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廢墟戰(zhàn)旗補丁是一款回合制肉鴿卡牌游戲,可以體驗到先進(jìn)的卡牌組建機制,玩家需要通過購買和解鎖卡牌來構(gòu)建強大的卡組,組成6人的隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。游含豐富的內(nèi)容和新解鎖系統(tǒng),豐富的動物角色可以獲得,他們各自擁有獨特的屬性和技能。
1. 通過掠奪、購買和解鎖大量的卡牌來構(gòu)建您的卡組。
2. 海貍和熊?或者狼和黃鼠狼?在您前行的過程中組建一個多達(dá) 6 人的隊伍來與敵人戰(zhàn)斗。
3. 6 種獨特的種族卡池與被動技能等待著您的探索和發(fā)現(xiàn)。
4. 叮!升級您的角色以解鎖能極大影響您策略的天賦卡和強大的被動技能。
5. 戰(zhàn)利品!收集武器和盔甲,通過各種特效來增強您的隊伍。
6. 路在何方?通過生動多彩的卡片提示選擇您前行的道路。
7. 決斷。在您的旅途中,會遭遇各種各樣的情況,這些遭遇給您帶來的也許是災(zāi)難。
8. 隨著游戲的推進(jìn),敵人會越來越具有挑戰(zhàn)性。
9. 大俠請重新來過?每次游戲結(jié)束都會給予一定金幣用以解鎖新卡和被動技能,以助力您取得勝利。
1. 事件:做壞事會加入毀滅牌,威脅醫(yī)生可能大賺,修道院能補血,后勤會送牌,醉醺醺時可以偷錢,精英戰(zhàn)不要輕易送死(卡牌成型另說),重裝巡邏碰到要打,情報能提供經(jīng)驗。
2. 卡牌:基礎(chǔ)卡基本沒用,毀滅牌比基礎(chǔ)卡厲害,道具、天賦和裝備卡只能特定角色使用,玩家隊伍角色過多可能會出現(xiàn)白過牌和無法打出循環(huán)的狀況,選牌時盡可能準(zhǔn)備一兩張止血治愈的牌,有異常后果的牌需要提前想好走什么流派再決定是否選擇。
3. 異常效果:大部分異常效果用處不大,沒有治療流血玩家容易失敗,盾值回合結(jié)束不消失,但是疊盾沒有提升傷害效果明顯,最好搭配毒藥來作戰(zhàn)。
4. 裝備:防具越強越好,武器強烈推薦巨劍,小破斧子之類的純粹是浪費時間和精力。
5. 站位:通常來說站位前 2 后 1 比較合適,巨劍多了可以考慮全部前排,效果非常好,誰用誰知道。
6. 角色:每個角色的卡牌都有自己的牌庫,但是天賦牌和技能牌是通用牌庫,最好別選擇那些廢卡以免污染卡池。
1. 兔子:靈活(每回合可以移動到相鄰空位一次,提升一定等級后可和隊友互換位置)
2. 貍:筑壩(每回合給予前排 x 點防御,隨等級提升)
3. 獺:砸殼(對于有甲的單位給予額外傷害,隨等級提升)
4. 鼠:儲存(每回合結(jié)束后保留一定量卡牌,隨等級提升)
5. 狼:群居(根據(jù)隊友數(shù)量增加自己傷害或意志,隨等級提升)
6. 當(dāng)然,如果能在事件或者鐵匠鋪那邊根據(jù)角色固有特性加一張大招角色獨有牌就更好了,比如:
- 熊:狂怒(對敵方全隊造成巨額傷害并獲得受到額外 x 倍傷害的 buff 幾回合)
- 兔子:狂飆(直接忽略敵方回合一次并獲得移動受損 buff 幾回合)
- 貍:筑壩大師(團(tuán)隊無視傷害 x 回合,但接下來 x 回合內(nèi)無法再獲得防御)
- 獺:破殼好手(完全去除一個敵方單位的防御,但接下來 x 幾回合內(nèi)無法對有防御的敵人造成任何傷害)
- 鼠:爆倉(所有人回復(fù) x 點血并且敵方造成傷害減半,不再回合結(jié)束后保留卡牌)
- 狼:嗜血獵手(對流血的敵人傷害加倍并可以回復(fù) x 點生命、意志)
1. 我們覺得廢墟戰(zhàn)旗是一款能切實帶來歡樂的游戲。游戲的諸多方面仍需拓展、平衡和優(yōu)化——美術(shù)方面需要更多渲染(游戲?qū)︿秩镜男枨髽O大!)——但我們堅信還有很多有深度的內(nèi)容值得挖掘。身為 Dominion(皇輿爭霸)這類卡牌游戲的忠實粉絲,我們認(rèn)為通過這款游戲能為玩家提供更深入、更獨特的卡牌組建體驗,同時引入了諸如站位、角色、裝備和種族等新機制!
2. 我們認(rèn)定廢墟戰(zhàn)旗是一個能真正帶來樂趣的游戲。游戲中還有很多地方需要進(jìn)行擴展、平衡和完善——美術(shù)方面需要加大渲染力度(游戲需要大量的渲染工作!)——但我們確信還有很多有深度的地方有待探索。作為 Dominion(皇輿爭霸)這類卡牌游戲的狂熱擁躉,我們覺得通過游戲能夠給玩家呈現(xiàn)更深入更獨特的卡牌組建方式,同時引入了新的元素,像站位、角色、裝備和種族!
3. 我們認(rèn)為廢墟戰(zhàn)旗是一款能夠真正帶來愉悅的游戲。游戲里還有許多方面需要擴充、平衡和改進(jìn)——美術(shù)方面需要強化渲染(游戲?qū)︿秩镜囊蠛芨?)——但我們相信還有很多有深度的部分等待發(fā)掘。作為 Dominion(皇輿爭霸)這類卡牌游戲的鐵桿愛好者,我們認(rèn)為通過這款游戲能給玩家提供更深入更獨特的卡牌組建模式,同時引入了新的機制,例如站位、角色、裝備和種族!
4. 我們感覺廢墟戰(zhàn)旗是一款能實實在在帶來歡樂的游戲。游戲中存在不少方面需要拓展、平衡和完善——美術(shù)方面需要更多的渲染(游戲需要大量的渲染!)——但我們認(rèn)為還有很多有深度的地方等著去探索。作為 Dominion(皇輿爭霸)這類卡牌游戲的死忠粉,我們覺得通過游戲能為玩家提供更深入更獨特的卡牌組建形式,同時引入了新的機制,比如站位、角色、裝備和種族!
戰(zhàn)斗中選過卡片后,竟然不能撤回?這也太不符合操作習(xí)慣了,有時候手滑必須要出掉,只能退游戲。
卡片重復(fù)度太高,建議把卡片分類啊,比如按職業(yè)每個職業(yè)出一張供選擇,或按稀有度出,或按費出,現(xiàn)在隨機性太強了,拿不到想要的卡總是瞬間暴斃。
游戲難度可以有個選擇吧,我建議出個角色不會死亡的難度,一直死想嘗試各種套路幾乎不可能,只能打安全牌,現(xiàn)在就是無限刷無限死,有點勸退,其實最主要的還是瞬間暴斃減員,減員幾乎等于后面不用打了。
按這個難度,至少出個放棄本輪冒險功能吧,直接點退出沒經(jīng)驗,一開始不知道白打了半天。
建議裝備可以保留到物品箱,這樣死亡重新來至少有反復(fù)刷的動力,裝備可以沿用隨機數(shù)值,品質(zhì),特性等,增加裝備種類以配合各職業(yè),各套路,死亡并不可怕,死亡無收益才是最勸退的。
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