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2017年微軟需要避免的五個錯誤

2017/1/4 13:43:15來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

微軟可以說是目前在主機市場上最尷尬的一個了,各種模糊的定位再加上不善交際的管理層導致人人喊打,這里微軟就需要注意一下自己了。

微軟新聞

1.為天蝎座妥協(xié)

微軟在公布天蝎座的時候給出了一個承諾:它將是史上最強大的主機,給出6T浮點性能的指標,但回避各種細節(jié)是明智的。

2017年天蝎座發(fā)售的時候,微軟必須兌現(xiàn)這些承諾而不妥協(xié)。

妥協(xié)不僅會傷害用戶和粉絲的信任、近年建立起來的友好形象,且將重復Xbox one的故事,甚至更加嚴重。

2.給天蝎座定價太高

就算微軟用最新的元件來武裝天蝎座,他們也不該定價太高,近幾代主機的發(fā)展,形成了一個業(yè)界標準:高價主機沒有市場。

更準確地說,高于400美元的主機注定不會大賣,這是微軟需要參考的基線。

同時保證低價和高性能,是否意味著微軟將遭受損失?老實說,是這樣的。

他們必須承受這樣的損失,畢竟這是Xbox 360成功的重要原因,誰說他們不能再來一次?

3.win 10商店問題

Win10商店是個還沒緩過來的災難。UI很糟糕,數(shù)字版權管理( DRM )也很惡心,游戲常常下載失敗,付費丟失……

然而這還不是我能想到的最大的問題。在目前所有的商店界面中,win10 store幾乎是最差的,而這竟然是世上最優(yōu)秀的軟件工程師做出來的,實在讓人難以接受。

如果微軟想讓PC玩家認真對待UWP、XPA,他們必須首先修復Windows Store。

4.錯誤傳達天蝎座理念

索尼在過去的一年里犯的最大的錯,即是未能向人們準確傳達PRO的優(yōu)勢,尤其是對一般玩家。

含糊的信息,讓玩家了解不到PRO的重點,但是對索尼而言,PRO不過是ps4的加強版,而天蝎座則是微軟的下一個主打產(chǎn)品,天蝎座不可以重復索尼的過失。

在今年的E3上準確地詮釋天蝎座,解答為什么玩家們需要它,千萬不要再像2013年E3一樣,搞得徹底失敗。

5.犧牲游戲品質(zhì)

光環(huán)、戰(zhàn)爭機器、極限競速怎么樣?都是好游戲,甚至不乏偉大的作品,但微軟的其他作品呢?這是個大問題。

量子破碎是個四不像,重鑄核心對很多人而言都非常失望,羅馬之子本可以好得多,但它成為了Xbox上的1886。

總的來說,微軟有這樣一個問題:他們的“親兒子”都不錯,但其他的參差不齊、后繼無力。

如果微軟想擴大Xbox的用戶群、增加Xbox的吸引力,他們必須做出改變。

17年的龍鱗化身、盜賊之海即便不能做得更好,也應該和戰(zhàn)爭機器4、極限競速地平線3一樣優(yōu)秀。

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