)告比較重要的。
  10.改進(jìn)贖回人才的提示信息,避免進(jìn)行記錄被刷屏。
  11.適當(dāng)降低了旋風(fēng)等戰(zhàn)法的氣力消耗。
  12.改進(jìn)兵種規(guī)模數(shù)值,最低為10000,最高30000,打起來更過癮。(by末戈氏)
  13.游戲沒有進(jìn)行時(shí)按W鍵可切換顯示網(wǎng)格。(W是網(wǎng)格的拼音首字母)
  14.小地圖采用大地圖的縮微圖片,看起來更清晰。
  15.其它一些小的改進(jìn)。
  2011-12-11 更新內(nèi)容
  電腦改為運(yùn)輸兵運(yùn)輸。(by末戈氏)
  增加了流放和處斬。
  統(tǒng)治小于50或民心小于100時(shí)自動停止補(bǔ)充。
  每月29日過后自動存檔。
  替換了小城的圖片。(by zwm213)
  增加了設(shè)置災(zāi)難的發(fā)生幾率。
  修復(fù)人物調(diào)動后依然在賑災(zāi)的BUG。
  增加走舸,做為最基本的水軍,100點(diǎn)技術(shù)可建。
  日本君主改成女性。
  提高了城防和港口資金上限。
  視野范圍內(nèi)出現(xiàn)敵軍即預(yù)警,并切換戰(zhàn)斗音樂。不過由于從視野范圍內(nèi)到城下只需1天,所以相對以前也只提前了一天。
  降低了逃跑的幾率。(by末戈氏)
  提高贖回成本。
  AI不再主動釋放俘虜。
  完善納妃條件。(by末戈氏)
  發(fā)現(xiàn)懷孕時(shí)間不固定, 20-40天;生子時(shí)間不固定,290-310天。調(diào)整懷孕機(jī)率(by末戈氏)
  增加女君主收男武將為妃。(by末戈氏)
  改進(jìn)AI。(by末戈氏)
  新出武將自動仕官于父/母/配偶所在地。(by末戈氏)
  修正一些劇本中的連接及州域錯誤。(by末戈氏)
  2011-12-12補(bǔ)。
  修復(fù)運(yùn)輸兵過多的問題
  自動存檔改成每季度末的29日存檔
  2011-12-13 發(fā)布史實(shí)地圖劇本
  zwm213 PS了地圖圖片并制作了史實(shí)地圖劇本,并改進(jìn)了一些圖片。以后新群雄割據(jù)劇本和中原大戰(zhàn)劇本就不要了,只保留這個和江東爭霸劇本。希望玩家能在此基礎(chǔ)上做出更多的劇本。
  2011-12-16
  改進(jìn)錄用,提高錄用成功幾率。
  放寬了相性對錄用人才的限制。
  對地方建筑施行計(jì)略時(shí)有機(jī)會被俘。(by末戈氏)
  改進(jìn)城池名稱的顯示。(by zwm213)
  替換了網(wǎng)格的圖片。(by zwm213)
  默認(rèn)關(guān)閉人物自然死亡。
  提高了城池的資金上限。
  修正移動武將的bug(by末戈氏)
  修正新代碼中從別的軍團(tuán)移走武將的bug(by末戈氏)
  修正城池鄰近也是空城時(shí)城池互相輸送的bug(by末戈氏)
  修正妃子消失的bug(by末戈氏)
  修正生成子嗣男性姓名及女性姓名寫反的bug(by末戈氏)
  2011-12-23 啟用全新開始界面
  啟用全新開始界面。
  修復(fù)地形編輯器,文件名DixingBianjiqi。把劇本編輯器文件名改為JubenBianjiqi,以免搞混。
  增加經(jīng)驗(yàn)值上限,設(shè)為1萬點(diǎn),也就是能力最多提高10點(diǎn),再也不會出現(xiàn)巨人了。
  修復(fù)勢力滅亡后牢里的俘虜下野的BUG。
  修復(fù)發(fā)生災(zāi)難時(shí)城防無法攻破的BUG。
  修復(fù)人物被復(fù)制的BUG。
  臨時(shí)解決了在游戲里讀檔時(shí)跳出的問題。
  適當(dāng)調(diào)低了贖回俘虜?shù)馁Y金。
  除象兵外特殊兵種都改成唯一。
  目標(biāo)敵人被消滅后軍隊(duì)停止在原地。
  部隊(duì)占領(lǐng)城池后自動進(jìn)入。
  施放特技后可以移動。
  修正了劇本里的人口/資金/糧食的分布。
  修改洛陽附近的地形,刪除洛陽和陳留的連接,以使AI可以順利到達(dá)許昌。
  修復(fù)上黨遺漏的連接。
  關(guān)卡都設(shè)為戰(zhàn)略要沖。
  修正云南和壹登之間的地形。
  2011-12-24:發(fā)布假死的補(bǔ)丁
  該補(bǔ)丁修復(fù)了以下幾個BUG:
  游戲進(jìn)行時(shí)有可能假死
  人物偶爾會被復(fù)制(需要再觀察有沒有其它被復(fù)制的情況,應(yīng)該很少了)
  所屬勢力滅亡的俘虜逃跑會跳出
  港口的軍區(qū)偶爾丟失后跳出
  2011-12-30 增加異族,增加后宮AI
  增加異族:
  異族不是三國志9里很強(qiáng)大的勢力,只是普通勢力。
  異族勢力不需要進(jìn)貢,一開始爵位即是王,城池?cái)?shù)目足夠后會自立為皇帝。
  但只有義理小于2的武將才會加入異族。
  修復(fù)劇本編輯器不能用的問題。
  修復(fù)劇本里天水屬于武威軍區(qū)的BUG。
  把四季的時(shí)間調(diào)整的和現(xiàn)實(shí)的一樣。 (by zwm213)
  增加了處斬的圖片
  修復(fù)了處斬俘虜時(shí)有可能跳出的BUG。
  替換了幾張新的事件圖片 (by zwm213)
  縮短了納妃設(shè)施建造的時(shí)間
  修復(fù)劇本里秣陵可以編組水軍的BUG。
  俘虜不能被說服的BUG
  改進(jìn)了糧道和網(wǎng)格的顯示切換 (by zwm213)
  以下內(nèi)容by耒戈氏:
  增加賑災(zāi)AI
  增加處斬AI,AI也會處斬俘虜
  增加后宮AI,AI也會納妃生子了
  AI不拆除不可拆除設(shè)施
  增加AI征水軍的意欲
  AI不用運(yùn)輸船攻城
  改進(jìn)AI對運(yùn)輸兵的使用
  處斬武將后武將的親屬會厭惡該君主,并將自行下野
  調(diào)低了計(jì)略被俘機(jī)率
  女君主懷孕后不可進(jìn)后宮
  增加生成子女能力可超過上限選項(xiàng)、收入縮減率、自動存檔選項(xiàng)
  把生成子女的文本放在CreateChildrenTextFile資料夾中
  修正一個武將同時(shí)出現(xiàn)于多個工作列表,導(dǎo)致巨人出現(xiàn)的bug
  修正有父母/配偶但已死/未登場時(shí)武將沒法登場的bug、修正這樣方式登場武將的忠誠為0的bug
  正女君主生子時(shí)跳出的bug
  修復(fù)針對存檔的bug
  2012-1-1 發(fā)布降低處斬幾率的補(bǔ)丁
  女君主發(fā)現(xiàn)懷孕時(shí)跳出的BUG
  臨時(shí)修復(fù)糧道最后一個點(diǎn)為空的BUG
  降低處斬幾率,AI主要處斬不知名的武將
  2012-1-4 發(fā)布新劇本:九州驚 變風(fēng)云起 群雄再戰(zhàn)亂天下
  游俠網(wǎng)友yesf制作了英雄集結(jié)劇本:九州驚 變風(fēng)云起 群雄再戰(zhàn)亂天下。感謝他的努力!
  大幅降低計(jì)略被俘機(jī)率(by耒戈氏)
  因應(yīng)兵役系統(tǒng)調(diào)整新編軍隊(duì)的數(shù)量,讓AI集中補(bǔ)充較少部隊(duì)(by耒戈氏)
  后宮AI參數(shù)調(diào)整、納妃考慮妃子能力的條件調(diào)整,令野心低下者也會納妃(by耒戈氏)
  AI可發(fā)生災(zāi)難,如果發(fā)現(xiàn)你邊上電腦的城變紅了就抓緊時(shí)機(jī)進(jìn)攻吧。(by耒戈氏)
  增加選項(xiàng)可以設(shè)置AI處斬模式和處斬幾率。(by耒戈氏)
  修復(fù)移動中的人物到達(dá)目的地之后再次移動時(shí)會被復(fù)制的BUG。
  修正AI因沒錢而關(guān)閉糧道產(chǎn)生的跳出情況(by耒戈氏)
  優(yōu)化旗子的圖片,旗子字體換為“方正北魏楷書繁體”(by zwm213)
  委任軍團(tuán)人物到達(dá)不寫進(jìn)行提示。
  修復(fù)占領(lǐng)時(shí)抓住地方君主,處斬依然是被俘的BUG。
  攻占最后一個城池勢力就滅亡,不再有流浪軍,避免出錯。
  右鍵菜單增加了妃子列表。
  增加顯示義兄弟、子女?dāng)?shù)目(by耒戈氏)
  修復(fù)老劇本里異族武將初始忠誠度為0的BUG
  修復(fù)老劇本里田疇厭惡袁紹導(dǎo)致一開始就下野的BUG。
  英雄集結(jié)劇本里張角的賊兵換成普通兵種。(by yesf)
  修復(fù)無法鎮(zhèn)靜/鼓舞城池里的友軍的BUG。
  修復(fù)有些武將出場后無法加入任何勢力的BUG。
  修復(fù)農(nóng)業(yè)和賑災(zāi)偶爾無法進(jìn)行的BUG。
  2012-1-7 增加兵役人口,增加稱帝和禪位事件
  增加兵役人口:建筑的兵役人口由人口和民心決定,人口越多,民心越高,每季度增長的兵役人口越多。兵役人口是人口的一部分,征兵后人口和兵役人口下降同樣的數(shù)值。兵役人口最多為人口的十分之一。
  增加稱帝和禪位事件,完善官爵系統(tǒng):
  達(dá)到皇帝條件后,沒有獻(xiàn)帝的勢力可以稱帝,擁有獻(xiàn)帝的勢力可以禪位。稱帝后各城池民心下降十分之一,手下武將依對漢室的重視程度忠誠度下降不同的值。禪位后漢朝滅亡,獻(xiàn)帝退位,其他各勢力不再進(jìn)貢,升官改為自封,并不再需要朝廷貢獻(xiàn)度。如果在獻(xiàn)帝退位后稱帝則不會給自己帶來負(fù)面影響。
  異族稱帝不會給自己帶來負(fù)面影響。異族占領(lǐng)獻(xiàn)帝所在城池,或已稱帝的勢力占領(lǐng)獻(xiàn)帝所在城池,也會導(dǎo)致漢朝滅亡,獻(xiàn)帝退位。
  所以要高筑墻、廣積糧、緩稱王。
  2012-1-8 發(fā)布修復(fù)跳出的補(bǔ)丁
  改進(jìn)大地圖的加載方式,減小內(nèi)存占用,采用10000*10000圖片。
  修復(fù)占領(lǐng)有移動人物時(shí)跳出的BUG
  修復(fù)勢力首都為空時(shí)跳出的BUG
  以致城池不可能發(fā)展(by耒戈氏)
  改進(jìn)劇本里一些問題(by zwm213)
  更新開始界面(by zwm213)
  更新地形編輯器開始界面(by zwm213)
  替換了藏嬌閣的圖片(by zwm213)
  替換了迷霧的顏色(by zwm213)
  更新了網(wǎng)格/糧道切換的圖片(by zwm213)
  2012-1-16 采用20000*20000地圖
  采用20000*20000地圖,現(xiàn)在畫面的清晰度達(dá)到了群英傳的水平,感謝美工的辛勤勞動。
  改進(jìn)軍隊(duì)標(biāo)題的顯示
  增加君主激勵事件 (by耒戈氏)
  增加最大經(jīng)驗(yàn)值設(shè)置(by耒戈氏)
  新增顯示武將各種兵種能力,義兄弟,子女?dāng)?shù)目(by耒戈氏)
  修正AI試圖把被俘武將召回,導(dǎo)致武將被復(fù)制的bug(by耒戈氏)
  減少AI把君主從有后宮的城池移走(by耒戈氏)
  加強(qiáng)AI對關(guān)卡及據(jù)點(diǎn)的運(yùn)送,避免AI互相輸送(by耒戈氏)
  令A(yù)I由城池運(yùn)送資源往沒收入而且資源不足據(jù)點(diǎn)(by耒戈氏)
  修正戰(zhàn)略取向愈具野心,征兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)
  修正解散部隊(duì)后部隊(duì)仍在的bug(by耒戈氏)
  AI說服俘虜時(shí)一次過考慮較多的說服者(by耒戈氏)
  把船的最大規(guī)模降低,以降低港口征兵門檻(by耒戈氏)
  修正設(shè)置導(dǎo)致AI不會在關(guān)卡及據(jù)點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)治的bug(by耒戈氏)
  令A(yù)I征召較強(qiáng)的兵種(by耒戈氏)
  修正沒法對城內(nèi)部隊(duì)使用計(jì)略的bug(by耒戈氏)
  修正點(diǎn)火、偵查不能用的bug(by耒戈氏)
  增加基礎(chǔ)城池收入
  2012-1-28 (已命名修改版v.1)
  在存檔前先備份原來檔案,避免因存檔時(shí)出錯導(dǎo)致檔案損壞
  降低流言力度,忠誠愈低,流言對其影響愈小
  子女出生時(shí)有可能繼承厭惡關(guān)系
  處決武將時(shí),被處決者的親屬可能會厭惡處決者的親屬
  修正天下無敵、常勝將軍等習(xí)得條件設(shè)置錯誤
  修正運(yùn)輸兵在目的地被占領(lǐng)后仍繼續(xù)前進(jìn)的bug
  錄用武將時(shí),勢力聲望愈高,相性限制會隨之降低
  修正說服武將時(shí)無視相性限制的bug
  調(diào)整AI處決武將的機(jī)率
  無法征兵時(shí)自動停止征兵
  優(yōu)化君主死后,選君主的程序
  優(yōu)化自動錄用及AI錄用的方式,只錄用可被錄用者
  不可能說服或錄用厭惡錄用者君主的武將
  優(yōu)化士兵運(yùn)輸及武將調(diào)動AI
4、近期更新
  2012-1-28 // 已命名修改版v.1 (by 耒戈氏 )
  在存檔前先備份原來檔案,避免因存檔時(shí)出錯導(dǎo)致檔案損壞
  降低流言力度,忠誠愈低,流言對其影響愈小
  子女出生時(shí)有可能繼承厭惡關(guān)系
  處決武將時(shí),被處決者的親屬可能會厭惡處決者的親屬
  修正天下無敵、常勝將軍等習(xí)得條件設(shè)置錯誤
  修正運(yùn)輸兵在目的地被占領(lǐng)后仍繼續(xù)前進(jìn)的bug
  錄用武將時(shí),勢力聲望愈高,相性限制會隨之降低
  修正說服武將時(shí)無視相性限制的bug
  調(diào)整AI處決武將的機(jī)率
  無法征兵時(shí)自動停止征兵
  優(yōu)化君主死后,選君主的程序
  優(yōu)化自動錄用及AI錄用的方式,只錄用可被錄用者
  不可能說服或錄用厭惡錄用者君主的武將
  優(yōu)化士兵運(yùn)輸及武將調(diào)動AI
  2012-2-7 // 已命名修改版v.2 (by 耒戈氏 )
  重新設(shè)計(jì)進(jìn)攻AI及興建設(shè)施AI,希望較之前的更好
  新增生下的子女絕對忠誠的選項(xiàng)(忠誠固定設(shè)置為120)
  處斬機(jī)率設(shè)置為0時(shí)完全阻止AI處斬武將
  調(diào)整人口增長方式,不再與人口數(shù)相關(guān)。當(dāng)城池人口很少時(shí)人口增量也不會過低。
  委任工作現(xiàn)采用以電腦相同的工作方式
  新增興建設(shè)施時(shí),可設(shè)置興建的條件。新增數(shù)個用于建筑的條件。
  偽.城池?cái)U(kuò)建系統(tǒng)
  -> 利用設(shè)施系統(tǒng),達(dá)到對城池?cái)U(kuò)建的效果。城池?cái)U(kuò)建后內(nèi)政、錢糧、人口上限增加。較大規(guī)模擴(kuò)建增加人口增量及設(shè)施空間。
  2012-2-21 // 已命名修改版v.3 (by 耒戈氏 )
  - 修正勢力聲望沒法擴(kuò)闊錄用相性限制的bug
  - 新編運(yùn)輸隊(duì)自動征滿編滿氣,不扣人口
  - 調(diào)整運(yùn)輸隊(duì)最大規(guī)模至100,平衡新編運(yùn)輸隊(duì)自動征滿編滿氣的情況
  - 加入AI必定成功登庸沒勢力俘虜、城中在野武將、玩家勢力俘虜選項(xiàng)(可選只限忠誠不滿的武將),無視相性限制錄用、說服。
  - 修正AI在很遠(yuǎn)的城池使用計(jì)策的情況
  - 如果在沒法征召或升級該兵種的城池中補(bǔ)充該兵種,所耗費(fèi)的資金大幅增加
  - 增加AI征兵速率不再導(dǎo)致AI城池人口更快地下降
  - 與君主相同血緣者不會自立
  - 修正擴(kuò)建系統(tǒng)可能會導(dǎo)致城池上限被多次提升
  - 修正委任工作可能不會委任工作的bug
  - 調(diào)整AI交易的方針
  2012-2-22 // 已命名修改版v.3a (by 耒戈氏 )
  - 修正游戲在一段時(shí)間后跳出的情況
  2012-3-7 // 已命名修改版v.4 (by 耒戈氏 )
  - 改進(jìn)進(jìn)貢AI
  - 因應(yīng)人口增量算法的改變,令A(yù)I更多征兵
  - 修正利用運(yùn)兵船刷兵的情況
  - 點(diǎn)選指令時(shí)顯示可用及不可用選項(xiàng)
  - 武將自立時(shí),在野或原勢力中相性相近的武將、或與武將有血緣關(guān)系者可能會加入
  - 可設(shè)置對話窗的顯示時(shí)間
  - 在武將列表中加設(shè)是否已(發(fā)現(xiàn))懷孕及懷孕時(shí)間
  - AI不會再試圖說服不能說服的俘虜及武將
  - 改進(jìn)軍隊(duì)運(yùn)輸AI
  - 所有獲得寶物將先送交君主
  - 如果勢力沒首都,會隨機(jī)挑選一個,避免跳出
  - 如果勢力沒君主,會挑選能力最高者,避免跳出
  - 一些bug修正
  2012-3-9 // 已命名修改版v.4a (by 耒戈氏 )
  - 修正軍隊(duì)運(yùn)輸AI不考慮軍區(qū)指示
  - 修正一個后宮的反常理情況(什么吧,不說好)
  2012-3-12 // 已命名修改版v.4b (by 耒戈氏 )
  - 改動進(jìn)攻AI,避免戰(zhàn)力過于平衡導(dǎo)致AI雙方也不動
  - 運(yùn)兵、運(yùn)錢糧AI考慮軍團(tuán)目標(biāo)
  - AI設(shè)置軍團(tuán)目標(biāo)改為必定使用均衡委任(啟用視玩家為最大敵人選項(xiàng)除外),避免AI一些不合理情況
  - AI不再要求武將學(xué)習(xí)較低級數(shù)稱號
  - 修正AI不會升科技的bug
  2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (by 耒戈氏 )
  - 改進(jìn)兵力運(yùn)輸AI,把兵力集中于前線
  - 改進(jìn)進(jìn)攻AI,修正一些不合理的情況
  - 改進(jìn)賬災(zāi)AI,錢糧不足下不要賬災(zāi)了,賬災(zāi)要太多錢糧了。
  - 建筑列表新增武將數(shù)
  - 增加勢力技術(shù)的資金、技巧點(diǎn)及聲望要求
  - 新增一些影響,可以在CommonData中看到,F(xiàn)在那些影響沒有稱號/設(shè)施等使用,自制稱號時(shí)可調(diào)用,劇本生成器也會調(diào)用。注意類型為-1的是沒實(shí)現(xiàn)的影響,不能調(diào)用
  - 之前一直寫下但是考慮到不是太多人會察覺而沒發(fā)布的,所有對武將的影響,如果放在建筑/勢力/部隊(duì)中時(shí),會影響建筑/勢力/部隊(duì)中所有武將
  - 可調(diào)整AI參數(shù),在GameParameter.xml中
  - 還有一些bug修正..

安裝說明

1.
XP系統(tǒng):
下載安裝Microsoft .NET Framework 3.5
下載地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7
WIN7系統(tǒng):
在控制面板---程序----打開或關(guān)閉windows功能里,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
2.安裝游戲目錄下 Redist 文件夾里的 XNA FX Redist
3.把Font文件夾下的字體文件復(fù)制到系統(tǒng)文件夾C:\WINDOWS\Fonts下。
4.開始玩游戲。

注意:兵馬未動,糧草先行。進(jìn)攻之前一定要先修糧道!可以看看網(wǎng)頁上的系統(tǒng)介紹。

怎么樣,這中華三國志威力加強(qiáng)版是不是很好很強(qiáng)大呢?僅一個后宮完美系統(tǒng)就值得下載體驗(yàn)一下了吧,還是國產(chǎn)的三國志,集合與開發(fā)了這么多的優(yōu)點(diǎn),絕對不可錯過之作。

游戲截圖
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下載地址
當(dāng)前下載

需要.net3.5支持,下載地址:http://www.0574fzl.cn/buding/3220.html。

中華三國志威力加強(qiáng)版 0116版

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第 1 樓 云南曲靖電信 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/5/4 10:27:23
屌啊

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