美國(guó)夢(mèng)VR游戲評(píng)測(cè) 調(diào)侃美國(guó)槍支文化
美國(guó)夢(mèng)VR近日在Oculus上線了demo,這里跟大家?guī)?lái)游戲的評(píng)測(cè)報(bào)告,感興趣的可以來(lái)了解一下。
當(dāng)人們諷刺一件事物時(shí),很難做到智慧與辛辣的兩全。
一方面,如果你過(guò)多著墨于被諷刺的對(duì)象,那么這會(huì)被看成是一種致敬而非諷刺;
而另一方面,如果你諷刺得太明顯,那又只會(huì)被當(dāng)成是無(wú)意義的憎恨。
找到二者的平衡點(diǎn),并在其間游走可不簡(jiǎn)單。
對(duì)于設(shè)計(jì)《The American Dream》(《美國(guó)夢(mèng)》)的墨爾本開(kāi)發(fā)商Samurai Punk來(lái)說(shuō),這就是該工作室一直在追尋的目標(biāo)。
美國(guó)的槍支文化一直以來(lái)都是人們爭(zhēng)論的焦點(diǎn),曾有各種公眾事件和抗議活動(dòng)在全國(guó)范圍內(nèi)爆發(fā)。
因此這一話題很微妙,是電競(jìng)游戲所不容易觸及的。
游戲中的槍
Samurai Punk通過(guò)不失調(diào)侃地對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行模仿,淋漓盡致的滿足“我們需要槍”這一訴求。
不論玩家是否支持持有槍支這一行為,都需要帶著幽默感和開(kāi)放心態(tài)來(lái)體驗(yàn)這一游戲。
游戲玩法
Samurai Punk 的創(chuàng)始人、藝術(shù)家Nicholas McDonnell (尼古拉斯·麥克唐納)說(shuō):“這一游戲的理念來(lái)源于我們對(duì)于自己與槍支之間關(guān)系的思考,這不僅僅包括游戲中,還包括美國(guó)文化中的關(guān)系。2014年的時(shí)候我們第一次去美國(guó)旅行,期間我們就經(jīng)常開(kāi)玩笑說(shuō)‘到美國(guó)之后別被斃了啊,’而同時(shí),我們也并不是在開(kāi)玩笑。澳大利亞是非常安全的”。
我們就想開(kāi)個(gè)玩笑,調(diào)侃調(diào)侃美國(guó)數(shù)量龐大的槍支存在的原因。美國(guó)的槍真是太多了,多到了荒唐的地步。所以我們就會(huì)開(kāi)玩笑說(shuō)‘他們都用槍干什么呢?一定不是做飯之類的事,對(duì)吧?’
然后我們就從這里開(kāi)始發(fā)散,想到如果人們干什么事都用槍,那這個(gè)世界一定很完美了!
《美國(guó)夢(mèng)》這款游戲的背景是在二十世紀(jì)50年代,當(dāng)時(shí)的槍支生產(chǎn)商已經(jīng)展示給世人。
如果有槍能夠解決人們的所有問(wèn)題,人們的生活將是什么樣。
隨著游戲的進(jìn)行,玩家將體驗(yàn)生命的不同階段。
這款游戲在Oculus Rift平臺(tái)已有demo,玩家可通過(guò)Oculus Touch對(duì)其進(jìn)行體驗(yàn)。
但據(jù)外媒推測(cè),《美國(guó)夢(mèng)》很有可能也將登陸HTC Vive,玩家或可在PSVR上體驗(yàn)。
至于游戲正式發(fā)行的時(shí)間,我們只知道是在2017年,還不知道確切的日期。
通過(guò)這款游戲,Samurai Punk希望帶來(lái)的是長(zhǎng)2-3小時(shí)的游戲體驗(yàn)。
其中包括幾個(gè)不同的游戲階段,兩個(gè)階段之間還會(huì)留出休息時(shí)間。