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卡組構成:
墓園、小樹林(占營火周圍格子和刷怪拿卡,tips:墓園可以扎堆只看生產(chǎn)數(shù),但是不要和小樹林放一起,因為小樹林刷怪是會向兩邊擴散的,聚怪會加大難度,即墓園墓園墓園,或者空小樹林空空小樹林空這樣擺)
戰(zhàn)場、路燈(戰(zhàn)場是核心,可以低代價出強力裝備,碾壓沒有村莊的吸血鬼,但是記住道路上的范圍不要重疊,很重要,因為會出血魔路徑,前期掉血太嚴重了。
路燈可以占格子和降低怪物數(shù)量,一般來說同一覆蓋范圍,2-3個路燈同時覆蓋就行,營地周圍多余的空位可以帶蜘蛛填,但是我不喜歡,因為外圈沒有村莊,裝備也不穩(wěn)定,所以回血難,道路上盡量除了戰(zhàn)場,減少其他不必要的戰(zhàn)斗,所以墓園、小樹林、蜘蛛都放在路燈范圍內(nèi),盡量一次只遇到2只怪物,最多3只,沒那么多路燈就不要把生怪的地方放的過近,除非你想多刷幾次開局,所以怪物卡不能太多,帶多了會卡手很多怪物卡,浪費。時空水晶:很蠢,爆率高而且我們不能用,打不過)
巖石、草地(這兩個是核心,有就鋪,可以跟我學,石頭聚一堆,草地圍著鋪,至于為什么有兩列,開BOSS后資源卡就可以隨意放了,所以有就放,不浪費。開局,巖石放3x3變成大山,小山可以先兩個兩個放在一起,等大山合成后再密鋪,草地可以放在建筑周圍或者山周圍,都能增加回血量,這兩個有就鋪,可以預先鋪,不會損失)
最后一行帶了遺忘揭空而不是寶庫(遺忘很關鍵,第10、20個石頭會刷哥布林營地,很難打,所以一定要先刷出遺忘再放,營地一出就消除,很重要。
另外boss如果沒有把營火周圍鋪滿,也可以留遺忘來消除宮殿,至于燈塔,我實驗了十幾輪,事實證明,不行,至于寶庫,不是不好用,而是沒必要,速通的話基本就是有什么放什么,刷不出幾個寶庫,還要預先留位置并且減少相臨加成,為了那點資源其實沒必要,因為boss通關是有獎勵的,所以還是以通關為主吧,而且寶庫打開是會出石像鬼的,賊難打,當然貪一點也是可以的,圍草地建議只鋪7個不打開,還能拿食物,熟練的話也可以帶)
主要帶著7張卡,刷成就的可以多帶,萌新的話推薦就這樣帶,簡單。
帶好卡之后進圖,一般我把道路分為3個區(qū),營地區(qū)、1區(qū)和u區(qū),看名字還是很容易理解的,分好區(qū)后,刷出什么放什么,墓地放營地區(qū)、小樹林放u區(qū)、戰(zhàn)場放1區(qū)、路燈放營地區(qū)和u區(qū),至于放的數(shù)量,建議新手在設置里打開每一圈暫停游戲,看自己的血量,2/3以上的話可以陸續(xù)增加怪物數(shù)量,以下的話就多走1圈,只鋪環(huán)境卡,其中戰(zhàn)場卡可以無限鋪,只要有位置并且不重復。優(yōu)先圍滿營地!
裝備方面,前期哪個等級高就裝備哪個,白值比較強,6loop以后可以開始追求品質(zhì),以攻速、吸血、閃避(性價比1:2:2)為主,閃避相對較弱,不是不好用,而是前期很低,跟沒有差不多,所以有就行。
基本上刷到13loop左右就可以開boss了(不要說8loop,第一把做不到的,放巖石的話可以提前,但是會降低自己的強度,個人推薦只放小山,血更多更穩(wěn)),先卡到只差1-2個建筑boss就會出現(xiàn),然后刷出4件比自己高0-2級的裝備,從走過村莊之后就可以開始刷boss了,boss出現(xiàn)后,環(huán)境卡全扔上去,宮殿能消除全消,然后打到boss就行,沒什么屬性要求,什么屬性基本都能打,裝備別太差就行
第一輪過關好像各項基礎資源+5,基本跟自己刷的上限高一點,就很舒服了。
時空燈塔是為了刷擴容寶珠,可帶可不帶,為了減少出卡的不確定性,我只選擇了最低限度的卡牌。
死靈法師對與裝備要求是很高的。這個套路的核心之一就是利用兩個時空地形加速遺跡的出怪速度,這樣每一輪遺跡都能刷五個怪。同時配合血魔森林保證遺跡的怪物不會逃跑。開局將遺跡建在基地的旁邊,有弓箭手幫忙前期比較容易打過。
要注意血魔樹林只能建在森林的旁邊。
還有個注意點就是遺跡千萬不能建在基地的前方,也就是人物前進的方向(紅色箭頭的方向)。不然***oss時候遺跡的怪物會支援,打 boss的時候怪物會支援。
第二個核心就是森林 + 河流的組合。森林的作用是提高人物攻擊速度,而攻擊速度決定了死靈的施法速度。河流則可以將森林的buff效果翻倍。
這樣在前期就可以輕易獲得50%以上的施法加速,到10輪左右就可以達到170%以上的攻速。
第三個核心就是黃金卡牌祖先墓穴。作用是每殺一只有靈魂的怪物可以增加三點生命值,而遺跡和沼澤的怪物都是有靈魂的。后期很輕松就能加到500以上的血,對于死靈來說非常重要,可以有效防止暴斃。而且祖先墓穴自帶一次滿血復活,這樣就更不容易死了。
雖然巖石和山脈也可以加血,但是副作用產(chǎn)出的哥布林營地對死靈來說是非常難打的,非常容易暴斃,而且會稀釋森林的出現(xiàn)頻率。
發(fā)現(xiàn)一個錯誤……其實還應該帶上郊區(qū)地形。郊區(qū)的作用是提升經(jīng)驗值獲取,幫助我們快速升級。
因為死靈有兩個天賦可以極大提升生存能力。一個是把死靈法師收到的傷害平攤到所有骷髏身上,還有一個是骷髏死掉后回復死靈法師一定生命值。為了保證這兩個天賦一定能刷出來,就需要盡快提升等級。
如果你覺得自己夠歐也可以不帶。但是如果只帶森林的化,攻速到后期其實是溢出的,你會發(fā)現(xiàn)怪物打得沒有你招得快。所以還是推薦帶上郊區(qū)。
最后說下死靈的技能。死靈要平衡好骷髏等級,骷髏數(shù)量和高級骷髏召喚概率三個屬性。一般骷髏數(shù)量前期控制在三四個,后期控制在5個以上;高級骷髏概率前期可以不管,中后期控制在50%以上。在滿足前兩者的情況下盡量滿足骷髏等級。
戰(zhàn)士
開局解鎖,最強耐力。
特殊性
戰(zhàn)斗時每秒增加2%傷害。
裝備打怪掉落;特殊——盾牌。
裝備詞條推薦;反擊概率(一定數(shù)值)>吸血(攻擊占比)>攻擊=防御>每秒回血數(shù)值(前期可以)
盜賊
廚房和酒館一起解鎖,戰(zhàn)利品。
特殊性
5%吸血,裝備物品效果增加10%。
裝備打怪掉落戰(zhàn)利品,到達營地刷新裝備(戰(zhàn)利品多少與質(zhì)量有關)。
裝備特殊——多1武器。
裝備詞條推薦;閃避>暴擊概率>攻擊速度(一定數(shù)值)>攻擊=爆傷>防御
死靈法師
墓地和墓穴一起解鎖,召喚。
特殊性
召喚骷髏,骷髏有等級和不同類型。
人物優(yōu)先召喚再進行攻擊。
裝備特殊——多1戒指。
裝備詞條推薦;攻擊速度>強化骷髏召喚概率(取滿意值)≥骷髏等級=閃避>回復
《循環(huán)勇者》作為一款非常特別的像素卡片類RPG游戲,當然游戲中也加入了肉鴿元素在其中。就如同游戲名稱版,玩家需要在游戲的環(huán)形地圖中進行循環(huán)前進,玩家每完成一圈的戰(zhàn)斗,難度也會越來越高。本次為小伙伴們帶來的是循環(huán)勇者修改器,其中功能包括了:無限生命、最大生命增加、快速攻擊、資源不會減少、設置游戲速度功能免費使用,感興趣的小伙伴不妨來下載體驗吧!
“設置游戲速度”:適用于冒險時的地圖移動速度,不影響戰(zhàn)斗速度。
如果要取消此功能,需要在游戲中重新設定一下速度才會還原。
先啟動游戲,再打開修改器。
玩家可根據(jù)自己的需求來修改對應的屬性即可暢玩游戲。
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