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Life of Us評測報告 Life of Us好看嗎

2017/5/5 8:45:30來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Life of Us是一款全新的VR電影,關(guān)于這個電影的評測報告可以來這里了解一下。

在進化道路上狂奔的《Life of Us》

為了大家能明白Aaron的分析,先來簡單介紹一下《Life of Us》這個作品。首先這是一個多人同時體驗的作品,可以2個人或者4個人一同體驗。觀眾在體驗中會從單細胞生物,進化到兩棲類動物,然后是恐龍,再到之后的哺乳動物,到人類再到之后的機器人等等。和其他VR體驗不同的是,觀眾可以和同時體驗的另一個觀眾互動,不過由于他們扮演的是動物,所以聲音也會經(jīng)過處理變成人完全不理解的聲音。例如,在成為猩猩的時候,你可以將爬在自己背上的小猴子扔給隊友。正是這些互動和聲音,讓這個作品鶴立雞群,在敘事體驗和主觀互動體驗之間達到了某種平衡。

下面是Within的Aaron Koblin對于《Life of Us》的一些分析。

用戶互動是關(guān)鍵

在創(chuàng)作伊始,Koblin和同事就計劃將互動元素納入到作品中,結(jié)果在原型階段有了驚奇的發(fā)現(xiàn)。

在開始階段,Koblin和同事可以在VR環(huán)境中以化身形象出現(xiàn),并互相交流。

雖然化身形象只是一些簡單的方塊,但是Koblin卻發(fā)現(xiàn)即便是這樣簡陋的形象,由于其背后是一個真實的人類,而顯得非常可信。

“我們不需要真人實拍一樣的CG效果,只要對面站的是真正的觀眾,人性就從這些小方塊中迸發(fā)而出!盇aron說到。

不過,這個神奇的發(fā)現(xiàn),依然需要一個好的故事來展開。Koblin和同事當(dāng)時想的是如何用一種通用語言,讓全世界的人都能看懂一個體驗。

“后來我們思考,我們能講的一個最宏大的故事是什么?”Koblin說到,最后他們得出的結(jié)論,是在7分半鐘的時間里,講述聲明在地球上的歷史進程。

互動敘事依然在進化

Koblin認為,我們基于交互所進行的各種敘事嘗試非常重要,因為VR還處于“嬰兒”階段,我們才剛剛開始嘗試探索這個媒介的敘事語法。

經(jīng)常有人將VR和電影做比較,Koblin認為電影誕生已久,其語法早已提純和沉淀,所有人都知道如何理解電影。

“例如看到演員流淚的特寫鏡頭,觀眾不會以為自己變小了,或者趴在了演員臉上!盞oblin說到,相反的是,觀眾對VR知之甚少,“你給他們一點互動,他們馬上要求更多,觀眾馬上希望所有的物體都能互動,產(chǎn)生相應(yīng)的效果。”Koblin說到。

而Koblin認為在互動方面做到極致的體驗之一,就是Owlchemy Labs的《Job Simulator》,在這款賣了300萬美元的VR體驗中,幾乎所有物品都可以像現(xiàn)實世界中一樣進行交互。

“但是,隨著場地、環(huán)境和故事的改變,能做到這點會越來越難!盞oblin說到,他認為未來的作品可能會趨向于完全沉浸和完全互動的場景。

在VR語言的探索上,我們都處于牙牙學(xué)語的狀態(tài)。Aaron表示團隊也希望將《Life of Us》打造成一個讓新手能玩同時也在VR語法上有些探索的作品。

“有太多問題需要考慮,我們做的就是做減法,例如觀眾如何在沉浸環(huán)境中移動,就讓他們跑唄,沒有問什么,就是在跑,不用關(guān)心方向和速度!盞oblin說到。

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