索尼尋求運(yùn)營(yíng)商讓PSVR進(jìn)入游樂場(chǎng)
索尼近期正式正在尋求運(yùn)營(yíng)商的支持,好讓自家的PSVR進(jìn)入游樂場(chǎng),感興趣的來了解一下。
下一步,索尼要讓PlayStation VR進(jìn)入電子游戲室和游樂場(chǎng)。知情人士透露稱,索尼準(zhǔn)備在日本尋找娛樂設(shè)施運(yùn)營(yíng)商合作。
很明顯,在消費(fèi)群體中,PlayStation的普及速度比預(yù)期要慢,進(jìn)入商用市場(chǎng)有助于產(chǎn)品擴(kuò)張。
上個(gè)月,索尼成立了一個(gè)基于位置的娛樂部門,隸屬于索尼互動(dòng)娛樂公司(Sony Interactive Entertainment),PlayStaion業(yè)務(wù)由該公司打理。
要讓VR產(chǎn)業(yè)迅速增長(zhǎng),變成主流娛樂技術(shù),電子游戲室是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),最開始時(shí)VR會(huì)在中國(guó)電子游戲室出現(xiàn),然后向亞洲、歐洲、北美等地區(qū)蔓延。
在消費(fèi)市場(chǎng)PlayStation VR推進(jìn)的速度是不是很慢?這點(diǎn)還有待爭(zhēng)論。
2月份,索尼互動(dòng)娛樂公司全球CEO安德魯·豪斯(Andrew House)在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,目前PlayStation VR面臨的最大挑戰(zhàn)就是無法滿足需求。
還有報(bào)道稱,2月時(shí)PlayStation VR已經(jīng)銷售90多萬臺(tái),4月中旬將會(huì)超過100萬臺(tái),索尼正在朝著目標(biāo)前進(jìn)。
2月份,Digital Trends拜訪了洛杉磯IMAX VR中心,該中心是游樂場(chǎng)、電影院的集合體,消費(fèi)者可以購(gòu)買享受獨(dú)立VR體驗(yàn)的門票,也可以購(gòu)買套票,里面包括不同的體驗(yàn)。
IMAX VR中心使用的是HTC Vive和Starbreeze StarVR頭盔,未來IMAX還會(huì)向其它城市擴(kuò)張,尋找新的合作伙伴。
關(guān)于PlayStation VR進(jìn)入游樂場(chǎng)一事,索尼沒有置評(píng)。未來會(huì)不會(huì)跳出日本,向其它國(guó)家擴(kuò)張?現(xiàn)在也不知道。