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Cosmos Crash體驗(yàn)報(bào)告 VR世界的祖瑪游戲

2016/8/23 10:56:20來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Cosmos Crash是一款即將要上線的VR游戲,該游戲也是一款VR世界里的祖瑪游戲,先來(lái)看看體驗(yàn)的報(bào)告吧。

全新休閑益智類(lèi)VR游戲《Cosmos Crash》即將于近期登陸Steam。據(jù)悉,本作是北京大河有漁基于HTC Vive自主研發(fā)的VR游戲。

該游戲的初版曾在今年CJ期間展出,其中多維度高沉浸感的空間立體軌道收獲了眾多用戶(hù)與媒體人士的贊許和認(rèn)可。

而本次《Cosmos Crash》在正式發(fā)布之前,也曝光了一系列空間軌道設(shè)計(jì)原稿,不妨一起來(lái)看看吧!

精準(zhǔn)模擬確認(rèn)運(yùn)轉(zhuǎn)軌道

《Cosmaos Crash》的玩法類(lèi)似于經(jīng)典游戲祖瑪。

與之不同的是,本作背景設(shè)立在浩瀚的宇宙。

玩家將扮演一名被困宇宙戰(zhàn)艦的騎士,通過(guò)手中的太空槍發(fā)射炮彈,消滅多條軌道上的同色彈珠。

據(jù)本作主策表示,在設(shè)計(jì)軌道時(shí),既要考慮它的形狀、特性、方向、速度等因素,也要考慮軌道的空間立體效果。

為了確認(rèn)每個(gè)關(guān)卡中的最佳軌道,往往會(huì)預(yù)設(shè)十幾種甚至更多的軌道方案。

而后再分別針對(duì)這些軌道進(jìn)行精準(zhǔn)模擬,從而選擇最適合的軌道。

而在球串的運(yùn)轉(zhuǎn)方面,曾經(jīng)的PC祖瑪一直是一條球串。

但作為VR游戲來(lái)說(shuō),《Cosmos Crash》則采用了多球串運(yùn)轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì),大大增加了游戲的樂(lè)趣和可玩性。

玩家在游戲中不僅要考慮眼前軌道上的球串如何消除,身體四周、頭頂,甚至腳下的軌道也要時(shí)刻注意。

脫離屏幕的設(shè)計(jì)理念

《Cosmos Crash》作為大河有漁首款即將登陸Steam的VR作品,整體理念十分注重游戲的三維化概念。

尤其是在用戶(hù)戴上VR設(shè)備后,他們看到的游戲場(chǎng)景是完全沉浸式的。

體驗(yàn)者可以隨意改變角度,全方位欣賞游戲中的每一處風(fēng)景。

而在本作設(shè)計(jì)的過(guò)程中,大河有漁團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)。

電腦屏幕中展現(xiàn)的畫(huà)面效果并不能完美詮釋VR世界的環(huán)境效果。

它顯得不夠真實(shí),整個(gè)球體、軌道的呈現(xiàn)效果也沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。

為此,“脫離屏幕去制作”成為了大河有漁研發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念之一。

據(jù)大河有漁官方透露,《Cosmos Crash》已通過(guò)青睞之光審核,預(yù)計(jì)將于近期登陸Steam平臺(tái)。

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