PS4 PRO已經(jīng)發(fā)售有十天了,而PRO的架構(gòu)師近日則談到了,若不是要擔(dān)心成本,他們早就上了支持原生4K的顯卡了。
PS4 Pro剛剛發(fā)售不久,而PS4系統(tǒng)構(gòu)架師Mark Cerny最近也成了各家媒體的?。
日前他在接受一家日本媒體采訪時(shí)對外界質(zhì)疑PS4 Pro提升的表現(xiàn)和4K分辨率等疑問做出了解釋。
Mark Cerny表示PS4 Pro將會(huì)帶來更加優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),同時(shí)他還希望游戲開發(fā)商對于PS4 Pro游戲的優(yōu)化工作量能夠達(dá)到原本整個(gè)游戲項(xiàng)目的1%。
而對于PS4 Pro的“三明治”外形,Mark Cerny稱其實(shí)相比PS4這并沒有大幅度增加尺寸,只是僅僅大了19%而已。
此外,PS4 Pro的“偽4K”表現(xiàn),Mark Cerny表示自己也實(shí)屬無奈,他本希望PS4 Pro能夠直接達(dá)到8tFLOPS,因成本控制非技術(shù)未達(dá)到導(dǎo)致最終無法實(shí)施。
早些日子,國外市場分析團(tuán)隊(duì)Juniper Research 曾發(fā)布市場分析報(bào)告稱,截止至2021年包括頭顯、外設(shè)和360°全景相機(jī)等在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場規(guī)模有望達(dá)到500億美元。
對于索尼來說VR是一項(xiàng)極具潛力的業(yè)務(wù),目前PS4的裝機(jī)量已經(jīng)超過500萬臺(tái),而未來索尼也希望VR能夠拉動(dòng)PS4 Pro的銷量。
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