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妖精的尾巴全人物通關(guān)存檔游戲還原了經(jīng)典的動(dòng)漫劇情,玩家將體驗(yàn)一場(chǎng)場(chǎng)刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的技能特效都非常炫酷,會(huì)給玩家留下深刻的印象,還可以與好友一起聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn),兩個(gè)人的戰(zhàn)斗力量更加強(qiáng)大,感受全新的冒險(xiǎn)。
納茲作為每位玩家獲得的第一個(gè)魔導(dǎo)士,超高的人氣除了原作情懷加成外,不俗的實(shí)力和成長(zhǎng)空間也密不可分。
納茲是稀有品質(zhì)的力量型-物理攻擊魔導(dǎo)士,精通龍之力的他,擅長(zhǎng)用火焰撕碎所有敵人。納茲是一個(gè)近戰(zhàn)角色,前兩招分別是左勾拳和右勾拳,然后接飛踢和回旋踢,普攻4連非常絲滑。
技能方面也非常給力:
【火龍的咆哮】:對(duì)前方范圍內(nèi)的敵人造成火屬性物理傷害;
【火龍的鐵拳】:向目標(biāo)突進(jìn)并將范圍內(nèi)敵人拉至省錢,然后對(duì)前方范圍內(nèi)敵人造成火屬性物理傷害。
【火龍的盛宴】:對(duì)自身周圍敵人造成火屬性傷害,并且提升自身防御,使下一次【火龍的咆哮】傷害增加。
可以看到納茲的技能是有強(qiáng)互動(dòng)的,使用火龍的盛宴后再接火龍的咆哮,可以做到傷害最大化。
在角色4星后,可以激活最終技能【火龍的翼擊】:對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成火屬性物理傷害。作為納茲的最終技,翼擊的不僅傷害高,攻擊范圍大。最重要的是,技能效果十分華麗,裝逼屬性滿分!
納茲的隊(duì)長(zhǎng)技強(qiáng)力且粗暴,【烈焰防護(hù)】為全隊(duì)帶來防御加成,畢竟活著才有輸出,無論在什么場(chǎng)景下,這個(gè)被動(dòng)都非常好用。
【火龍的燃燒】則為納茲的輸出帶來煥然一新的提升,納茲在技能命中敵人后,會(huì)施加一層“灼燒”效果,該效果達(dá)到特定層數(shù)時(shí)將爆炸,對(duì)目標(biāo)以及其【周圍】的目標(biāo)造成火屬性物理傷害且打斷施法。
非常強(qiáng)力的被動(dòng)技能,對(duì)于扎堆的怪物來說,【火龍的燃燒】詮釋了什么叫做真正的爆炸傷害!而且自帶打斷施法的特性,對(duì)于部分讀條的魔導(dǎo)士來說,堪稱夢(mèng)魘。
而最終被動(dòng)【火龍之子】,則需要資質(zhì)達(dá)到極稀有后解鎖全部?jī)?nèi)容。在【稀有】資質(zhì)下,提升自身15%的生命上限。【超稀有】資質(zhì)下,命中帶有“灼燒”效果的目標(biāo),額外造成10%的傷害;而最終【極稀有】則會(huì)將額外傷害百分比提升至17%!
納茲不虧為妖尾主角,雖然只是稀有品質(zhì)出生,卻擁有超高的發(fā)展上限!可以說完全體的納茲可以和任何魔導(dǎo)士掰掰手腕,如果你也喜歡酷炫的火焰魔法,那么納茲絕對(duì)是值得重點(diǎn)培養(yǎng)的魔導(dǎo)士!
作為講談社正版授權(quán)的《妖精的尾巴》系列手游,完美的還原中了原作中的魔導(dǎo)士們。今天就帶各位魔導(dǎo)士看看哪些很適合新手的強(qiáng)力魔導(dǎo)士!感興趣的小伙伴千萬千萬別錯(cuò)過了!
最強(qiáng)續(xù)航-【溫蒂】
都說活著才有輸出,作為《妖精的尾巴:激斗》為數(shù)不多的恢復(fù)性魔導(dǎo)士,溫蒂在功能性上來說可謂獨(dú)一檔。溫蒂是【超稀有】級(jí)別魔導(dǎo)士,入手門檻不算高。核心技能【治愈】,能夠創(chuàng)造一個(gè)治療法陣,回復(fù)自身及周圍己方單位的生命值,并且提升自身的攻防屬性。出色的范圍回復(fù)技能不代表溫蒂在輸出上就顯得羸弱,【天龍的碎牙】帶來的百分比傷害加成,使得溫蒂的輸出也非??捎^。超級(jí)續(xù)航可以讓你“磨死”很多打不過的BOSS!
破盾王者-【蕾比】
碎元素盾是擊破精英BOSS的關(guān)鍵,有時(shí)候如果沒有相應(yīng)的屬性攻擊,就會(huì)造成長(zhǎng)時(shí)間的卡關(guān)。而精通各類文字魔法的蕾比,則可以很好地應(yīng)對(duì)大部分情況。覆蓋火、冰、風(fēng)、光四屬性的她,可謂全能魔法的典范。而稀有的超低入手難度,也大大的而降低了培養(yǎng)難度,讓她可以輕而易舉的升到4星解鎖終極技能。如果你時(shí)常因?yàn)闊o法碎盾而卡關(guān),那么蕾比一定不會(huì)讓你失望。
掌控全場(chǎng)-【索爾】
最強(qiáng)的輸出往往不是爆發(fā),而是掌控局面,畢竟如果魔導(dǎo)士被眩暈了的話,再?gòu)?qiáng)的實(shí)力也無法發(fā)揮出來。如果你也喜歡這種“玩弄”于股掌之中的體驗(yàn)的話,索爾一定是你的不二之選。
【巖之協(xié)奏曲】在初級(jí)便能夠造成1.2秒的眩暈時(shí)間,同時(shí)技能本身CD只有6秒,可以說是控到對(duì)手頭皮發(fā)麻。搭配【沙之舞】的‘禁錮’效果1.6秒,可以說索爾全身上下都是控。讓對(duì)手完全沒有喘息的機(jī)會(huì)。
1.聲優(yōu)配音到位,除了對(duì)話就嗯 啊 hi 什么的,CG動(dòng)畫里所有都有配音!
2.讓我震驚的是還有合擊絕技!特效看得過去。聯(lián)合攻擊等花樣很多,覺醒,納茲吃火,連招,雙人聯(lián)合攻擊,4人聯(lián)合攻擊,超魔法等。(你讓我說,我也說不出哪里好了,就買個(gè)情懷了)
3.還原度較滿意
4.公會(huì)系統(tǒng)花樣多,商店研究所這種基本RPG必備的就不說了,泳池的連鎖狩獵在刷材料方面比較輕松(等級(jí)相對(duì)較低時(shí):存一個(gè)角色的覺醒怒氣,20只怪打死你的時(shí)候放覺醒,奶媽拉人,或者吃藥,放個(gè)連招接替攻擊就完事了)派對(duì)讓友情點(diǎn)更多,不用刻意去做委托刷友情點(diǎn),有些委托給的友情點(diǎn)還極少,建筑強(qiáng)化給的友情點(diǎn)和榮譽(yù)也較多
5.城鎮(zhèn)跑圖較方便
游戲流程官方說大概20-25h,我用了21h不到攻完(畢竟我有時(shí)候吃飯或有事就會(huì)掛機(jī),剛剛好在過場(chǎng)動(dòng)畫,不想跳過又不能保存,就只能放在那里了,所以大概我用了19h左右)一開始看技能釋放動(dòng)畫什么的都是會(huì)看的,后面發(fā)現(xiàn)可以關(guān)閉;做任務(wù)時(shí)我前期很笨,沒發(fā)現(xiàn)↑鍵就可以走大地圖,導(dǎo)致去任務(wù)點(diǎn)慢一點(diǎn),回來如果沒有提示返回公會(huì)提交委托我還是會(huì)耗很多時(shí)間。 章節(jié)從天狼島→大魔斗→冥府之門→尾聲(重組公會(huì) s級(jí)考核)還算可以吧
日系漫改RPG游戲里常見的委托,聲譽(yù)等系統(tǒng)就不再多說,比較有玩點(diǎn)的就是友情系統(tǒng)了。
友情系統(tǒng)有三個(gè)等級(jí),一起戰(zhàn)斗就可以提升,等級(jí)每上升一次就會(huì)在戰(zhàn)斗中更大概率觸發(fā)合擊。
公會(huì)系統(tǒng)讓玩家可以通過承接委托賺取金錢和聲譽(yù)提升公會(huì)等級(jí),從最初的D級(jí)工會(huì)慢慢升至S級(jí)。這算是游戲的核心玩法了,游戲的主線支線劇情都跟公會(huì)相關(guān)。公會(huì)中有各種設(shè)施隨著流程都會(huì)一一解鎖并可升級(jí)和改造。
商店,廚房,酒吧,委托欄,每個(gè)區(qū)域都會(huì)隨著升級(jí)獲得增益,不過大部分任務(wù)都是跑腿打怪,繳納金錢材料,要不是玩家可以在不讀圖的情況下在地圖主要地點(diǎn)快速移動(dòng),完成任務(wù)之后還能夠瞬間回到公會(huì)交任務(wù),我還真是沒有欲望這樣一直跑腿。
玩家完成委托可以獲得聲譽(yù)和金錢,剩余可以用來升星角色,解鎖一些增益或者服裝。
基本上所有的委托,都是叫玩家去戰(zhàn)斗,刷怪,跑腿,其實(shí)如果不是對(duì)妖尾這個(gè)IP加成,這樣玩下來,時(shí)間長(zhǎng)了,其實(shí)還是會(huì)讓人膩歪的。
游戲主要?jiǎng)∏槭茄舶捅娙吮痪砣胩炖菎u事件,等脫離出來已經(jīng)是7年后了,妖精的尾巴從第一公會(huì)變?yōu)榱俗詈笠幻男」珪?huì),然后大家努力讓公會(huì)重現(xiàn)輝煌的故事。
游戲序章劇情是動(dòng)漫第117集,游戲的主線則是123集開始。
劇情的前期比較平淡,大概到中期劇情開始爆發(fā),但是問題來了,作為一個(gè)能夠平安完結(jié)的經(jīng)典IP,我個(gè)人更希望能看到類似《火影究極風(fēng)暴》系列那樣,從頭開始,一部接著一部完整的把故事講下來,直接從動(dòng)畫110多集的地方開始往后講,不是粉絲的話怎么搞懂原委?
難道就為了撈一波粉絲的錢不講以后了?這一點(diǎn)上我個(gè)人算是比較失望的。
當(dāng)然,并不是說游戲的劇情說的不好,畢竟游戲的人物塑造其實(shí)還是相當(dāng)?shù)轿坏?,十幾個(gè)個(gè)用于塑造人物形象的任務(wù)還是刻畫的相當(dāng)不錯(cuò)的,確實(shí)讓我印象深刻,我失望的地方主要還是因?yàn)楣适聸]能從頭講起。
游戲的玩法上,采用了gust祖?zhèn)鞯幕睾现茟?zhàn)斗。敵人分布在一個(gè)九宮格里,我方人物回合可以采用的除了特色合擊模式,基本上也就是攻擊防御魔法道具這幾個(gè)傳統(tǒng)選項(xiàng)??蛇x的人物雖然多,技能威力范圍效果各不相同,但是實(shí)際上每個(gè)人物的技能種類去掉有一些階段性的,算下來也就是十幾種,不能說豐富,也就是剛好讓人覺得還算可以的程度。
比較有趣的是游戲的合擊系統(tǒng),角色間戰(zhàn)斗時(shí)有概率進(jìn)行合擊,妖精計(jì)量條滿能主動(dòng)釋放,共同合擊放終結(jié)技,特殊角色間還有連攜技。配上花里胡哨的戰(zhàn)斗演出CG,這應(yīng)該算是游戲里面最讓人滿意的地方了。
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