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歐陸風(fēng)云4帝國風(fēng)云modv1.1.2漢化版

補丁大小:134M 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2018/2/6

補丁版本:

這是歐陸風(fēng)云4v1.22帝國風(fēng)云modV1.1.2漢化版,MOD時間主要是從559BC到299AD,一個全新的時間段,采用羅馬紀年法,主要涉及歐洲,中東,北非,阿拉伯,中亞,印度,中國等地的文明!

Mod說明

1.霸主體系
在三代的問鼎mod中,制作組曾利用神羅系統(tǒng)模擬春秋時期的諸夏政治和邦交,取得了不錯的效果,而我們亦決定借鑒這一做法引入這一系統(tǒng)。
 
由于四代的神羅系統(tǒng)相較三代有了大幅度的改動,因此在參照時我們不得不做了不少改動,最為不同的則是三點:霸主的選舉、霸主改革和自由市問題。
在三代時期,霸主的選舉資格是只要成為中原國家便有,但到了四代中,潛在霸主國教必須與官方宗教,這就使得一些玩法有所限制。(比如楚國,而我們也嘗試了宗教和平的做法,但是這樣會導(dǎo)致無論是否成員國都能被選舉,只好放棄)。
霸主改革,在三代時期,霸主改革是和普通的決議格式相仿,因此能利用這一點做出代周與復(fù)周的雙線改革,然而四代是固定的路線,因此只能盡量中立化描述的單線。
自由市,四代新增了名為自由市的成員形式,可以為皇帝提供收入加成。在經(jīng)過初步討論后,我們認為這一系統(tǒng)適合給予周天子使用,「被尊之天子」(名廢,如果哪位覺得有更好地描述這一狀態(tài)的語句可以提出),目前測試版中將可為霸主帶來霸主權(quán)威修正。
宗教戰(zhàn)爭,四代中神羅會為了官方宗教問題爆發(fā)宗教戰(zhàn)爭,我們將其改造為蠻夷成員國問鼎中原的戰(zhàn)爭,效果同樣類似。(由于沒找到哪里改圖標導(dǎo)致官方宗教變成了巫教)
此外神羅的其他機制尚未加入,還是較為粗糙的模型,在之后的版本會漸漸增加。

2.戰(zhàn)國軍改
問鼎mod中為了體現(xiàn)戰(zhàn)國時代的軍事變革與激烈戰(zhàn)斗而設(shè)置了變法變兵種組的設(shè)定,我們在制作時亦引入這一做法。但是由于四代的兵種數(shù)據(jù)大減以及mod的科技等級不同,我們不得不刪去一部分兵種,如果期待更加完整,那應(yīng)該是在四代完結(jié)之后的新問鼎里,同時散兵仍是中國通用而變法的條件亦四代化,實行變法的前提則是完成政治與經(jīng)濟改革。
 

3.除此之外我們還增加了些許諸侯國、四夷與漢朝理念
    

新增作為大邑商后裔宋國與朝鮮的恢復(fù)殷商決議,越國與杞國恢復(fù)夏后決議(可重建商,夏并且擁有全新理念);
  

最后老牌國家周天子亦有獨有理念,但是只能在成為霸主后(春秋)或統(tǒng)治所有信仰禮樂的地區(qū)(戰(zhàn)國)才能擁有,否則將失去該理念。
 

4.晉國將擁有獨有的派系,以用來模擬晉國在春秋中后期的內(nèi)部斗爭。
 

5.歷史世系與將領(lǐng)
我們根據(jù)問鼎的資料豐富了各國的君主世系及重新設(shè)定了相關(guān)能力,并加入了各類將領(lǐng)

6.至于地圖細化仍需要一段時間,并且也不一定可行,望大家理解

使用說明

1.在解壓之前你必須有安裝1.22.2版本的漢化版歐陸風(fēng)云4,如果沒有請自行下載(到歐陸風(fēng)云4吧或者52pcgame找資源)。 第一步:將壓縮包解壓到C:\Users\Administrator\Documents\ParadoxInteractive\Europa Universalis IV\MOD里面,也就是我的文檔\ParadoxInteractive\Europa Universalis IV\MOD。PS:如安裝地區(qū)錯誤必然會跳出!
2.打開EU4,在DLC選擇界面勾選去掉中勾選去掉units,兵模DLC與本mod有沖突(作者全面重置了兵模),如果開啟會導(dǎo)致游戲不定時跳出。
3.選擇MOD,帝國風(fēng)云1.1.2漢化版,也可以選上音樂補充MOD,體驗更佳(圖中打勾即是MOD)
4.選擇PLAY,即可開始游戲。

補丁截圖
    歐陸風(fēng)云4帝國風(fēng)云modv1.1.2漢化版
    歐陸風(fēng)云4帝國風(fēng)云modv1.1.2漢化版
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Mod本體網(wǎng)盤密碼:ysxv
Mod音樂包網(wǎng)盤密碼:f0g6

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