微軟為什么不急著發(fā)布Hololens
Hololens是屬于微軟的一套虛擬設(shè)備,而很多微軟玩家都很納悶為何這次微軟不急著發(fā)布這個(gè)設(shè)備,下面跟大家簡單的分析一下。
微軟本月2號(hào)在官網(wǎng)宣布,Hololens已經(jīng)在美國和加拿大正式開售了。
作為一款Windows 10發(fā)布會(huì)上的意外產(chǎn)品,自面世以來消費(fèi)者就對(duì)它的娛樂功用充滿了期待。
知名游戲廠商TAKE2雖然幾度拒絕了VR的應(yīng)用開發(fā),但TAKE2的CEO Strauss Zelnick卻對(duì)這款頭戴式產(chǎn)品贊賞有加。
而微軟早前在2015年的E3大展上,也基于HoloLens演示過Minecraft的應(yīng)用,展現(xiàn)了該設(shè)備 的娛樂潛能。
更是有人認(rèn)為這款產(chǎn)品會(huì)改變消費(fèi)者的客廳格局,在這樣的呼聲下,順勢(shì)推出Hololens的消費(fèi)者版本應(yīng)該更為合理。
但令人遺憾的是,正式發(fā)售的HoloLens目前仍是面向開發(fā)者和企業(yè)的商用版本。
實(shí)際上,微軟CEO Satya Nadella早在去年接受采訪時(shí)就表示,將Hololens完全定位于游戲領(lǐng)域是非常不明智的,他希望這款產(chǎn)品有更多的商業(yè)用途。
雖然微軟收購了Mojang這樣的知名內(nèi)容開發(fā)商,Minecraft在VR/MR設(shè)備上也得以實(shí)現(xiàn),但消費(fèi)級(jí)內(nèi)容卻只是Hololens布局的很小一部分。
微軟不急著布局消費(fèi)級(jí),這其中的原因要涉及到Hololens早期版本的硬件特性,而微軟在與企業(yè)和高校進(jìn)行合作的同時(shí),也可能摸索出了一條Hololens的商用道路。
Hololens還處于開發(fā)階段,設(shè)備并不完善
Oculus rift從眾籌到發(fā)布整整走過了3個(gè)年頭,其產(chǎn)品也是在產(chǎn)能不足、手柄拆賣的指責(zé)聲中踉踉蹌蹌的走上市面。
按時(shí)間來算,Hololens面世至今終歸還只有1年的時(shí)間,在軟硬件上肯定還有很多未能完善之處,并不適合消費(fèi)者使用。
拋開概念性的噱頭不談,MR技術(shù)比起VR技術(shù)顯得更加不成熟。
佳能在2013年制作的頭戴顯示器MREAL雖然打出了MR的牌子,但最終沒能引起多少漣漪。
如若不是微軟和Magic Leap把這個(gè)概念反復(fù)翻上臺(tái)面,也許MR就會(huì)如此銷聲匿跡下去。面對(duì)幾乎全新的技術(shù),開發(fā)者基于Hololens制作內(nèi)容的同時(shí),也需要做出更多的嘗試和改變。
Hololens雖然排除了手柄和線纜的桎梏,但開發(fā)者們普遍表示這也會(huì)帶來一些弊病。
Kazendi開發(fā)者在接受Techradar的采訪時(shí)就表示:“Hololens目前只能識(shí)別標(biāo)準(zhǔn)且動(dòng)作幅度大的手勢(shì)動(dòng)作,對(duì)于小范圍的常規(guī)動(dòng)作感應(yīng)不佳,總而言之就是不太精準(zhǔn)”。
這樣的狀況在早期的觸摸屏上也時(shí)有發(fā)生,通常是一種技術(shù)不成熟的表現(xiàn)。
除此之外,完全依靠移動(dòng)CPU來處理數(shù)據(jù)的Hololens在運(yùn)算能力上也有明顯的不足,由于需要提升Hololens的運(yùn)算速度,開發(fā)者們就必須將信息對(duì)接到云端并即使的處理反饋數(shù)據(jù)。
而HoloLens中也有很多尚待開發(fā)者深挖的技術(shù),比如SLAM和定位技術(shù)、虛擬景深和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合、手勢(shì)識(shí)別和語音識(shí)別等。
微軟為此倒是建立了一個(gè)比較完善的SDK庫,但這個(gè)SDK庫還未經(jīng)過反饋和迭代,開發(fā)者們熟悉這套體系仍要耗去不少的精力。
將半成品的HoloLens直接推向消費(fèi)者市場(chǎng)始終不是個(gè)太好的選擇,在這樣的情況下,HoloLens與企業(yè)和開發(fā)者之間的合作試水就顯得非常必要了。
Hololens的B/C兩端之爭(zhēng),微軟內(nèi)部曾有分歧
HoloLens最初的原型,實(shí)際上是一款消費(fèi)級(jí)的AR設(shè)備,這與HoloLens的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不無關(guān)系。HoloLens的開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身就沿襲了Xbox項(xiàng)目中的核心成員,他們對(duì)于消費(fèi)者的娛樂需求更為熟識(shí)。
Alex Kipman就是其中最為出名的開發(fā)者,他曾是Xbox孵化項(xiàng)目的總經(jīng)理,而且還主持了體感設(shè)備Kinect的開發(fā),在客廳娛樂領(lǐng)域有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。
除此之外,Kinect的創(chuàng)意指導(dǎo)Kudo Tsunoda如今也加入到了Hololens的開發(fā)中。開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直秉承著消費(fèi)級(jí)的理念來制作HoloLens,但這款設(shè)備卻陰差陽錯(cuò)的具備了商用方向的勢(shì)能。
直到2015年初的Windows 10發(fā)布會(huì)之后,微軟陡然意識(shí)到他們低估了這款設(shè)備的商業(yè)價(jià)值。
微軟CMO Chris Capossela首先做出了表態(tài):“雖然HoloLens最初的規(guī)劃沿襲了Xbox的發(fā)展路線,但企業(yè)對(duì)于HoloLens的熱情完全改變了我們的想法!
這款設(shè)備在早期就拉攏了一大批合作伙伴。這其中包括全美家居裝飾巨頭Lowe''s、專注科研的美國國家航天局、房地產(chǎn)公司Skanska、汽車集團(tuán)薩博和沃爾沃、以及高校凱斯西儲(chǔ)大學(xué)。
企業(yè)的推波助瀾隨后穩(wěn)固了HoloLens的商用道路,微軟現(xiàn)任首席執(zhí)行官Satya Nadella對(duì)HoloLens開發(fā)成員的建議也能佐證這一點(diǎn):“我非常鐘意這些以全息圖像形式呈現(xiàn)出來的應(yīng)用,不過我認(rèn)為你們應(yīng)該在商業(yè)領(lǐng)域投入更多精力,找到一些企業(yè)用戶會(huì)感興趣的應(yīng)用場(chǎng)景!
微軟目前的重心集中在Hololens的商業(yè)端
高盛的一份調(diào)研報(bào)告指出,VR領(lǐng)域的B端需求正在持續(xù)增長,2025年VR市場(chǎng)的B端和C端占比將會(huì)是40%和60%,雖然目前還沒有針對(duì)MR設(shè)備的獨(dú)立報(bào)告,但高盛的這份數(shù)據(jù)也許能夠作為一個(gè)參考。
而在消費(fèi)市場(chǎng)還不太成熟之時(shí),商用領(lǐng)域的變現(xiàn)能力也顯得更為可靠。
如前文所述,HoloLens此時(shí)在B端的應(yīng)用已經(jīng)遍布汽車、體育、房產(chǎn)、教育等領(lǐng)域,這也為HoloLens未來在B端的營收創(chuàng)造了良好的基礎(chǔ)。
實(shí)際上,微軟與NASA聯(lián)合打造了OnSight項(xiàng)目之后,Hololens面向開發(fā)者和企業(yè)的策略已經(jīng)非常明顯了。
僅在汽車制造方向,HoloLens的商用功能也是非常多的。
沃爾沃試圖使用HoloLens來進(jìn)行汽車的全息圖像展示,這樣將有助于消費(fèi)者由里及外的了解 產(chǎn)品的制造工藝。
薩博公司則注重HoloLens的教育培訓(xùn)功能,通過MR技術(shù)他們將能夠模擬一些危險(xiǎn)的汽車制造生產(chǎn)環(huán)境。
而Lowe''s希望將HoloLens設(shè)備普及到自己的門店中,這樣人們就能通過全息影像查看桌椅和電器等家裝產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,從而免去了制作樣板房的成本。
除此之外,日本航空(Japan Airlines)也與微軟達(dá)成了合作,將HoloLens運(yùn)用到了培訓(xùn)工程師的計(jì)劃之中。
由于HoloLens在商業(yè)領(lǐng)域的凸顯,HoloLens的開發(fā)者版本目前植入了商務(wù)套件解決方案,以幫助企業(yè)更好的圍繞設(shè)備開發(fā)應(yīng)用。
也有一部分人認(rèn)為,當(dāng)前的HoloLens版本也許還將細(xì)分,轉(zhuǎn)變?yōu)殚_發(fā)者和企業(yè)兩個(gè)不同的版本,并替代目前的整合方式。
如果這個(gè)政策得以實(shí)行,那么HoloLens向消費(fèi)者市場(chǎng)的普及進(jìn)度可能又將延緩。
當(dāng)然,HoloLens在消費(fèi)市場(chǎng)的應(yīng)用不會(huì)就此消亡,微軟在商用領(lǐng)域積累了足夠多的經(jīng)驗(yàn)之后,再回頭建立HoloLens的消費(fèi)級(jí)生態(tài)也不是太遲。
無人機(jī)、人工智能一類的新興產(chǎn)品目前也面臨同樣的問題,它們也是在沉淀了很久之后才有了消費(fèi)級(jí)的雛形。
綜合來說,HoloLens此時(shí)強(qiáng)行步入消費(fèi)市場(chǎng)可能并不是件好事,一般的家庭用戶也接受不了3000美元的高昂定價(jià)。
但隨著magic leap產(chǎn)品的落實(shí)以及MR技術(shù)的普及,微軟對(duì)于HoloLens的前期鋪墊,興許能為我們帶來更好的消費(fèi)級(jí)體驗(yàn)。
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