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勇氣默示錄2是一款好玩的冒險戰(zhàn)斗游戲,這款游戲的挑戰(zhàn)有一定難度,玩家們玩起來并不容易,本期小編為大家?guī)碛職饽句?二十二項修改器的下載資源,這個修改器非常好用,功能也很齊全,喜歡這個修改器的玩家快來下載試試吧。
發(fā)現(xiàn)軍事國左邊的火山傳送點的地方蠻好練的,有三只兔子,上方還有一隻也是野獸類,吃獸肉連戰(zhàn),有勇者的話可以用差20級即死的支援,但有兩只怪抗即死。
試煉位置的優(yōu)點
1.急急鳥出現(xiàn)機率高,最高一場出4隻,jp1900多。
2.會掉hp、速度饅頭。
不同搭配
1.魔劍+hpmp轉(zhuǎn)交很多人分享,就不多說。
2.主職凡人+副職盾衛(wèi),裝野性化、怪物化、副職bp-1、雙手互搏、突破傷害上限,左手裝最重的武器,一下約2~3萬,其他有bp技的職業(yè)也可以這樣弄,好處就是不用怕沒魔。
3.主職紅魔+副職凡人,裝副職業(yè)特征2、全體化威力維持、突破傷害上限、魔法暴擊、節(jié)省mp,我是裝魔人的專武,所以還有加傷害跟回魔,搭配紅魔的特徵,可以連放8次魔法。
4.主職導師+副職凡人,裝副職業(yè)特征2、自動堅守、全體化威力維持、復仇者、勇氣加持,原本打勇者試練公主用白魔,整個被打歪,改導師就好打多了,bp維持不要過2,會自動放精靈,會幫同伴回魔,還有光魔法可以幫忙輸出。
5.主職劍圣+副職凡人,裝野性化、怪物化、突破傷害上限、化傷痛為mp、雙手互博,兩手拿一樣的武器種類,可以觸發(fā)副職的特征2,所以不用再多裝支援,我用4次九重劍氣去砍獨眼巨人,可以砍掉15萬的血。
第五章結(jié)束后地圖上開啟了7個試煉副本,里面對戰(zhàn)的是強化版的各個晨星BOSS組合,勝利后可以解鎖對應職業(yè)的最后3個等級,當然建議通關(guān)后再挑戰(zhàn)。
各個BOSS有低概率掉落武器,目測是本游戲最強武器了,武器附帶對應職業(yè)的全部被動能力(是被動能力,不是職業(yè)特性),配合15級凡人職業(yè)可以搭配出各種非常離譜的組合,而且BOSS還會掉落特大JP經(jīng)驗球,很多職業(yè)可以完全靠吃經(jīng)驗球升滿。
此外經(jīng)過實測,難度影響掉率,請務必再困難難度刷寶,否則就會出現(xiàn)昨天我那樣40盤掉3把武器的悲劇,另外凡人的仰望星空技能提升的幸運和戰(zhàn)斗掉落無關(guān)。
說下如何快速高效的刷晨星BOSS
被動選擇,勇者:一切全體化+詩人,全體化+龍騎,全體化強化+魔劍,突破傷害上限。
主職業(yè)凡人,副職業(yè)武僧,見面直接4個全體震腳發(fā)勁,因為被動技能的搭配,對面人數(shù)越多反而威力越大。刷4個BOSS的關(guān)卡能一輪單人無任何BUFF刷出平均每個目標15W的離譜傷害,即便是困難難度的晨星BOSS也能一波玩完。
在沒有那么多好裝備的情況下可以把最強的武器和裝備集中到一個人身上,其他人選擇高速裝備,副職業(yè)帶詩人,上來直接唱滿4輪15%物理增傷的buff,目前我在BUFF刷滿條件下一腳下去打出的最高傷害記錄是97000單體,而后續(xù)的其他隊友可以繼續(xù)用凡人的模仿復刻這一招,復刻下來的效果也是全體的,極其變態(tài)。不過遺憾的是晨星BOSS似乎不掉落能力加成饅頭,否則就可以裝備+JP+屬性一起刷了,遺憾。
另外通關(guān)+全部攻破7個試煉以后,在雪國主城的公墓里可以挑戰(zhàn)本作最后的隱藏BOSS,但是貌似圖鑒出了點bug,雖然顯示這玩意有掉落但是我打了七八次就是啥也不掉,BOSS有大概55W血,技能比較不講道理,兩種形態(tài)分別對應物理和魔法傷害反射,戰(zhàn)勝之后本作應該就能徹底圓滿了。
1.衛(wèi)士
沒什么特別優(yōu)質(zhì)的技能,職業(yè)特性可以移除盾牌的減速懲戒,前期可用,從中期開始缺乏爆發(fā)的缺點就顯露無疑,被動根據(jù)嘲諷概率獲得暴擊補正看似美好,但是高嘲諷率的重裝備缺嚴重限制了速度,這是一個先手優(yōu)勢的游戲,低速職業(yè)是沒有什么生存空間的,解禁后獲得了單體土屬性特大物理和依照重量造成物理傷害的技能,聊勝于無,并不適合勝任副職業(yè)。
2.赤魔
拿到赤魔后很長一段時間都將牢牢占據(jù)隊伍中魔法輸出主職業(yè)的位置。自身主動技能無甚亮點,但是有優(yōu)秀的被動和逆天的職業(yè)特性2,開荒階段的絕對主力。魔法暴擊和受擊獲得BP都是極其實用的技能,核心職業(yè)特性連續(xù)魔法可以簡單的理解為提高100%魔法效果,且消耗MP不變。職業(yè)本身最大的缺點是成長垃圾而且武器適性很爛,杖適性B導致在導司解禁前這貨的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同級別的法杖),后期難堪大用,解禁的HP/MP互換屬于爛活,建議別帶。
3.白魔
傳統(tǒng)意義的純奶,解禁后獲得回復突破上限,可以將隊友血量奶至最大值以上(如果不配合HP兩倍依舊無法超過9999),復活治療和防御性質(zhì)增益一應俱全,缺點是沒有任何進攻手段。高壓戰(zhàn)斗下的保障,速刷無用。
4.賭徒
坦白說這職業(yè)我完全沒碰過,純靠吃特大JP經(jīng)驗球練滿的,單看技能本身沒什么好說的,拼臉打8倍物理的技能也許可以賭一賭最高單次傷害?被動增加金錢和物品掉落的效果其實意義不大,因為本作的困難難度掉率已經(jīng)夠高了,聊勝于無。
5.武僧
同為初期職業(yè)卻有著近乎于物理輸出T0級別的技能配置,擁有大量實用的主動技能,核心技能點穴僅消耗1BP就可以造成無視堅守效果的特大傷害,中期配合畫家的副職業(yè)BP消耗-1被動可以做到單回合0消耗4次特大物理傷害,解禁后獲得被動HP雙倍可以在進入戰(zhàn)斗時直接將HP上限提高100%,震腳勁踢則是單體超特大物理技能中倍率最高和附加效果最強的之一(隨機降低目標25%屬性),可能因為職業(yè)本身過于IMBA了,導致設計師直接刪除了他的專屬武器,是全游戲和凡人唯二兩個沒有職業(yè)被動專屬武器的職業(yè),心疼一波武僧。自身成長也比較優(yōu)秀,大后期可以作為物理輸出副職業(yè)備選。
6.馴獸師
需要說明的是捕捉怪獸后的怪物技能是一次性的,這就導致這個職業(yè)在輸出端嚴重的不足,尤其是長線作戰(zhàn)經(jīng)常會打到怪獸耗盡的尷尬地步,而解禁后根據(jù)怪物數(shù)量獲得屬性值的被動又進一步限制了發(fā)揮,一言以蔽之沒什么實用價值的職業(yè),如果要追求基礎(chǔ)屬性我為什么不選擇凡人呢?主動技能本身除了怪物相關(guān)都很爛,倒是被動比較出色,無論是MP消耗降低25%還是每消耗1BP獲得10%增傷的狂野,乃至后期BP耗盡固定增傷50%的怪獸化都很實用,可惜因為后期逆天的被動太多基本鎖死,導致也沒什么上場空間。
7.詩人
唯一指定增益輔助,各種全體BUFF拉滿即可,挺適合作為副職業(yè)備選的,單人單回合最高可以團隊增傷60%,解禁技能的全體無屬性魔法倒是沒什么亮點,簡單實用的輔助職業(yè),推薦開荒期選擇。另外解禁后的被動全體化可以使魔法和攻擊目標擴大時不降低效果,屬于速刷核心級被動,必練。
8.盜賊
主動技能本身有依據(jù)速度獲得加成的單體超特大神速可用,被動亮點頗多,普通攻擊附帶偷取效果的被動搭配狂戰(zhàn)的全體攻擊和劍圣的連擊,可以形成高效全體AOE+偷取玩法,開荒階段這套配置可以在推圖的過程中順手獲得大量的增益饅頭,解禁技能沒什么亮點,匕首適性S可以用來搭配幻影職業(yè)武器使用。
9.獵人
擁有各種針對特定類型敵人的技能,但是遺憾的是基礎(chǔ)倍率都不高,核心被動反擊回避可以完全規(guī)避所有的物理反擊,處理一些擅長反擊的BOSS有奇效。獵人本身并無出彩之處,但是開荒階段因為主武器弓的數(shù)值碾壓,擁有弓適性S的獵人也算是沾了武器的光,可以占據(jù)中期物理輸出主職業(yè)的位置,后期因為傷害不足的問題還是坐板凳的命,解禁技能全體造成5到8次隨機小傷害屬于極致刮痧。
10.狂暴者
身為物理爆發(fā)職業(yè),自身增益卻只有一個巨魔大招,雖然可以靠被動獲得狂暴下進攻無消耗的補正,但還是感覺不太靠譜。。。解禁主動技能是根據(jù)自身血量比例造成傷害,可以搭配魔劍士的極限1血技能使用,核心被動可以讓普通攻擊目標全體,劍圣流專屬被動技能。當然全體化后還是要搭配龍騎被動才能發(fā)揮最大效果。
11.凡人
絕對意義上的大后期唯一指定主職業(yè),單靠職業(yè)特性2的大器晚成就可以足足比其他職業(yè)多出接近三分之一的主要屬性,裝備適性一般但是可以通過極限晨星BOSS掉落附帶職業(yè)被動的武器來解禁。最強技能模仿可以直接照搬上一名隊友的行動且無任何消耗,4個主職業(yè)凡人意味著你可以隨意復刻放大任何一個副職業(yè)的行動,此外凡人是沒有專屬被動武器的(已通過WIKI判明),屬于靠被動硬實力碾壓的類型,向星星許愿技能可以將一些變數(shù)的主動技能直接鎖定到最大值(比如魔人的隕石),對戰(zhàn)斗后掉落物品結(jié)算是無效的。
12.黑魔
開荒用用就行了,即便在法師梯隊里也是中等偏下選擇,解禁后3屬性特大魔法毫無亮點,職業(yè)被動的魔法穿透并不等同于無視魔免,而且后期各種不講道理的魔法反射依舊無效。
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1. “無限經(jīng)驗”:激活后,每場戰(zhàn)斗都能獲得99999經(jīng)驗,需要20場戰(zhàn)斗左右才能升到滿級。
2. “100%掉寶率 (普通物品掉落)”:注意稀有物品優(yōu)先度比普通物品高,如果敵人掉落稀有物品或兩項100%掉寶率功能同時激活的話此功能將不會有效果。
3. “零負重”:更換裝備或打一場戰(zhàn)斗才能看到數(shù)值變化。
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