文明6產(chǎn)出平衡MODv2.1
這是一個文明6產(chǎn)出平衡MODv2.1下載,由玩家分享的,提高游戲的每個時代所花費的回合數(shù),免得游戲離結束還很遠的時候就已經(jīng)開始沒有科技、政策可研究了,除了科技、偉人、政策以外的所有消耗都相對原版減少30%,從而加快了其他方面的節(jié)奏。
本mod因以下原因而誕生:
1、建造相對研發(fā)太慢了,甚至造一個最先進的軍事單位所花的時間比研究完一個當代的科技所花的時間還要多。
2、后期科技太少,研發(fā)太快,從工業(yè)跳到信息才花了不到80年。
本mod主要是為了提高游戲的每個時代所花費的回合數(shù),免得游戲離結束還很遠的時候就已經(jīng)開始沒有科技、政策可研究了,除了科技、偉人、政策以外的所有消耗都相對原版減少30%,從而加快了其他方面的節(jié)奏。
除此以外還做了一些其他的調(diào)整,讓游戲更偏重于戰(zhàn)斗,文化和科技勝利更難,所以很適合那些喜歡開大地圖的玩家,不適合那些無腦攀科技的玩家。
主要內(nèi)容:
1、基于游戲速度的消耗系數(shù)有原版的(順序為→聯(lián)機-快速-標準-史詩-馬拉松)50%-67%-100%-150%-300% 降低為 35%-50%-70%-105%-210%,大致上降低了30%。
2、科技、文化、偉人的基礎消耗量(基礎消耗x速度系數(shù)=實際消耗)根據(jù)時代不同,對其進行了加倍,系數(shù)為(順序→遠古-古典-中古-啟蒙-工業(yè)-電氣-原子-信息):
科技 2.00-2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.00
文化 2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.50-5.00
偉人 1.50-1.75-2.00-2.50-2.75-3.00-3.50-4.00
3、新加入一個機制,每座非首都城市降低全國科技產(chǎn)出2%。注:假設所有城市科技產(chǎn)出相同,產(chǎn)出隨城市數(shù)量曲線增長,擁有25座非首都城市時科技產(chǎn)出達到最大值,之后每多造一座城市會使全國科技產(chǎn)出總值降低,擁有50非首都城市時科技系數(shù)為-100%。
為了不影響拓展邊界和文化勝利,因此把原定的文化懲罰刪除了,改為提高文化基礎消耗。
4、城市人口增長的閥值從15提高到20,城市的基礎住房+1(無水3 沿海4 河湖6),也對應的將引水渠加成進行了協(xié)調(diào)。
5、駐防的戰(zhàn)斗力加成從每回合+3點最高+6點提高到最高+15點,夾擊和支援的加成從+2提高到+5,軍團加成從+10提高到+12,軍隊加成從+7提高到+12。
6、單次戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗上限從8提高到20,移除了因等級導致的經(jīng)驗懲罰,每個等級所需經(jīng)驗提升系數(shù)從5降低到4(滿級所需經(jīng)驗從280降到224),地面單位在敵人領土的回血量從每回合5點降到0。
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