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億萬(wàn)僵尸末日級(jí)別難度存檔是一款游戲存檔工具,為大家?guī)?lái)了更高難度的游戲內(nèi)容,該存檔里面提供了全新的任務(wù)和挑戰(zhàn),帶給玩家更加精彩的游戲體驗(yàn),玩家可以解鎖全新的內(nèi)容,在任務(wù)結(jié)束的時(shí)候獲取到大量的物資獎(jiǎng)勵(lì)。
找到游戲安裝目錄:通常情況下,在你的電腦硬盤中的安裝路徑可能類似于 “C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\They Are Billions”(如果你是通過(guò) Steam 平臺(tái)安裝的游戲)。
進(jìn)入游戲存檔目錄:在游戲安裝目錄中找到 “Save” 文件夾,這個(gè)文件夾就是存放游戲存檔的地方。
備份原有存檔(可選):為了防止安裝新存檔出現(xiàn)問(wèn)題導(dǎo)致原有存檔丟失,你可以將 “Save” 文件夾中的內(nèi)容復(fù)制到另一個(gè)安全的位置進(jìn)行備份。
復(fù)制末日級(jí)別難度存檔文件:將下載的末日級(jí)別難度存檔文件復(fù)制到 “Save” 文件夾中。
啟動(dòng)游戲:打開《億萬(wàn)僵尸》游戲,在游戲的加載存檔界面中,你應(yīng)該能夠看到新安裝的末日級(jí)別難度存檔。
1、億萬(wàn)僵尸雖然是自動(dòng)存檔,但是不是隨時(shí)立即存檔,所以有個(gè)時(shí)間差,例如最后一波你發(fā)現(xiàn)原來(lái)設(shè)計(jì)的防線被拆光了,別著急alt tab 跳到windows,然后用任務(wù)管理器終止游戲,有很大概率救回最后一波前的存檔,然后當(dāng)然是立即把其他地方的炮塔拆幾個(gè),再在原來(lái)被突破地方再補(bǔ)充兩層城墻,在加幾個(gè)炮塔不能用alt f4 都是廠商的套路
2、那個(gè)大家發(fā)現(xiàn)科技研究那幾個(gè)建筑特別占地,而且耗費(fèi)資源,而且不能拆。。。。。。所以別猶豫,把這幾個(gè)建在基地外面,在外面找個(gè)空地把他們叫起來(lái),然后圍兩圈城墻,裝個(gè)炮塔,或者塔樓,然后等研究完科技,就讓僵尸感染它好了,你不用付出資源投入了,而且不占用寶貴的基地空間
3、這個(gè)游戲要善于建立分基地和建立復(fù)合防御體系,例如糧食不夠用了,跑城外圈個(gè)地,滿足前期資源要求,最后一波讓僵尸拆了吧,還能分一部分?jǐn)橙?/p>
4、還有城墻絕對(duì)不要一二層,為應(yīng)對(duì)最后一波 至少是六層防御,就是2城墻 1空地 2城墻 1空地 2城墻這樣的結(jié)構(gòu),這是最低要求。
5、最后一波前把外城墻門都拆了吧。
6、炮塔太脆弱,被僵尸破幾下就被感染了,所以切記炮塔用城墻圍二圈,圍死,這樣城墻破了,炮塔還能繼續(xù)支撐一段時(shí)間,千萬(wàn)不要讓炮塔裸奔
7、有時(shí)掃蕩的時(shí)候你發(fā)現(xiàn)這地圖有意思,雖然我城區(qū)出口很大,但是敵人四邊的某些出兵點(diǎn)被圍死了,只有很小的出口,別猶豫,立即六層城墻圍起來(lái),加三個(gè)炮臺(tái)。這個(gè)邊的敵人就被封死了,他們不會(huì)支援其他敵人了。能減輕很大壓力
科技重要程度分為:必點(diǎn),極高,一般和不點(diǎn),反應(yīng)這個(gè)科技對(duì)通關(guān)的必要程度,側(cè)面反應(yīng)這個(gè)科技強(qiáng)不強(qiáng)。對(duì)于重要程度為必點(diǎn)和極高的科技,按照優(yōu)先級(jí)別分為:必點(diǎn),極高和一般。當(dāng)你有多個(gè)重要科技可以點(diǎn)的時(shí)候,可以參考優(yōu)先級(jí)別。同時(shí)對(duì)每個(gè)科技做簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng)。
本科技樹推薦為500%戰(zhàn)役難度考慮,對(duì)于更高及更低難度,可以參考,部分科技變強(qiáng)或變?nèi)醪皇鞘执_定。
0本部分
1:軸承,捕魚+20%。重要程度:不點(diǎn)。沒(méi)用,被農(nóng)場(chǎng)完爆。
受它影響,億萬(wàn)僵尸高效發(fā)電機(jī)也不點(diǎn)。
2:突擊步槍:可以造士兵。重要程度:必點(diǎn);優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。除了打帶口水的尸潮,沒(méi)有任何弱點(diǎn)。推圖迅速,噪音合適,操作性良好。推圖打毒液,女妖和巨人都好打,野戰(zhàn)完美兵種。
狩獵武器:獵人小屋+20%,重要程度:不點(diǎn)。沒(méi)用,理由同1。
3:雇傭兵。重要程度:不點(diǎn)。被地刺完爆。你造20個(gè)地刺,拿個(gè)游俠勾引僵尸跑到上面來(lái)回跑,比什么噪音大的一B的幾個(gè)雇傭兵強(qiáng)1000%。
4:路障:可以造地刺。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。因?yàn)樾枰静淖鞣徊拍苎芯康卮?,所以?yōu)先級(jí)別排在1本后面。但是地刺是前期推圖、守第一波尸潮和零星僵尸的最強(qiáng)科技,沒(méi)有缺陷,沒(méi)理由不點(diǎn)。
5:物流運(yùn)輸:指揮中心+儲(chǔ)備。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)?;疖嚲€前置科技,無(wú)腦點(diǎn)不解釋。
6:基礎(chǔ)供給:中心+食物和能量。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。前期20人口和能量不僅等于節(jié)省400塊錢經(jīng)濟(jì),最重要是不占地方。
醫(yī)學(xué):低級(jí)兵+血,重要程度:一般。先進(jìn)實(shí)驗(yàn)室:重要程度:一般。都沒(méi)啥用,不過(guò)-25%研究時(shí)間還是有點(diǎn)用,后面點(diǎn)數(shù)很多的時(shí)候考慮下。
7:機(jī)械化存儲(chǔ):可以造倉(cāng)庫(kù)。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。因?yàn)樾枰^多石材,在早期對(duì)庫(kù)存要求不高的時(shí)候,可以稍等。跟路障一樣,也是點(diǎn)了1本才能用的科技,所以優(yōu)先級(jí)排1本后面。
結(jié)構(gòu)回收、尸體回收。重要程度:不點(diǎn)。不知道有啥用,從來(lái)沒(méi)用過(guò)。殺1000個(gè)僵尸給1000塊錢有啥用?我能殺1000個(gè)僵尸的時(shí)候需要這1000塊錢嗎?
8:火車線。金幣運(yùn)輸:1天+200塊。重要程度:必點(diǎn);優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)?;疖嚲€可以無(wú)腦點(diǎn)到+鐵(排在震蕩后)。家門口石礦小氣,鐵礦太遠(yuǎn),火車送的石頭和鐵無(wú)敵。
石油運(yùn)輸有點(diǎn)用,先進(jìn)農(nóng)場(chǎng)還是需要石油的。但是有個(gè)問(wèn)題,制約石油兵種的數(shù)量的是產(chǎn)量,而且絕大多數(shù)圖不需要石油兵,所以不優(yōu)先點(diǎn)。但是后面的+300塊錢又是好東西,石油不用也可以賣錢,所以看情況點(diǎn),沒(méi)那么優(yōu)先。最后個(gè)黃蜂運(yùn)輸我沒(méi)用過(guò),不知道好不好用。沒(méi)點(diǎn)的原因是狠不下心去花400科技點(diǎn)。
1本部分
9:專業(yè)作坊。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)不解釋了。
10:谷物耕作:可以造農(nóng)場(chǎng)。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)也不解釋了。
商業(yè):可以造市場(chǎng)。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。有了谷物耕作,早期地圖不需要商業(yè)。沒(méi)那么著急。
住宅:可以造酒館。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。雞肋科技,食之無(wú)味,棄之可惜。戰(zhàn)役的地圖**地形的居多,住宅+經(jīng)濟(jì)的效果很一般,把那個(gè)地方讓出來(lái)造幾個(gè)石屋可能就差不多了。至于召喚單位,通關(guān)2000人口能出什么東西,給1個(gè)泰坦就能把不能通的圖打通嗎?酒館后置科技全部無(wú)視,絕大多數(shù)通關(guān)只在1000-2000人口,給兩個(gè)大佬確實(shí)很牛B,但是加強(qiáng)科技需要的點(diǎn)也是真的多。
11:強(qiáng)化護(hù)甲,職業(yè)軍人。重要程度:不點(diǎn)。士兵推圖、殺攔路尸潮都不需要護(hù)甲。
12:強(qiáng)化彈藥,機(jī)械化武器,預(yù)制構(gòu)件。重要程度:不點(diǎn)。弩車很好用,但是沒(méi)有震蕩牛B。戰(zhàn)役里震蕩可以+2格射程,實(shí)在是比弩車強(qiáng)太多了,所以弩車就不點(diǎn)了。
13:可調(diào)視野:可以造狙。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:一般。打毒液之前,不需要。鐵頭+震蕩就可以。但是打毒液的時(shí)候就需要了,所以在打毒液關(guān)的時(shí)候點(diǎn)吧。
14:全景視野:全圖。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。需要很多錢和鐵。跟狙差不多一起點(diǎn)吧,前期圖也沒(méi)用。但是還是建議點(diǎn),因?yàn)榱?xí)慣了全圖,沒(méi)全圖很難受。
2本部分
15:先進(jìn)建筑物。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)不解釋了。
16:激光冷凝器:可以造閃電尖塔。重要程度:一般,沒(méi)啥用,勝利點(diǎn)加成需要。前置科技也沒(méi)啥用,最后才點(diǎn)的。
17:特斯拉線圈、等離子球體和高壓電離器:震蕩前置和加強(qiáng)科技。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。戰(zhàn)役無(wú)敵建筑,完爆大佬等石油兵種(1V1比較哈,畢竟都600塊),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部關(guān)卡。什么風(fēng)暴角尸潮,震蕩面前都是渣渣。
18:熱能:可以造發(fā)電廠。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)也不解釋了。
炸藥:可以造地雷。由于震蕩太強(qiáng),巨人靠狙擊,沒(méi)用,不點(diǎn)。
19:熟知兵事:可以造不朽學(xué)院。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。由于推圖兵很容易老兵,所以沒(méi)有大量新造部隊(duì)(狙擊)守尸潮,且震蕩無(wú)法解決(女妖和口水)之前,沒(méi)用。打完毒液再考慮吧,勝利點(diǎn)加成需要。
20:混凝土:可以造石墻。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高??紤]到震蕩比它更優(yōu)先,所以略微調(diào)低了它的優(yōu)先級(jí)別。
貨幣:可以造銀行。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。和上面10同樣的理由。
黑市:殺怪+1。不點(diǎn),理由同上面7提到的。
21:青銅鑄造:可以造勝利堡。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。前置科技是石制哨塔以及石墻、塔+血。口水關(guān)之前,不需要石塔,而石墻不加血已經(jīng)夠硬,所以都不關(guān)鍵。后面點(diǎn)吧,畢竟能+錢,而且勝利點(diǎn)加成需要。
22:化學(xué):士兵+20%傷害。重要程度:一般,優(yōu)先級(jí)別:一般。好東西,但是也沒(méi)太大用,想點(diǎn)就點(diǎn)吧。
絕緣材料:重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。這真的是好東西,畢竟這個(gè)游戲就沒(méi)有不缺電的。但是也沒(méi)到非點(diǎn)不可的程度。
23:氣候控制:可以造水晶宮。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。后面點(diǎn)吧,勝利點(diǎn)加成需要。
24:自動(dòng)武器,裝甲堡壘??梢栽禳S蜂和高級(jí)前哨基地。重要程度:一般,我沒(méi)點(diǎn)。黃蜂有點(diǎn)用,但是震蕩足夠牛B。
3本部分
到了三本,科技看個(gè)人喜好和習(xí)慣了,點(diǎn)不點(diǎn)看法分歧較大。
25:機(jī)械工程及相關(guān)兵種:死神是遠(yuǎn)戰(zhàn)大濺射炮兵(600塊,1個(gè)石油產(chǎn)量),泰坦是小濺射狙擊(2000,2個(gè)石油產(chǎn)量)而且跑得快。不過(guò)石油兵的噪音太大,造的少的時(shí)候推圖就算了。會(huì)陷入僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)的汪洋大海。
路西法任務(wù)關(guān)送2個(gè),守?cái)r路尸潮用得到,建議點(diǎn)。
大佬(死神)跑圖太慢,守家震蕩狙擊夠了。習(xí)慣點(diǎn),害怕需要用到的時(shí)候造不了。
泰坦:跑得快的狙,加強(qiáng)科技和狙還不在一條線。建議不點(diǎn)。
26:執(zhí)行者機(jī)槍塔,我點(diǎn)了。偷懶,用它和震蕩守了某一關(guān)的尸潮,很后悔。
先進(jìn)能源工坊:加強(qiáng)了1次,但還是垃圾。受它影響,后面那個(gè)也就不點(diǎn)了。
27:先進(jìn)農(nóng)場(chǎng):好東西,必點(diǎn)。
轉(zhuǎn)換器可以+50石油產(chǎn)量,但是要消耗不少的石材產(chǎn)量。感覺不需要,但習(xí)慣點(diǎn)滿奇跡。
28:塢鋸:多了可以點(diǎn)。
先進(jìn)采石場(chǎng):必點(diǎn)。
鐵絲網(wǎng):沒(méi)點(diǎn)。
4強(qiáng)化科技部分
29:狙和震蕩的加強(qiáng)是必點(diǎn)的。其余的,隨緣吧。
總結(jié)一下:上來(lái)點(diǎn)下鐵頭和農(nóng)場(chǎng)。即可無(wú)腦往震蕩去點(diǎn),在風(fēng)暴角之前點(diǎn)出,然后火車線到鐵。之后按照上面說(shuō)的重要程度自己根據(jù)要打的關(guān)酌情點(diǎn)出。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
處理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Intel HD3000, Radeon, Nvidia card with shader model 3, 1GB video ram.
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 最低分辨率: 1360x768,推薦全高清1920x1080
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10 (64 bits)
處理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Radeon 7950或更高, Nvidia GTX 670或更高,4GB顯存。
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4K顯示器(3840x2160)
1、游戲采用了高質(zhì)量的圖形和精細(xì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),營(yíng)造出逼真的末日氛圍,給玩家?guī)?lái)沉浸式的體驗(yàn)。
2、緊張的背景音樂(lè)和逼真的音效,如僵尸的吼叫聲、槍聲等,增強(qiáng)了游戲的緊張感和代入感。
3、豐富的劇情和多層次的敘事,讓玩家在享受游戲的同時(shí),也能感受到深刻的情感體驗(yàn)。
4、末日難度下的游戲極具挑戰(zhàn)性,玩家需要不斷調(diào)整策略,應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況,保持高度的緊張感。
5、內(nèi)容豐富多樣,從初期的基地建設(shè)到后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗,提供了廣闊的探索和發(fā)展的空間,適合長(zhǎng)時(shí)間游玩。
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