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黑暗地帶:父親的罪孽完整中文版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-04-24

游戲大。627M 游戲廠商:

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP

  • 游戲名稱:

  • 黑暗地帶:父親的罪孽

  • 英文名稱:

  • Dark Strokes: Sins of the Fathers

  • 游戲版本:

  • 完整中文版

  • 游戲類型:

  • 動(dòng)作冒險(xiǎn)

  • 游戲語(yǔ)言:

  • 簡(jiǎn)體中文

  • 制作公司:

  • Alawar

  • 發(fā)行公司:

  • Alawar

  • 發(fā)行日期:

  • 2012年

黑暗地帶:父親的罪孽中文版,這是由猛犸漢化的中文版本,您可以體驗(yàn)到一個(gè)帶有自己特別的風(fēng)格與可玩性的冒險(xiǎn)解謎游戲作品。該《黑暗地帶:父親的罪孽》游戲擁有很酷的卡通動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng);極盡精巧的游戲環(huán)境與隱藏尋物環(huán)節(jié);不同尋常的故事進(jìn)展。

  當(dāng)惡魔附身到你的愛(ài)人,你會(huì)怎么辦?大災(zāi)變的那刻來(lái)到伊森黑,一個(gè)青年人的未婚妻被抓走了。你要引導(dǎo)伊桑在毀滅的城市里尋找線索,和剩余的居民交流尋求幫助,超自然的力量將引領(lǐng)他找到心愛(ài)的克萊爾。
  Alawar制作的游戲畫(huà)面細(xì)致華麗,懷舊的藝術(shù)風(fēng)格在諸多細(xì)節(jié)上都有完美的表現(xiàn),解謎場(chǎng)景內(nèi)容豐富但表現(xiàn)的并不雜亂,情節(jié)和角色設(shè)計(jì)把人物的性格表現(xiàn)的出來(lái),很容易的就將你帶入故事之中。
  游戲的玩法和同類解謎游戲類似,不僅有著多場(chǎng)景線索解謎的玩法,也包含了豐富的隱藏物品場(chǎng)景的挑戰(zhàn),還有有趣的小游戲作為點(diǎn)綴,隨著故事情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,聯(lián)系緊密。
  Alawar的品質(zhì)還是值得信任的,雖然玩法上采用了流行的解謎模式,不過(guò)這款游戲有著自己特別的風(fēng)格和可玩性。
  游戲包括58個(gè)場(chǎng)景,16個(gè)小游戲和20隱藏物體的場(chǎng)景,典藏版還附帶攻略,概念藝術(shù)和桌面壁紙等,不過(guò)這些需要你來(lái)解鎖關(guān)卡才能獲得。

游戲評(píng)測(cè)


 pros:很酷的卡通動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng);極盡精巧的游戲環(huán)境與隱藏尋物環(huán)節(jié);不同尋常的故事進(jìn)展。


cons:虎頭蛇尾;品質(zhì)參差不齊的人聲演出;獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)情節(jié)與游戲主線有所重復(fù)。

一個(gè)年輕人帶著未婚妻去見(jiàn)父親,最后卻不得不從一伙身份不明的人手中把他們倆拯救出來(lái)。


         一個(gè)成功的藏物游戲往往是套用了這種模式節(jié):時(shí)間設(shè)定在19世紀(jì),一片狼藉的火車,一個(gè)荒廢村莊或者是一座布滿灰塵的莊園,就像一個(gè)瘋子下決心復(fù)仇制造的產(chǎn)物!好吧,也許我有些夸張了(就一點(diǎn)點(diǎn))。其實(shí),想要做出一部好游戲,你就要懂得靈活運(yùn)用那些常見(jiàn)的元素,黑暗地帶:父親的罪孽的制造者,Alawar Friday's Games就很清楚該如何去做。


當(dāng)年輕的Ethan Black帶著她可愛(ài)的未婚妻Clair去一個(gè)偏遠(yuǎn)村莊見(jiàn)他的父親時(shí),游戲故事便開(kāi)始了。這對(duì)小情侶乘上了一輛蒸汽火車,開(kāi)始了他們舒適的旅程,直到他們的車廂被一個(gè)邪惡的蒙面人襲擊了。在火車撞毀后,Ethan和Clair發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)到達(dá)了目的地村子的外圍 。不幸的是, 村子中幾乎沒(méi)人居住了,剩下的居民也全都處在一群被稱為“匿名者”的面具人的高壓統(tǒng)治之下,他們完全無(wú)法得到救助。更糟糕的是,Ethan還沒(méi)有想到應(yīng)對(duì)的策略, 未婚妻Clairi就被當(dāng)做是一個(gè)瘋子多年來(lái)的復(fù)仇計(jì)劃中的籌碼而被一個(gè)匿名者們劫走了, Ethan的追尋也由此展開(kāi)。



大多數(shù)的冒險(xiǎn)解謎游戲都擁有精巧的畫(huà)面效果,但是黑暗地帶:父親的罪孽將這種精巧上升到了另一個(gè)級(jí)別。游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景都包含大量的細(xì)節(jié),其中隱藏尋物環(huán)節(jié)就特別凸顯了藝術(shù)團(tuán)隊(duì)所做出的努力。角色設(shè)計(jì)也非常的優(yōu)秀,游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出一套看上去十分自然的二維人臉運(yùn)動(dòng)方案,在對(duì)話中產(chǎn)生了十分好的效果。最出色的一點(diǎn)是,游戲在倒敘時(shí)巧妙的使用了生動(dòng)的油畫(huà)來(lái)提升故事的有趣度。


除了優(yōu)秀的畫(huà)面效果,游戲擁有非?岬幕(dòng),它們出現(xiàn)在需要你去使用一些物品去尋找另一樣物品的隱藏尋物環(huán)節(jié)。游戲中同時(shí)也有一些有趣的謎題(正是大部分找物游戲所迫切需要的),其中我最喜歡的是從售票庭中獲得進(jìn)入許可而展開(kāi)的一場(chǎng)華麗的奇幻旅程 。最后一點(diǎn),依照最近的趨勢(shì),黑暗地帶:父親的罪孽也會(huì)明確的告知你的目標(biāo)是什么,你需要什么去達(dá)成它們,從而減少提示按鈕的使用。



同樣游戲也有一些缺點(diǎn),游戲的人聲出演的品質(zhì)有些參差不齊;一些角色的聲音明顯優(yōu)于其他的角色。游戲的獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)—從反派的角度敘述整件事—令人感到冗長(zhǎng)而無(wú)聊,因?yàn)槟阋匦陆?jīng)歷那些在主游戲中已經(jīng)走過(guò)的尋物環(huán)節(jié)。 除了獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)之外,還包含了一些傳統(tǒng)元素:設(shè)定集,電腦壁紙,游戲原聲和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),沒(méi)有增加半點(diǎn)新東西。實(shí)話說(shuō),我期待著游戲開(kāi)發(fā)者在獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容中提出更有創(chuàng)意的點(diǎn)子的那一天的到來(lái)。


黑暗地帶:父親的罪孽是一部很優(yōu)秀的冒險(xiǎn)解謎游戲,它值得任何一個(gè)人去花上三個(gè)小時(shí)的時(shí)間去獲得一些適當(dāng)?shù)牧钊烁械矫倾と坏膴蕵?lè)。一個(gè)獨(dú)特的故事能使游戲更令人記憶猶新,獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)的內(nèi)容也充滿了不確定性,Alawar團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出了如此優(yōu)秀的作品,利用一些熟悉的類型機(jī)制把我們帶入一個(gè)有趣和迷人的冒險(xiǎn)旅程。

游戲截圖
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