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魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD

1.0 |2024/8/26 13:49:24

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魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD 魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD 魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD

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魔法門之英雄無(wú)敵7力量英雄攻略

現(xiàn)在,人們普遍認(rèn)為力量英雄對(duì)很多族來(lái)說(shuō)是弱勢(shì)的,魔法英雄才是王道。但是否力量真的一點(diǎn)用都沒(méi)有?其實(shí)不是的,在前中期開(kāi)荒中,力量英雄可以更加強(qiáng)勢(shì),強(qiáng)于大部分法師,只要能掌握一個(gè)套路。

以圣堂為例。正常套路下,依靠初期傷害極低的哨衛(wèi)和弩手為主的軍隊(duì),以兩個(gè)英雄的兵加一個(gè)兵營(yíng)的兵拿下木石礦以后,頂多就再打個(gè)小野就差不多了,運(yùn)氣不好死的兵也不算少,起碼英雄魔法值也要耗光了。拿力量英雄直接打的話連魔法都沒(méi)有,貌似更不好看。這個(gè)時(shí)候,一個(gè)救世主出現(xiàn)了。

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黝黑的皮膚,呆滯的目光,路人的面龐。他,就是毫無(wú)存在感的艾德里克。除了泡到騎士妹,我想大多數(shù)人對(duì)他印象并不深。我們?cè)倏纯此募寄芎图冶?/p>

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自帶進(jìn)攻術(shù)似乎也毫無(wú)亮點(diǎn),狼搶先手雖不錯(cuò)但也弱點(diǎn)明顯:脆如狗,血量不高。但是,往往看似平常的幾個(gè)點(diǎn),結(jié)合起來(lái)可以讓人大吃一驚。下面我介紹下我的套路。

首先,他自帶總督技能,當(dāng)然開(kāi)局不是為了下周能多幾條狼,而是直接可以做總督,省去回家的麻煩,很多圖里,這點(diǎn)是很重要的。其次,吃了第一個(gè)經(jīng)驗(yàn)碑以后,首先加的,是這個(gè)技能:

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也許很多人不太看好這個(gè)技能,但是,其實(shí)他對(duì)初期的開(kāi)荒是意義重大的。一點(diǎn)力量加一點(diǎn)攻擊,一點(diǎn)攻擊相當(dāng)于加5%傷害,也就是說(shuō)這個(gè)技能加了你的士兵40%的傷害。再加上力量英雄一般比魔法英雄多2-4點(diǎn)力量,加起來(lái)就相當(dāng)于多了50%以上的傷害,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是20頭狼變成了30頭。等撿到石頭第二天第二個(gè)英雄出來(lái)的時(shí)候,如果運(yùn)氣好寶箱給的錢多,還可以多雇20個(gè)兵,你就擁有30狼20弩20哨或20狼20弩40哨,然后這個(gè)數(shù)加個(gè)50%,秒下木石猶如探囊取物,運(yùn)氣不好也只死一兩個(gè)哨兵。

收益上來(lái)說(shuō),魔法英雄放個(gè)魔法,效果有沒(méi)有多出50%的兵力好另外說(shuō)(當(dāng)然魔法英雄開(kāi)局隨到狼哥也可以力量加8),主要是耗魔,需要小心計(jì)算,而別人力量系不用魔,不影響持續(xù)作戰(zhàn),英雄一刀平砍也能殺很多個(gè),和放法術(shù)差不了多遠(yuǎn)了。如果不選本土作戰(zhàn)的總督技,其他技能如愛(ài)國(guó)者之流顯然收益沒(méi)有8 力量高(除非你每個(gè)兵都暴士氣,而概率上限50,顯然不可能做到。探索術(shù)和經(jīng)濟(jì)學(xué)意義不太一樣,不好評(píng)述。但英雄無(wú)敵開(kāi)圖很大程度取決于打野成功與否,前期資源大部分靠撿和打,比如很快打下稅務(wù)所顯然收益更高,所以個(gè)人感覺(jué)大幅加強(qiáng)作戰(zhàn)的技能更優(yōu))。

從兵種上說(shuō),狼到底好不好用呢?一條狼傷害3-6,攻4,主動(dòng)性優(yōu)良;哨衛(wèi)傷1-2,攻2;弩手傷2-3,攻1,不能側(cè)擊背襲(就算升戰(zhàn)嚎也要其他兵種幫助創(chuàng)造側(cè)擊機(jī)會(huì))。顯然,一條狼輸出高于2弩手或哨衛(wèi),合理的運(yùn)用可以迅速消滅對(duì)手,使自己損失更小。本來(lái)要多等一回合讓野怪打死你的炮灰,現(xiàn)在敵人還沒(méi)動(dòng)手就被咬死了大半,你的炮灰也就損失少了,怪越強(qiáng)這點(diǎn)越明顯。在狼的具體使用上,注意好分隊(duì)和走位的技巧,盡量不要浪費(fèi)輸出就好。

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在初期主打英雄選擇上,可以直接狼哥上,不過(guò)感覺(jué)有蓋哥是極好的

直接力量爆棚了。技能上,我個(gè)人偏向先出進(jìn)攻術(shù),然后領(lǐng)導(dǎo)。戰(zhàn)嚎我總持有懷疑態(tài)度....

實(shí)際效果上,我測(cè)試多次,開(kāi)荒輕松程度遠(yuǎn)高于用魔法英雄開(kāi)局,不用出魔法塔,第一周就可以輕松下很多野(當(dāng)然損失少也是建立在靈活用兵上,沒(méi)有魔法英雄那么無(wú)腦),節(jié)奏一點(diǎn)不拖,不用太依靠等出軍團(tuán)衛(wèi),建筑一點(diǎn)也不會(huì)拉下,錢夠得很,有點(diǎn)據(jù)點(diǎn)的節(jié)奏了。不過(guò)圣堂想一直依靠力量英雄也不合適,沒(méi)護(hù)甲或者復(fù)活什么的決戰(zhàn)損失較大,所以到第二第三周過(guò)了就可以著手練一個(gè)魔法英雄了。有前期積淀的人力物力,再練一個(gè)英雄一點(diǎn)也不難,畢竟這時(shí)候魔法塔也已經(jīng)升起來(lái)了,怎么走也就無(wú)需猶豫了。

像亡靈、地城這些種族,初期魔法對(duì)于mf幫助顯然沒(méi)有其他族大的,我想更加迫切需要這樣的套路來(lái)解決mf問(wèn)題,這有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。其它依靠魔法而初期也不強(qiáng)的族(其實(shí)說(shuō)的就是圣堂.....)也可以考慮這個(gè)套路開(kāi)荒(特別是隨機(jī)開(kāi)局不一定隨得到好用的英雄,隨到狼哥或者酒館里隨到狼哥也可以多考慮選他了)。
魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD

魔法門之英雄無(wú)敵7終極兵種應(yīng)該怎么選

1、圣堂,昊天使還是大劍師

2、學(xué)院,泰坦還是神鷹

3、地牢,黑龍還是黑九頭

4、森林,遠(yuǎn)古樹(shù)還是翡翠龍

5、墓園,靈龍還是收割

6、堡壘,巨獸還是獨(dú)眼

終極兵種選擇及優(yōu)勢(shì)分析:

圣堂一般選天使,主要是能復(fù)活還跑得遠(yuǎn);

學(xué)院大多數(shù)情況下會(huì)用悉莫夫主要是主動(dòng)性高,能先手魔法,還會(huì)飛,跑的遠(yuǎn);

地牢偏向于選九頭,黑暗九頭有吸血鬼功能,還能打一片,有點(diǎn)逆天;

森林不說(shuō)了,肯定是龍,不解釋;

墓園不好說(shuō),龍才5點(diǎn)移動(dòng),黑騎士作為野兵很令人頭疼,但自己用卻未必有靈龍好用,靈龍那傷害,嘖嘖,比大劍還高;

堡壘我肯定是選巨獸,因?yàn)閹缀跏悄軗浒?,幾乎是打滿場(chǎng),不過(guò)仁者見(jiàn)仁了,獨(dú)眼的火球和掃擊也不錯(cuò)。

魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD介紹

《魔法門之英雄無(wú)敵7》是一款回合制戰(zhàn)略游戲。新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。此外,游戲還將承接上一部的劇情,游戲的故事將圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開(kāi)。《魔法門之英雄無(wú)敵7》是一款3D大型策略模擬類游戲,游戲畫面與光影都刻畫得非常精細(xì),以多個(gè)時(shí)代為背景,該MOD可以讓玩家可以在103位英雄中任意挑選,有喜歡的小伙伴快來(lái)下載吧。
魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD

魔法門之英雄無(wú)敵7自制103全英雄可選MOD說(shuō)明

放到游戲主目錄 MMH7Game\CookedPC\Data下覆蓋即可,建議備份原文件

1.8原版所有英雄都可以在自定義開(kāi)始時(shí)選擇,也會(huì)出現(xiàn)在酒館招募列表里。完美運(yùn)行,不會(huì)影響戰(zhàn)役運(yùn)行,建議覆蓋前先備份原文件。

下面是一些已知不足:

由于這樣那樣的原因,dlc的英雄并不能直接用于原版的自定義中;

大多數(shù)戰(zhàn)役英雄沒(méi)有初始兵種,有些戰(zhàn)役英雄初始會(huì)帶一身裝備

英雄百科會(huì)有些英雄重復(fù);

可能會(huì)造成破解版的存檔丟失。

詳細(xì)信息

  • 大小:16KB
  • 版本:1.0
  • 更新時(shí)間:2024/8/26 13:49:24
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無(wú)

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無(wú)
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