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選技塔防手游

4.22 |2024/9/29 10:46:01

5.5 |評(píng)論(0)| 分享

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選技塔防手游 選技塔防手游 選技塔防手游 選技塔防手游

選技塔防手游這款游戲是一款非常有趣的策略塔防手游,在游戲中有各種可以策略塔防的技巧,成千種策略可供朋友們?nèi)ナ褂盟赖?,守護(hù)自己的塔不被摧毀,游戲的競(jìng)技模式和生存模式,玩法機(jī)制差別比較大,一個(gè)是比拼一個(gè)是休閑,可以自主選擇。

選技塔防手游攻略

第一個(gè)要說(shuō)的是英雄:個(gè)人首先推薦買(mǎi)的英雄是:安迪斯、水精靈、咕嘰、潘多拉。其次是:阿修羅、玲瓏、克麗絲、紅纓。

理由:主要是看初始天賦和覺(jué)醒后的天賦,以及英雄本身能帶幾個(gè)技能。盡量選本身能帶4個(gè)技能的,覺(jué)醒后的天賦比較強(qiáng)的英雄。你像咕嘰覺(jué)醒后的傷害是按照怪物最大血量的百分比的,這種一眼就被我看重了。水精靈沒(méi)有覺(jué)醒技能,但是初始技能盡然是復(fù)制。。。這相當(dāng)于只要你有一個(gè)C位,多了水精靈之后,又多了半個(gè)C位(75CD,維持30秒)。

第二是選技能:重點(diǎn)要有:暈眩、群傷、真?zhèn)⒐猸h(huán)(加屬性,減速,加攻/速等)。

由于剛玩沒(méi)多久,所以買(mǎi)的技能比較少(所以不是說(shuō)我目前的這個(gè)組合就最好,因?yàn)槲壹寄軟](méi)買(mǎi)全,后期肯定買(mǎi)全了還要換的),初期我用的技能以及英雄佩戴的情況如下:

由于循環(huán)幣和榮譽(yù)是后期買(mǎi)英雄和升級(jí)天賦用的,所以難度低的時(shí)候,一般先讓“小姐姐”這個(gè)英雄上去刷幣和榮譽(yù),但是他只能帶2個(gè)技能,所以初期小怪弱的時(shí)候,先帶下面這2個(gè),全是被動(dòng)清小怪快的技能(后期換成其他的下面會(huì)說(shuō))

打到后面,把2個(gè)技能換成光環(huán)吧:隨便什么,只要是有用的光環(huán)就行,打輸出主要也不是她,留著她就是刷幣和榮譽(yù)的,如果覺(jué)得他技能格子少,后期就賣(mài)了換一個(gè)有四個(gè)技能格子的英雄,這樣光環(huán)疊加的更多。

安迪斯:目前我用的主C有2個(gè),一個(gè)是下面這個(gè)安迪斯,爆轟嗜血+玄學(xué)-眩暈+爆轟-全屬+強(qiáng)化-真實(shí)之心(主要目的就是群傷+百分比傷害+真實(shí)傷害+眩暈)為啥眩暈不給咕嘰,其實(shí)我是希望不同的英雄能打出眩暈,這樣心里放心一點(diǎn)。

潘多拉:目前主C之2,初始天賦是全屬性都加攻擊。加上本身成長(zhǎng)屬性還可以,所以我給她帶的全是主動(dòng)爆發(fā)技能。同時(shí)還給配了一個(gè)眩暈-智,眩暈2秒小怪,還是那句話(huà),眩暈分給不同的英雄,心里踏實(shí)。。。

咕嘰:目前主控輔助,初始天賦是加隊(duì)友真實(shí)傷害,自己眩暈1.5秒,這個(gè)很恐怖了,后面基本上小怪都是秒清的,你能暈眩1.5秒,那清怪不是個(gè)事。由于把她當(dāng)輔助了,所以給他的基本都是光環(huán),還有減速,這個(gè)減速是群減速,不是單體減速那個(gè),滿(mǎn)級(jí)減速25%,而后面還有一種減速光環(huán),滿(mǎn)級(jí)減速65%,這里面的減速效果是疊加的,所以,只要小怪不miss,基本上配合眩暈,就原地不動(dòng)了。

阿修羅:目前也暫時(shí)讓他打輔助,選他是因?yàn)橛幸稽c(diǎn)傷害,有四個(gè)技能格子。。。目前還有很多技能沒(méi)買(mǎi),不然我也會(huì)給他最后一個(gè)改成帶眩暈的,目前看重了“連擊-眩暈”4次攻擊就眩暈0.3秒,還有9倍敏捷傷害,等個(gè)后期有錢(qián)了買(mǎi)技能。

第三是打法思路,

目前我給他搜2個(gè)群傷技能,盡量找?guī)П粍?dòng)群傷的技能,主動(dòng)技能有CD,容易漏怪。然后造15個(gè)搖錢(qián)樹(shù),前期先瘋狂漲錢(qián)。把小姐姐先升級(jí)滿(mǎn),穩(wěn)住前期。低難度主要讓小姐姐早點(diǎn)出去打幣和榮譽(yù),30波以后收獲不大。30波之前把其他2個(gè)主C隨便上一個(gè),然后盡快用鉆石就刷技能,主要是減速光環(huán)+減緩-減速+咕嘰+眩暈,先確保小怪原地不動(dòng),然后自由發(fā)揮吧,可以?xún)?yōu)先刷群傷技能,也可以?xún)?yōu)先給安迪斯補(bǔ)齊其他技能。

第四是商店的使用,

建議紅框中,殺怪額外優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn),然后才是其他四個(gè),再補(bǔ)滿(mǎn)。這個(gè)邏輯就是先讓每次殺敵數(shù)額外增多,這樣殺敵那排更容易購(gòu)買(mǎi)了。其他的不多解釋了,看了的都會(huì)懂。

第五是抽獎(jiǎng)

抽獎(jiǎng)一般也是中后期了,就點(diǎn)下面三個(gè),有就點(diǎn)。。。

最后是戰(zhàn)績(jī)、站位、技能傷害排名:

搖錢(qián)樹(shù)中期就全賣(mài)了,全部買(mǎi)櫻花樹(shù),加屬性。然后這個(gè)樹(shù)的節(jié)能介紹是漲屬性,沒(méi)隔一段時(shí)間把屬性轉(zhuǎn)移到離他最近的英雄,身上,所以我把安迪斯放在樹(shù)的下方,所以屬性就全部給安迪斯了。。。

最后申明,我才打幾局,反駁我技能搭配或者站位啥的,可能我還沒(méi)打到難度7,別來(lái)杠我,等我后期全部天賦覺(jué)醒和技能買(mǎi)完了,再說(shuō)吧。

選技塔防手游新手攻略

1、人物選擇

進(jìn)入游戲人物選擇,優(yōu)先銀行家,銀行家會(huì)讓你全局不缺錢(qián)。沒(méi)有的話(huà)盡量選擇加攻擊的。沒(méi)有也能玩。

二轉(zhuǎn)優(yōu)先選擇加暴擊,爆傷的,這會(huì)讓你在游戲的中后期很輕松的疊滿(mǎn)暴擊。暴擊滿(mǎn)200,真實(shí)滿(mǎn)300。(暴擊屬性不用介紹了,真實(shí)屬性滿(mǎn)了,技能傷害會(huì)無(wú)事護(hù)甲和減傷)如果沒(méi)有選哪個(gè)都行,無(wú)傷大雅。

三轉(zhuǎn)優(yōu)先半藏的秒殺。(秒殺會(huì)讓你在后期清兵更輕松,打的波數(shù)更多)次之玲瓏的加全屬。都沒(méi)有選哪個(gè)都行

四轉(zhuǎn)以后得轉(zhuǎn)生都是橙色人物了。后面技能選擇會(huì)配對(duì)相對(duì)應(yīng)的人物。

2、技能選擇

開(kāi)局優(yōu)先選擇腐爛類(lèi)型的技能,沒(méi)有的話(huà)只要是攻擊類(lèi)型的,第一個(gè)技能最好是主動(dòng)類(lèi)的,有CD的也可以??梢愿斓那灞?,以及挑戰(zhàn)商店里的boss。在選好技能的時(shí)候盡量第一時(shí)間挑戰(zhàn)boss。因?yàn)閎oss的血量是根據(jù)波數(shù)成長(zhǎng)的。越早打越好打。前面鉆石少的情況下,技能隨便學(xué),在鉆石多了以后,把沒(méi)有太大用的技能刪掉重學(xué)。

技能學(xué)習(xí)

①敏捷攻擊類(lèi),玄學(xué)眩暈,大分裂,玄學(xué)攻擊,無(wú)敵敏捷(攻擊)最后一個(gè)可以配真實(shí),也可以配別的視情況而定。對(duì)應(yīng)人物。劍神>卡卡羅特(潘多拉)>阿修羅>其他敏捷類(lèi)

(潘多拉是全屬性)

②智力類(lèi)。玄學(xué)眩暈,玄學(xué)全屬,連擊全屬,連擊眩暈,后兩個(gè)也可以視情況而定。潘多拉>其他智力類(lèi)(咕嘰特別菜別選)天運(yùn)子,在8波之前可以偶爾轉(zhuǎn)生一次,畢竟有幾率偷到資源,但是不太推薦,除非裝備好。

③力量英雄不推薦。垃圾中的辣雞?(或者我還沒(méi)摸索到)

3、裝備篇

開(kāi)局的裝備有什么穿什么。

裝備多了以后。優(yōu)先穿3弓箭3石頭。

石頭分123。1力量2敏捷3智力。這個(gè)看你在技能和英雄上的選擇來(lái)裝配。

優(yōu)先程度,套裝品質(zhì)。

石頭選擇優(yōu)先下面的全屬加成,然后是針對(duì)性的2或者3。(3個(gè)紅色1比3金色2更好)

弓箭選擇。優(yōu)先暴擊,次之真實(shí),然后爆傷,對(duì)套裝品質(zhì)要求沒(méi)有那么硬性,視局內(nèi)數(shù)值來(lái)定(暴擊200,真實(shí)300)。

目前就這么多,歡迎補(bǔ)充。

玩好生存,就一定要掌握好節(jié)奏,特別是商店的挑戰(zhàn)boss?;旧享樞蚓褪?.建人物,2.學(xué)技能,3.挑戰(zhàn)boss,4.轉(zhuǎn)生,5.更換裝備。

有銀行家的情況下,不會(huì)缺錢(qián)轉(zhuǎn)生,沒(méi)有銀行家,要適當(dāng)作用移動(dòng)技能,避免掉血太多(廣告福利會(huì)自動(dòng)吃血,CD兩秒,一次一千金幣,沒(méi)有銀行家會(huì)顯得特別貴)

目前版本轉(zhuǎn)生不是硬性要求。所以如果沒(méi)有好人物,或者跟你的技能裝備不搭配,你可以選擇等下次轉(zhuǎn)生bossCD好了,挑戰(zhàn),不要打死留點(diǎn)血暫停,轉(zhuǎn)生。然后打死再轉(zhuǎn)生。如果還是沒(méi)有匹配的那就有點(diǎn)悲劇了。

補(bǔ)充一點(diǎn),目前版本轉(zhuǎn)生7次,跟轉(zhuǎn)生14次。差距并不大。

選技塔防手游測(cè)評(píng)

收集最強(qiáng)大的英雄并無(wú)限領(lǐng)導(dǎo)他們;

可以從不同的流派中進(jìn)行選擇

通過(guò)有趣的策略匹配來(lái)挑戰(zhàn)和享受最佳冒險(xiǎn);

每個(gè)防御塔都有不同的特點(diǎn),拒絕一成不變的冒險(xiǎn),賦予玩家更多潛力。

選技塔防手游更新日志

v4.22版本

修復(fù)0蛻變時(shí)覺(jué)醒的加成不生效bug

完善了游戲的玩法

優(yōu)化了游戲的內(nèi)容

選技塔防手游亮點(diǎn)

1、每關(guān)從3個(gè)隨機(jī)技術(shù)中挑選一個(gè)來(lái)闖關(guān);

2、關(guān)卡很多,人物很多,技術(shù)很多,玩起來(lái)的興趣也是不一般;

3、玩法還是比較新穎的,能夠自己選技術(shù),然后還能不斷疊加作用;

4、由于作用的疊加,所以游戲的約到后期越精彩,你的兵器威力將會(huì)越來(lái)越強(qiáng)勁。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>67.31MB
  • 版本:4.22
  • 更新時(shí)間:2024/9/29 10:46:01
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 廠(chǎng)商:余可工作室

應(yīng)用信息

  • 廠(chǎng)商:余可工作室
  • 包名:com.dy.warcraft
  • 版本:4.22
  • 備案:
  • MD5值:3B3A3AA2B14E7FD50442E635A1CD7DE3

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選技塔防手游 4.22

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