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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理修改器游戲中玩家將經(jīng)營(yíng)一家電子俱樂(lè)部,你需要不斷的招募新成員,進(jìn)行精心的培養(yǎng),游戲非??简?yàn)玩家的手速,需要根據(jù)隊(duì)員的不同屬性調(diào)整他們?cè)趫?chǎng)上的位置,打造最佳團(tuán)隊(duì)配置。不斷提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力是非常重要的。
F1+1開(kāi)啟金錢修改
F1+2金錢+1000
F1+3金錢最大
F1+4開(kāi)啟團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練積分修改
F1+5團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練積分+1
F1+6團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練積分設(shè)為8
F1+7團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練積分設(shè)為20
F1+8開(kāi)啟比賽分?jǐn)?shù)修改
F1+9左邊分?jǐn)?shù)設(shè)為0
F1+0左邊分?jǐn)?shù)最大
F2+1右邊分?jǐn)?shù)設(shè)為0
F2+2右邊分?jǐn)?shù)最大
F2+3開(kāi)啟制作材料修改
F2+4音頻芯片+100
F2+5音頻芯片最大
F2+6開(kāi)關(guān)+100
F2+7開(kāi)關(guān)最大
F2+8螺絲+100
F2+9螺絲最大
F2+0布頭+100
F3+1布頭最大
F3+2開(kāi)啟選手能力等級(jí)修改
F3+3攻擊力經(jīng)驗(yàn)+5000
F3+4攻擊力經(jīng)驗(yàn)最大
F3+5攻擊力經(jīng)驗(yàn)重置為0
F3+6防御力經(jīng)驗(yàn)+5000
F3+7防御力經(jīng)驗(yàn)最大
F3+8防御力經(jīng)驗(yàn)重置為0
F3+9日程時(shí)間停止
盡快發(fā)展經(jīng)濟(jì),前期打假賽混到第四/第五名多拿錢,盡快拉到更多贊助,以及贏決賽,后期錢多到花不完。
1、2V2:比較無(wú)腦,選兩個(gè)前排基本穩(wěn)贏;對(duì)面選肉的話,可以用騎士+火女打出效果;對(duì)面拿脆皮可以選個(gè)忍者切它。
2、3V3:對(duì)面拿奶媽的話,可以巴薩卡/騎士+鬼+忍者,亂切對(duì)面后排,場(chǎng)均30,40殺,或者選一個(gè)夠肉的前排和兩個(gè)輸出的常規(guī)陣容。
選兩個(gè)肉的話考慮對(duì)面可能會(huì)拿火女/魔法騎士來(lái)counter,主要看對(duì)面怎么bp。
3、4V4:套路比較多。
1、進(jìn)攻型:巴薩卡/騎士/盾哥(防御力最高的那個(gè))+鬼+忍者+亡靈巫師/瘟疫醫(yī)生/惡魔/任意AOE輸出。
2、防御性:考慮到對(duì)面選肉比較多的情況,可以拿粉紅色的妹妹/冰法 來(lái)保人,再用AOE來(lái)輸出,即使不選肉也沒(méi)太大關(guān)系,只要保證輸出足夠就行。
3、常規(guī)型:一個(gè)前排+三輸出。
4、變通型:兩前排+兩輸出,這是考慮到對(duì)面沒(méi)有AOE的情況。
5、猛男亂干型:巴薩卡+瘟疫醫(yī)生+盾哥+劍圣/AOE輸出。
4V4bp思路,ban光對(duì)面會(huì)玩的肉,我方先拿肉,肉抗的住,輸出肯定比對(duì)面高;對(duì)面不拿肉,拿切對(duì)面后排的;對(duì)面拿兩個(gè)肉,選AOE,基本亂贏。
一代版本一代神,保持高勝率要多了解當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)位置+刷到好詞條的選手+高效bp。
1、白毛swordman(4vs4出現(xiàn)后定位混亂,出場(chǎng)率下降)。
2、騎士knight (單體嘲諷,無(wú)視距離,第三補(bǔ)丁后被砍兩刀;第五賽季加強(qiáng)重回戰(zhàn)場(chǎng))。
3、武僧monk (三補(bǔ)丁之前算是萬(wàn)金油英雄,之后新英雄新陣容被發(fā)掘,武僧出場(chǎng)率急劇下降)。
4、牧師preist (全游戲最能回血的奶媽,三四補(bǔ)丁頗引人注目,而后沒(méi)落,因?yàn)樾掠⑿酆洼敵鲂完嚾輳?qiáng)勢(shì))。
5、冰女icemage (控制型法師,能有效反制戰(zhàn)士突臉)。
6、巫女Pythoness (半奶半輸出,在第四補(bǔ)丁屬于最強(qiáng)勢(shì)英雄之一)。
7、忍者Ninja (最經(jīng)典的刺客,新英雄里的此刻很多,但每個(gè)賽季都有Ninja他的出場(chǎng)位置)。
8、狂戰(zhàn)士Berserker (第三四補(bǔ)丁中的強(qiáng)勢(shì)英雄之一)。
9、魔法騎士Magic Knight (第五六個(gè)補(bǔ)丁期間最強(qiáng)勢(shì)英雄之一)。
10、狙擊手Sniper (第六七個(gè)補(bǔ)丁之后被加強(qiáng),Sniper+合金色大盾,Sniper+Archer 都是經(jīng)典組合 )。
11、瘟疫醫(yī)生 Plague Doc (剛發(fā)布后的一個(gè)賽季都是非ban必選的存在)。
12、回旋鏢獵人 Boomerang Hunter (范圍型adc)。
13、幽靈Ghost (經(jīng)典刺客之一,剛發(fā)布時(shí)最強(qiáng)勢(shì))。
總結(jié)一下更新以后的天賦,可能會(huì)有遺漏
血腥: 每當(dāng)擊殺敵軍時(shí),在該比賽中攻擊力增加2(最多20)
勝利消息: 每次擊殺時(shí)恢復(fù)10點(diǎn)生命值。
疾風(fēng): 攻速+10%。
貫穿之矛:獲得穿甲效果(10)
尖刺: 普通攻擊減少目標(biāo)所受的治療和恢復(fù)效果(3秒)
快手: 冷卻時(shí)間減少10%。
氛圍制造機(jī): 參賽時(shí)調(diào)高一段隊(duì)友體況
樂(lè)觀: 體況不能低于普通。
悲觀: 體況不能高于普通。
替補(bǔ)擊球員: 在最后小局,所有屬性增加10。
特蕾莎: 回復(fù)量增加10%
連攜攻擊: 優(yōu)先攻擊被隊(duì)友攻擊過(guò)最多次的敵人。
好勝: 會(huì)優(yōu)先攻擊存活時(shí)間最長(zhǎng)的敵手。
蔑視弱者:優(yōu)先攻擊生命值低的敵方。
夾擊:優(yōu)先攻擊友方英雄最近打擊的敵人
先鋒: 直到第一滴血,所有能力增加10
英雄心理: 勝出時(shí)所有屬性-10,敗北時(shí)所有屬性+10。
玻璃心: 敗北時(shí)所有屬性-10,勝出時(shí)所有屬性+10。
蟑螂: 生命值少于30%時(shí)逃跑,在逃跑時(shí)移速增加2
膽小鬼: 友軍存在時(shí)才走向敵軍
大器晚成: 所有屬性減少10,在比賽中每2秒增加1點(diǎn)所有屬性。
龍頭蛇尾: 所有屬性增加10,在比賽中每2秒減少1點(diǎn)所有屬性。
救援投手: 首發(fā)時(shí)所有屬性-10,替補(bǔ)參賽所有屬性+10。
駿馬: 移速+1
樹(shù)懶: 移速-1。
漫不經(jīng)心: 每5秒都會(huì)隨機(jī)變換攻擊的目標(biāo)。
大法師:使用法師英雄時(shí),技能冷卻時(shí)間減少5%
安全第一:滿血攻速加5%
憤怒:生命值每下降5%,增加1攻擊力
懶惰:滿血減少攻速5%
明鏡高懸:優(yōu)先攻擊收到傷害最少的敵軍
藍(lán)色情調(diào):處于藍(lán)隊(duì)時(shí)所有能力加5
紅色情深:處于紅隊(duì)時(shí)所有能力加5
金剛不壞:收到的傷害減少5%
保持距離:使用射手英雄時(shí),攻擊速度增加5%
玻璃人:收到的傷害增加5%
BP系統(tǒng)
尋找數(shù)十個(gè)英雄之間的最佳組合。通過(guò)考量敵我雙方隊(duì)員各自擅長(zhǎng)的英雄以及陣容的平衡,得到最佳答案。
比賽進(jìn)度
所有英雄一同在死斗模式下戰(zhàn)斗1分鐘,殺敵數(shù)更多的隊(duì)伍將獲勝。
英雄
每個(gè)英雄都有自己的特點(diǎn)。它們各自有一個(gè)需要冷卻的基本技能和一個(gè)每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次的終極技能。你只能通過(guò)判斷基礎(chǔ)能力和技能的特點(diǎn)并根據(jù)情況來(lái)選擇合適的英雄取勝。
隊(duì)員管理
招募可以幫助你找到更好的隊(duì)員,你也可以培養(yǎng)已擁有的隊(duì)員,組建更強(qiáng)大的隊(duì)伍。每個(gè)隊(duì)員的攻防屬性和英雄熟練度都有所不同,而且因?yàn)樘刭|(zhì)的原因,某些隊(duì)員可能擁有與眾不同的能力??紤]隊(duì)伍資金和隊(duì)員能力,有效地管理你的隊(duì)員。
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