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腦葉公司修改器萬能版,主打一款針對《腦葉公司》的多功能游戲輔助工具,此工具,可以輕松的修改游戲中的各種功能選項(xiàng),例如角色的戰(zhàn)斗屬性,背包的物品數(shù)量以及游戲劇情任務(wù)的進(jìn)度,同時還有不同的強(qiáng)大自定義的功能,還等什么,快來下載吧
雖然腦葉公司為了能源可以隨便犧牲員工,但是我們在游戲的過程中,培養(yǎng)著自己捏出來的小人,慢慢的會產(chǎn)生感情。就像我,一個員工都不想失去。但是往往進(jìn)行核心抑制的時候,由于戰(zhàn)斗艱難,一不留神就會減員。
但是在研究和嘗試后,終于以0減員的狀態(tài)抑制了當(dāng)前版本的9個核心。
那么就讓我來給大家分享一下心得。
我們按照上層,中層,下層的順序來慢慢講。
(由于上層4個核心比較簡單,0減員通關(guān)后沒有進(jìn)行截圖。中層和下層的0減員通關(guān)都已截圖。)
因?yàn)槟繕?biāo)是不死人,所以樓主的打法會偏向保守。
【上層】
上層4個核心設(shè)計的比較巧妙,相當(dāng)于對玩家的一次小測驗(yàn)。
控制部,工作指令錯亂,考驗(yàn)玩家從工作對話中獲得指令信息以及隨機(jī)應(yīng)變的能力;
情報部,畫面變成馬賽克,考驗(yàn)玩家對游戲的熟練度;
安保部,禁奶,考驗(yàn)玩家對員工調(diào)度來最小化傷害的技巧;
培訓(xùn)部,員工能力降低,考驗(yàn)玩家的員工屬性。
咱們要想0減員來抑制它們的話,最好是先難后易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的話,培訓(xùn)部的Hod將會變得非常難處理。
所以我個人選擇的順序是:
培訓(xùn)部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情報部Yesod
【培訓(xùn)部Hod】
Hod的抑制核心會降低你所有員工所有屬性的數(shù)值和等級。并會隨著逆流等級加強(qiáng)降低值。
在逆流等級為1時,所有員工屬性減少15;
在逆流等級為2時,所有員工屬性減少25,并且切換到精細(xì)度一般的濾鏡;
在逆流等級為3時,所有員工屬性減少35,并且切換到精細(xì)度很差的濾鏡。
培訓(xùn)部抑制想輕松做到0減員的話,有3個條件得具備:
1.幸福機(jī)
2.沒有太多爸爸級異常
3.越早打越好打
抑制Hod的時候,盡量讓高級員工工作。第一次逆流影響不太大。在員工屬性都挺高的時候,盡量把那些高級異常比如A級,WAW級之類的先工作掉,多發(fā)點(diǎn)電。到后面的逆流,盡量別碰危險的異常,把員工放進(jìn)幸福機(jī)里提升屬性(注意幸福機(jī)的副作用),留兩三個高屬性處理危險異常的逆流,其余員工就茍那些低級異常即可。
當(dāng)然,你收容的爸爸異常越多,這一場戰(zhàn)斗就越難打。所以越早打越好打,盡量選一些不搞事的家伙。
總結(jié):能力高時,發(fā)大佬的電,能力低時,茍小朋友的電;進(jìn)幸福機(jī)重回第二春;不要讓爸爸異常參戰(zhàn)。
【控制部Malkuth】
Malkuth的抑制核心會在每個逆流等級調(diào)換你的工作類型,比如:
本能調(diào)換為洞察
洞察調(diào)換為壓迫
溝通調(diào)換為本能
壓迫調(diào)換為溝通
每個逆流等級會有完全不同的調(diào)換工作類型。你看不出實(shí)際工作直到你的員工開始工作。在逆流四級后你無法取消安排員工工作,但你可以通過移動員工來取消工作。
控制部抑制想輕松做到0減員的話,只需要1個條件:
1.人手足夠
抑制Malkuth的時候,你只需要派遣你的低級員工看守在一罪與百善、小精靈之類幾乎沒有危險的異常門口。每階段工作前,讓這些“先遣小隊(duì)”進(jìn)這幾個安全異常房間,測試工作類型的映射。一般情況安排2個“先遣小隊(duì)”就能玩,穩(wěn)一點(diǎn)安排3個。
3個先遣隊(duì),使用3種類型的工作,由于類型變換后是一 一對應(yīng),則可以得出第四種映射。
清楚了4種工作指令后,這場核心抑制0減員將會變得非常簡單。
唯一要注意的是每次融毀的時候,工作類型已經(jīng)發(fā)生了一次變化,不要急著派人去處理融毀,而是“先遣小隊(duì)”→得出映射關(guān)系→處理融毀。
下面是怎么看出工作類型的方法
本能:抑制神經(jīng)遞質(zhì);調(diào)整水分?jǐn)z取;測試XX性條件反射;分析先天特質(zhì);檢查生命體征;調(diào)節(jié)免疫系統(tǒng);檢查先天誘發(fā)因子;確認(rèn)營養(yǎng)供給步驟;滿足37%營養(yǎng)需求......
洞察:分析行為方式;確認(rèn)系統(tǒng)正常工作;分析外界/存在認(rèn)知;檢查視覺環(huán)境;檢查音響系統(tǒng);清掃地面污物;檢查收容室功能......
溝通:列出友好行為;嘗試?yán)硇詫υ?試圖建立互信;分析關(guān)系形成機(jī)理;檢查安心交流等級;強(qiáng)化自我水平;檢查意識狀態(tài);調(diào)整溝通方式......
壓迫:反復(fù)壓迫試驗(yàn);抑制欲望需求;開始清除欲望;注射Cogito;抑制沖動行為;抑制思考能力;象征性的壓迫;抑制二次傷害;試圖消除記憶......
【安保部Netzach】
Netzach的抑制核心會禁止你使用子彈回血回藍(lán),同時休息室的回復(fù)也會禁用。
但是每一次逆流都會將你員工的血藍(lán)回復(fù)至滿。
安保部抑制想輕松做到0減員的話,需要具備2個條件:
1.人手足夠
2.給員工刷了一定的屬性或刷了幾件好用的E.G.O護(hù)甲
抑制Malkuth的時候,稍微保存下高級員工的狀態(tài),別讓他們受太多傷,萬一出現(xiàn)危險異常的融毀,正碰上高級員工殘血,就容易出事了。所以盡量讓低級員工先工作,高級員工盡量保存實(shí)力處理危險異常的融毀。
選擇車輪戰(zhàn)的辦法去工作,不過高級員工肯定留在后面再上。
另外一點(diǎn)就是,應(yīng)對什么傷害的異常你就讓對應(yīng)抗性高的員工去處理,盡量減少隊(duì)伍的損耗,比如大鳥這種黑傷的,你就讓黑抗高的去工作。
【情報部Yesod】
Yesod的抑制核心會用模煳的濾鏡來干擾玩家的工作。濾鏡會隨著逆流等級的提升而變著更加模煳。并會在調(diào)換濾鏡時用黑白馬賽克覆蓋全屏
在逆流1級時,所有情報界面,管理界面和游戲UI全部被模煳化不能夠辨別出來。但公司內(nèi)的員工和異常動畫都是很清晰。
在逆流2級時,公司內(nèi)的員工和異常動畫將會被模煳化,只有完全放大才能看清。
在逆流4級時,整個頁面將會調(diào)至負(fù)光濾鏡,并且頁面也會分裂成互相搖晃的碎塊。這個時候必須放大才能進(jìn)行管理。
1、這些怪物能夠生產(chǎn)出一種新型的能源,而您的職責(zé)就是在盡可能避免員工損失的前提下收集這些能源。
2、游戲中的怪誕生物們就像小說中描寫的那樣恐怖,也像電影中展現(xiàn)的那樣形態(tài)各異。
3、這款游戲并不是和諧歡樂的經(jīng)營大亨類游戲,它甚至有點(diǎn)恐怖。
4、一款以經(jīng)營怪物公司為主題的模擬類游戲,超有意思的題材,各種不同的怪物等著你來管理。
5、雖然整個畫風(fēng)看上去有點(diǎn)嚇人,但是當(dāng)你熟悉了其中的內(nèi)容和場景時,又不會覺得有什么。
1、鳥哥紅傷800-1200
2、穿刺樂園出逃3秒一次150黑傷
3、藍(lán)色收尾人瞬移時會點(diǎn)名移動至一名員工身邊,并令其無法移動
4、失樂園EGO武器特殊攻擊冷卻時間20秒,使用后獲得100點(diǎn)全抗通用的盾
5、大多數(shù)的隨機(jī)混傷RWBP比例為3331,如憎惡EGO武器的子彈、Binah的妖靈、Geburah的四階段攻擊
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行動必定是祈禱
7、貪婪一口只是400紅傷,但她的攻擊頻率非常高
8、因特殊攻擊與平A攻擊距離不同而自主位移的EGO武器有紅帽灰狼數(shù)據(jù)刪除
9、關(guān)于護(hù)盾的傷害計算,如果這一次攻擊未超上限,那么可以完全抵御并護(hù)盾上限降低。如果產(chǎn)出上限則完全溢出,造成全額傷害。
10、亡蝶EGO武器一次攻擊僅0.5s,如果目標(biāo)處于移動狀態(tài)并在射程極限處,那么員工會攻擊一次、收槍、位移、拔槍、攻擊下一次,如此循環(huán)。由于收槍拔槍的延遲存在,亡蝶武器打移動目標(biāo)時有效輸出時間很低,這就是這個武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷卻時間為60s——其實(shí)沒啥特別的,就是傷害爆炸,打在祈禱的白色收尾人身上說不定會秒了自己的那種爆炸
12、事實(shí)上,列車的100黑傷在后期真的裝不死幾個人,它沒那么可怕??膳碌闹皇鞘酱篪B紅帽灰狼憎惡…………這種連鎖效應(yīng)罷了。
13、對新主管來說,溝通工作有風(fēng)險安排需謹(jǐn)慎。是的,說的就是那些收容了盔甲還找老骷髏談心的幾位。
14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依舊會響應(yīng)鳥哥出逃。
15、藍(lán)星EGO武器的增傷效果是按當(dāng)前精神與最大精神的百分比劃分階段,而非上限——不要試圖使用工具異常增傷了,無理。
16、第8天是WAW第一次出現(xiàn)的天數(shù),而ALEPH則是13。
17、中央本部只有二區(qū)會刷ALEPH。
18、魔彈、亡蝶、紅舞鞋,這三個HE異想體在游戲初期其實(shí)是被ban掉的。可能月亮覺得他們很強(qiáng)…?
19、手動改名并不能讓白夜優(yōu)先選擇。
20、白夜在刷新的判定中是Z,但它從第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出來。
21、即使你今天死到只能獲得1點(diǎn)lob,控制部抑制獎勵也會給你多加1點(diǎn),相當(dāng)體貼了。
22、成功率堆疊是有上限的,它不可能達(dá)到百分百。即使你的員工自律加成爆炸,當(dāng)成功率超過95%時,會被鎖在95%
23、自律與正義的屬性加成均為一點(diǎn)屬性對應(yīng)0.2%,無遞減。
24、小紅帽鎖定目標(biāo)后,如果目標(biāo)在房間內(nèi)但距離較遠(yuǎn),那么她會降低速度走A。如果目標(biāo)離開房間,那么她會提升移動速度,類似跑A。
25、一般來說5n+3天獲得的異常最為棘手——不過同樣是這一天,你也會獲得相對較多的lob點(diǎn)。
26、公交EGO武器事實(shí)上是WB混傷,除去1-4的黑傷以外,它還有一個一秒跳2白傷持續(xù)五秒的dot。但這并不能改變它的輸出甚至沒到Teth平均水準(zhǔn)的事實(shí)。
27、在獲取工具異常的時候會出現(xiàn)不滿三個盒子的情況——恭喜你,你選到了空氣ALEPH工具。
28、事實(shí)上現(xiàn)在大家享受的46-49的慘白考驗(yàn)是已經(jīng)削得頭都沒了的版本。他們自內(nèi)測版以來可以說是對半砍了兩次還補(bǔ)刀。曾經(jīng)的白色收尾人可以一炮放大鳥兩炮送回去,樂隊(duì)照樣瘋給你看。
29、鮟鱇一口500紅傷。但跑的足夠快是可以看前搖避開的——某k已鎮(zhèn)暴棍鎮(zhèn)壓。
30、陰陽的復(fù)活時間為30秒,鎮(zhèn)壓時要做到二者被鎮(zhèn)壓的時間間隔在30秒內(nèi)。
31、炎雀EGO武器攻擊前需要一次抬手延遲,但進(jìn)入發(fā)射狀態(tài)后它的dps與魔彈相同。是一個適合一定范圍內(nèi)站樁打的EGO武器。
32、遠(yuǎn)程的來復(fù)槍與弩箭模板的武器雖然手感優(yōu)良,但實(shí)際上它們的dps是比較低的。不過在清考驗(yàn)的時候這種細(xì)微的差距并不會影響什么。
33、陰陽龍的效果是反轉(zhuǎn)而非直接造成傷害,但白夜不受影響。
34、天啟鳥的三個鳥蛋血量并不相同,小鳥蛋與大鳥蛋血量相同,但高鳥蛋血量比他們高了超過50%
35、爪牙收到一定的傷害后會觸發(fā)綠色回血技能,回復(fù)量大于受到傷害量。不過這個技能可以被打斷。
36、Geburah抑制四階段可以指揮大部隊(duì)卡電梯輕松無傷。
37、在常規(guī)手段可獲得的EGO中,樂隊(duì)武器的dps最強(qiáng),尸山次之。前者是毫無花哨的穩(wěn)定輸出,后者則有著自我強(qiáng)化減速敵方并aoe攻擊的高實(shí)用性。
1、先開游戲,再開修改器。
2、了解修改器使用說明。
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5、鍵位功能里數(shù)字鍵一般為字母鍵上方。
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員工瘋了如果不是被精神控制,可以用其他道具讓它清醒。
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游戲進(jìn)程豐富,身為管理員,你需要為他們制定相關(guān)的管理手段。
內(nèi)容豐富,超多隱藏故事和劇情模式期待你的發(fā)掘。
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