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英雄大作戰(zhàn)x是一款像素競(jìng)技類游戲,游戲畫風(fēng)非常復(fù)古,玩家可以在這里開啟一場(chǎng)炫酷刺激的冒險(xiǎn)之旅,玩家可以通過(guò)精準(zhǔn)的操作和策略性的技能連招,與對(duì)手展開激烈的戰(zhàn)斗,讓玩家可以隨時(shí)隨地享受格斗的樂(lè)趣,喜歡的話就快來(lái)下載吧。
1.eason
升龍斬:eason最重要技能,霸體值高,連擊段數(shù)高,破防容易,范圍理想。相比于龍介的升龍強(qiáng)了好幾個(gè)檔次。缺點(diǎn)是不易連擊,升龍會(huì)把敵人吹飛了,不利于后續(xù)連招。
翔龍斬:不錯(cuò)的技能。較快的出招速度,出招頻率快,距離較長(zhǎng)。磨血、補(bǔ)刀必備良技,由于是遠(yuǎn)距離技能自己就能站在一個(gè)安全的位置輸出,各種模式都有用處。缺點(diǎn):近距離謹(jǐn)慎使用,沒(méi)什么霸體值。
四連斬:個(gè)人認(rèn)為用處不大。范圍太小,與人對(duì)招時(shí)效果不比普通攻擊強(qiáng)多少,而且還耗藍(lán),影響放升龍斬。但可以用來(lái)壓起身和連招,到也不能說(shuō)沒(méi)用。
連招:個(gè)人覺(jué)得eason的連招意義不大,雖然傷害挺高,但穩(wěn)定性不行,特別是群戰(zhàn)或者比武大會(huì)這種需要保存自己血量的情況下,就更要求穩(wěn)。連招弱的最主要的原因是最強(qiáng)升龍斬只能做最終連招不能做起手。起手只能普通攻擊起手A三下+四連斬+升龍斬+翔龍斬。這只是一種基本的,其他的連招可以自己試試。不管怎么改都不實(shí)用,原因如前所述。但eason并不依靠連招,具體穩(wěn)定用法 會(huì)在之后模式攻略中詳述。
2.drew
抓人:核心技能之一,drew有很多投技,都是需要抓人配合的。而且這技能可以位移,所以最好從斜角度切入更容易出其不意,也能躲掉不少直線技能。缺點(diǎn)就是不能破防。
轟天拳:不錯(cuò)的霸體,一擊破防,用來(lái)補(bǔ)刀也可,同樣注意利用好位移。缺點(diǎn)是霸體值不夠高,碰到很多厲害的技能都會(huì)飛。
沖鋒:霸體值高于轟天拳,傷害低,只能用來(lái)接近與追殺,不必要的時(shí)候不要亂放,耗魔多不值。在任務(wù)模式中用來(lái)開路,沖亂陣型不錯(cuò)。
回旋碎擊拳:高傷害,drew的主要輸出技能。需要抓人后釋放沒(méi)什么好說(shuō)的。唯一要注意的是,這招用完立馬A可以多連一個(gè)踢。
連招:轟天拳破防+AAA+抓人+AAA+回旋碎擊拳+A
總體來(lái)說(shuō),不用eason猥瑣的話,drew單挑更容易,練好drew可吃遍單挑。
故事:根據(jù)故事情節(jié)與角色相遇對(duì)決。
單挑:一對(duì)一決鬥。
團(tuán)體戰(zhàn):跟隊(duì)友聯(lián)手,與敵人群鬥。
戰(zhàn)爭(zhēng):在戰(zhàn)場(chǎng)上賺錢招兵、攻城奪營(yíng),與百人大戰(zhàn)。
比武大會(huì):敵人以車輪戰(zhàn)與你對(duì)決。
任務(wù):敵人/頭目會(huì)一波波向你進(jìn)攻。
訓(xùn)練:獲取卡牌及額外經(jīng)驗(yàn)。
1、優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)斗方式給予了玩家頂級(jí)游戲體驗(yàn),可以時(shí)刻暢享高品質(zhì)戰(zhàn)斗帶來(lái)的魅力;
2、豐富挑戰(zhàn)方式全面滿足了不同的戰(zhàn)斗需求,擁有別樣暢快的掌上戰(zhàn)斗反饋;
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海量豐富的游戲闖關(guān)關(guān)卡,多達(dá)100多個(gè)不同挑戰(zhàn)
精美像素風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),給你無(wú)比爽快的效果
特色的橫版街機(jī)玩法模式,給你經(jīng)典街機(jī)的體驗(yàn)感
海量的角色和豐富的道具,等你來(lái)收集和體驗(yàn)更多
1、大型多人戰(zhàn)斗的玩法,不要想著單打獨(dú)斗,帶上你的部隊(duì)一起行動(dòng)。
2、治療師很重要,是需要優(yōu)先擊殺的目標(biāo),不然敵人的角色會(huì)不?;匮?。
3、選擇合適的陣容搭配,一般選擇一個(gè)前排一個(gè)后排還有一個(gè)治療師作為核心陣容。
4、多種模式玩法,有劇情模式和自由戰(zhàn)斗,可以滿足玩家不同的需要。
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