跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁補(bǔ)丁工具地圖+MOD → 歐洲卡車模擬2v1.28Cip真正的交通密度MODv3.0

歐洲卡車模擬2v1.28Cip真正的交通密度MODv3.0

補(bǔ)丁大。9.8M 補(bǔ)丁語言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2017/10/16

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

歐洲卡車模擬2 1.28交通密度MOD,體現(xiàn)真實(shí)的交通密度,讓白天的車輛更多,而晚上的車輛則更少,不同的道路也不同,本站提供歐洲卡車模擬2v1.28Cip真正的交通密度MODv3.0。

資源詳情

我與你分享我的交通mod,我已經(jīng)建立了許多天的測(cè)試不同參數(shù)的AI流量。
這個(gè)MOD的基礎(chǔ)可能是由于Piva的MOD,交通密度,我把那幾個(gè)參數(shù),我還沒有完全理解。
也感謝frachti和天才有向我解釋一些參數(shù)。
我的想法是創(chuàng)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)的交通密度每白天甚至更多,道路的類型,特別是增加在夜間在高速公路上的交通,
在當(dāng)?shù)氐牡缆飞媳3值,正如我們(cè)跉W洲發(fā)現(xiàn)的那樣。
我的mod的成就如下:
在上午和下午的密度非常高,特別是在高速公路和快速路,而且在城市經(jīng)常交通堵塞(2最大值在8:30和16:30)
在高速公路上一天晚上合理高一般高密度,以最小的三點(diǎn),仍然有相當(dāng)數(shù)量的車輛被發(fā)現(xiàn)
相對(duì)高密度對(duì)當(dāng)?shù)氐缆钒滋?1x1)和可變頻率,使得有可能超越其他車輛;
-夜間道路交通密度低,交通密度低
-改善所有十字路口的信號(hào)量周期(2種信號(hào)量循環(huán))
其他改進(jìn):
-增加持續(xù)時(shí)間后黃綠色3秒的所有信號(hào)量(以避免罰款的本質(zhì))
-將紅色后的時(shí)間減少到1秒(如果過早離開則避免罰款)
改進(jìn)的信號(hào)周期的道路。對(duì)信號(hào)量同步紅的持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在是12秒。
V3.0更新日志:
•調(diào)整白天值算法的壁畫下面
增值ai_avoid_speed規(guī)則應(yīng)該進(jìn)行一些開車超過速度限制
remove_distance規(guī)則附加值不同(小)為promods插件保持合理的FPS在這個(gè)苛刻的地圖
-刪除了一些過時(shí)的規(guī)則
AI車輛可以超越單一連續(xù)的線對(duì)當(dāng)?shù)氐缆?如果你不喜歡這種規(guī)則刪除世界/ road_look.sii)
-城市高速公路的提速(汽車70公里/小時(shí),公共汽車60公里/小時(shí))
添加規(guī)則max_limit與所有類型的車輛更高的價(jià)值(不會(huì)影響國家限速)
-包含AI流量的單獨(dú)附件
智能交通附加真實(shí)交通密度V3.0
克隆Scs警車永信標(biāo)和聲音來自Todor Alin,一個(gè)偉大的幫助和耐心,謝謝!啊熬囍挥邪滋旌透叩乃俣仍诋(dāng)?shù)貨]有速度限制的聲音(如果你不想刪除的聲音sound2.sii);國家產(chǎn)生相同的原件,幾輛車加入國家從其他地圖;原件警車是
以任何方式影響的”克隆人”
-車和卡車顏色從我的國防部都包括在這個(gè)國防部。如果你編輯了MOD,把它與更高的優(yōu)先級(jí)比它否則MOD可以從列表中刪除
-增加速度和扭矩的SCS AI交通卡車
-警車速度加快
-增加/減少SCS交通車輛的速度,以更好的交通差異
重要說明:為了保持原來的國家車速限制,請(qǐng)注意AI車輛在一定條件下只能比限速行駛速度快,游戲限制。

安裝使用

1.解壓縮
2.復(fù)制文件到C:\Users\Administrator\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod目錄
3.開始游戲

相關(guān)下載

補(bǔ)丁截圖
    歐洲卡車模擬2v1.28Cip真正的交通密度MODv3.0
    歐洲卡車模擬2v1.28Cip真正的交通密度MODv3.0
下載地址

歐洲卡車模擬2v1.28Cip真正的交通密度MODv3.0

玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)