Oculus Rift最新申請(qǐng)專利內(nèi)容曝光
Oculus Rift在近期申請(qǐng)了一項(xiàng)新的專利,而專利的內(nèi)容感興趣的可以來看看是什么。
Oculus日前提交了一份關(guān)于觸覺反饋的專利申請(qǐng)。Oculus的系統(tǒng)將會(huì)使用各種不同的剛度材料,然后應(yīng)用于身體的不同部位。
比如,你的手會(huì)被柔性材料覆蓋,而前臂則會(huì)被更硬一些的材料所包裹。
材料的致動(dòng)器可以讓你在VR中“感覺到某些東西”,同時(shí)不會(huì)限制你的運(yùn)動(dòng)。
專利申請(qǐng)沒有透露系統(tǒng)會(huì)如何應(yīng)用在消費(fèi)者產(chǎn)品中。Oculus在示例中使用了一個(gè)手套。
但附帶的插圖看起來更像是幼兒園學(xué)生的繪畫作品,不是我們可以想象的最終產(chǎn)品。
專利局并不是美術(shù)館,而更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠嬶L(fēng)其實(shí)可以讓我們更好地了解系統(tǒng)的工作原理。
Oculus更傾向于使用文字說明。該公司首先總結(jié)了VR在沉浸感上的潛能。
諸如Rift這樣的頭顯可通過視覺和聽覺來將用戶沉浸在另一個(gè)世界中,然后Oculus指出,這一系統(tǒng)可為體驗(yàn)增加更多的觸覺反饋。
以下是Oculus對(duì)該觸覺反饋系統(tǒng)的總結(jié):
根據(jù)控件的不同部分而使用相應(yīng)的剛性材料,這允許用戶更輕松地移動(dòng)接觸較柔軟控件部分的身體部位;
同時(shí)也允許VR系統(tǒng)通過對(duì)控件中較硬的部分施以作用力,從而提供更有效的觸覺反饋(例如,通過致動(dòng)器和控件中較硬的部分)。
仿佛能真正觸摸到VR中的東西可大大增加體驗(yàn)的沉浸感。
通過Oculus Touch動(dòng)作控制器或Manus VR手套觸摸虛擬物體是一方面,讓虛擬物體在真實(shí)世界中“觸摸”是另外一方面。
將Oculus新專利的概念與可實(shí)現(xiàn)更精細(xì)運(yùn)動(dòng)控制的系統(tǒng)結(jié)合起來(如手套),將會(huì)成為VR觸覺反饋和輸入的下一發(fā)展階段。
目前Oculus尚未對(duì)專利申請(qǐng)?zhí)峁┙忉尯驼f明。值得一提的是,F(xiàn)acebook執(zhí)行總監(jiān)馬克·扎克伯格在2月份分享了一張他拜訪Oculus實(shí)驗(yàn)室的照片。
其中包括一款手套原型,可讓你在VR中“畫畫、在虛擬鍵盤中打字,甚至像蜘蛛俠那樣射出蜘蛛網(wǎng)”。
如果說這兩個(gè)項(xiàng)目有任何關(guān)聯(lián),筆者不會(huì)感到驚訝。
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