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暴風(fēng)魔鏡s1深度評(píng)測(cè) 暴風(fēng)魔鏡s1好嗎

2017/2/17 9:06:28來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

暴風(fēng)魔鏡s1這款移動(dòng)端VR設(shè)備做的好不好可能不少用戶還不了解,這里就跟大家?guī)?lái)該設(shè)備的深度評(píng)測(cè)吧。

外觀設(shè)計(jì) 

半年前發(fā)布的暴風(fēng)五代,與三星gearvr非常接近,前面曾經(jīng)說(shuō)過(guò),這種同質(zhì)化的外觀有值得借鑒的地方,頭戴舒適度較以前的要好,整個(gè)頭戴的方式應(yīng)該是斜向上包裹你的頭部,讓力斜向上分擔(dān),減少一部分臉部壓力。 

而魔鏡S1給人第一印象有點(diǎn)daydream風(fēng)格,實(shí)際對(duì)比,材質(zhì)、受力、調(diào)節(jié)都不同,S1的外觀非常簡(jiǎn)潔,似乎回歸到VR盒子最初的狀態(tài),但優(yōu)化了每個(gè)部分。

輕薄的外殼加上菲涅爾透鏡和物距調(diào)節(jié),這讓我想到了一款產(chǎn)品,fibrum,有種小而美的感覺(jué)。 

縱觀國(guó)內(nèi)的VR盒子大家不難發(fā)現(xiàn),中國(guó)是全球品牌最多的國(guó)家,一個(gè)真正值得購(gòu)買的VR盒子,外觀可以設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,材質(zhì)可以做到足夠輕便,受力方式越科學(xué)就越舒適。

畢竟所有的VR盒子幾乎都是以純光學(xué)為主,本質(zhì)在光學(xué)透鏡,而所有處理VR性能表現(xiàn)的載體都在一部智能手機(jī)上。 

光學(xué)

光學(xué)在魔鏡五代和S1上是兩種不同的方案,前者為亞克力的雙凸鏡,視野廣度測(cè)試魔鏡5代水平fov為96度。

中規(guī)中矩的光學(xué)參數(shù),邊緣有少許色散和畸變,這在當(dāng)前市場(chǎng),包括gearvr等產(chǎn)品都是差不多水平。

而S1這次的亮點(diǎn)則在于新式的菲涅爾透鏡,直徑大,水平fov約為108度,邊緣畸變小,色散弱,有高斯模糊的作用。

這個(gè)作用可能還有很多朋友比較陌生,我們?cè)?jīng)說(shuō)過(guò)一般的VR頭盔,光學(xué)放大倍率在八倍左右,因而屏幕的像素間隙也能夠清晰可見(jiàn)。

這種間隙就是我們所說(shuō)的晶格感,而采用這種模糊效應(yīng)的透鏡,在保證畫(huà)面清晰度受損程度很低的情況下,模糊了間隙即晶格效應(yīng),會(huì)增強(qiáng)大家對(duì)于VR畫(huà)面的沉浸感。 

到現(xiàn)如今暴風(fēng)魔鏡迭代已經(jīng)超過(guò)五代,這種快速迭代是否在消耗用戶的熱情,盡管每代產(chǎn)品都有細(xì)節(jié)的提升,但卻沒(méi)有質(zhì)的變化。

而VR盒子是否真有那么多花樣,其實(shí)你真可以買幾代比較一下,而魔鏡S1和五代的出現(xiàn)似乎在解答這個(gè)問(wèn)題。

當(dāng)然小編希望研發(fā)的時(shí)間更久些,在我們認(rèn)為的亮點(diǎn)部分能夠繼續(xù)挖掘,畢竟VR硬件還沒(méi)有像手機(jī)行業(yè)那么成熟,還不能一年開(kāi)十次發(fā)布會(huì)。 

內(nèi)容 

魔鏡五代重新匹配了新開(kāi)發(fā)的游戲,以及其他VR應(yīng)用的移植,來(lái)保證這些內(nèi)容能夠適配好新的獨(dú)立傳感器,發(fā)揮TW算法的畫(huà)面輸出,延時(shí)方面也有所降低,陀螺儀比手機(jī)更加穩(wěn)定。 

而S1依舊是之前的暴風(fēng)魔鏡內(nèi)容平臺(tái),不過(guò)光學(xué)視野的增大帶來(lái)的觀感是非常明顯的,之前這種光學(xué)透鏡我們只能在Vive這類產(chǎn)品上體驗(yàn)到。 

內(nèi)容二者是有所不同的,因?yàn)楠?dú)立的傳感器必須重新開(kāi)發(fā),即接入新的SDK開(kāi)發(fā)工具,來(lái)傳輸外置陀螺儀的數(shù)據(jù)。

所以無(wú)論是gear vr、小米、華為,都是類似的結(jié)構(gòu),因而在選擇產(chǎn)品時(shí),要明白外置獨(dú)立傳感器的移動(dòng)VR,內(nèi)容平臺(tái)是不兼容其他第三方應(yīng)用的,除非移植。

插句題外話,移動(dòng)VR的玩法可不僅僅是依賴自有平臺(tái),你如果想跨平臺(tái)玩,一是使用通用的cardboard開(kāi)發(fā)的VR應(yīng)用。

二可以通過(guò)Vridge或Trinus這些神奇的驅(qū)動(dòng)級(jí)軟件,兼容steamvr的游戲,甚至可以diy出空間定位和體感的方案;。

用最廉價(jià)的成本來(lái)感受下Vive、oculus和索尼的技術(shù)優(yōu)勢(shì),盡管體驗(yàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及高端VR,但是足夠讓小白驚艷了。

暴風(fēng)魔鏡s1評(píng)測(cè)

兩款產(chǎn)品的硬件體驗(yàn)和兼容性部分大概就是這么多;貧w到VR的生態(tài),暴風(fēng)魔鏡一直致力于開(kāi)發(fā)自己的VR平臺(tái);。

這次讓我眼前一亮的不是已經(jīng)非常豐富的3D和全景視頻資源,而是3DVR視頻的增加和播放器應(yīng)用的完善。 

3DVR指的是3D景深的全景視頻,不同于大家以前看到的全景視頻,用一個(gè)恰當(dāng)?shù)谋扔鱽?lái)說(shuō),普通全景視頻就是在你的360度周圍貼了一張壁紙;。

你可以仔細(xì)觀察,但是卻沒(méi)有VR的視覺(jué)感受,而3DVR全景能夠讓你真正可以身臨其境他人拍攝的場(chǎng)景中。 

播放器目前有五種模式四種虛擬場(chǎng)景,重點(diǎn)介紹其中兩個(gè),第一個(gè)是小編比較喜歡的M&M’s劇院。

這是暴風(fēng)魔鏡為M&M’s巧克力旗艦店制作的虛擬卡通形象,俏皮可愛(ài),整個(gè)場(chǎng)景非常溫馨,特別適合在自家臥室看3D電影。

尤其是當(dāng)你轉(zhuǎn)頭時(shí)總覺(jué)得有個(gè)乖乖豆在和你一起看電影,這被視為VR場(chǎng)景的一種輕互動(dòng)。

值得深思的是VR應(yīng)用在開(kāi)發(fā)之初就應(yīng)該多增加虛擬形象的元素,避免給人單調(diào)孤獨(dú)的感覺(jué)。 

第二個(gè)露天影院是在夜晚,一輪明月升空,適合看的電影風(fēng)格,包括可怕、驚悚、奇幻、神奇。

重點(diǎn)提播放的VR場(chǎng)景而不是播放本身,想要表達(dá)的是,未來(lái)自由更換場(chǎng)景或者通過(guò)自由導(dǎo)入全景壁紙,都是非常值得期待的。

而虛擬影院在未來(lái)則應(yīng)該更多傾向于多場(chǎng)景和社交屬性,類似oculus Rooms和party,可邀請(qǐng)你的朋友和你在任何一個(gè)時(shí)空體驗(yàn)VR的神奇。

然而到目前為止VR體驗(yàn)基本是你一個(gè)人的密室花園,當(dāng)然這種孤秘的性質(zhì),也是VR小電影成了淘寶VR盒子銷售贈(zèng)品潛規(guī)則的原因之一。 

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