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體感控制器或才是未來VR游戲的發(fā)展趨勢

2016/8/15 16:27:09來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現(xiàn)在很多的VR游戲還是用手柄來進行操控,不過貌似未來的VR游戲發(fā)展趨勢是體感控制器。

一版情況下,游戲團隊在一個平臺上架游戲后,要做的就是爭取修改游戲讓作品能在更多的平臺上線。

不過Protocol Zero的制作方Sidekick VR和發(fā)行方DeNA并沒有著急登陸其他平臺,而是著手研究起數(shù)據(jù)。

經(jīng)過一番用戶調(diào)研,Sidekick發(fā)現(xiàn)用戶認為下載Protocol Zero這款游戲的最大阻礙是——需要一個藍牙無線手柄才能玩。

為了迎合玩家們的期望,Sidekick決定重新設計游戲,將操控方式從手柄變?yōu)樽屚婕抑苯佑肎ear VR的觸摸板就能操作。

“觸摸版”的游戲上架后帶來了驚人的銷量:Protocol Zero的下載量提高了94倍、游戲收入提高了95倍,應用日活提高了24倍!

另外一個有趣的結(jié)果,就是使用觸控板的玩家的游戲時長,和使用手柄的玩家一樣,并無區(qū)別。

手柄已經(jīng)過時 體感操控才是未來?

大家都知道目前主流的VR設備中,移動端的Gear VR使用觸控板,紙盒眼鏡使用“凝視”或者藍牙控制器;

PC端HTC Vive有自己的控制器;Oculus由于Touch還沒有發(fā)售,所以使用的是Xbox One手柄;

索尼PSVR有PS Move和新設計的體感槍,當然還有DualShock 4手柄,后者同樣有動作追蹤功能。

從體驗角度來看,手柄作為主機游戲時代的產(chǎn)物。

擔任VR游戲交互工具已經(jīng)顯得力不從心——因為用戶在虛擬世界中傾向于能夠看到自己的肢體,同時喜歡更直接的操控方式。

例如身手點,拉、甩等等。今年下半年,Oculus的Touch即將出貨、谷歌的Daydream平臺的控制器也有望出爐。

而索尼 PSVR的DualShock 4手柄本身就有空間追蹤能力。

可以預見的是,不久后大部分VR游戲或許都將擺脫使用傳統(tǒng)游戲手柄操作的模式。

而真正的從VR體感設備操控的角度來設計游戲。

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