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三國志11脫殼補丁免費版讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗更爽快的感覺,同時,它還能夠讓玩家更好的理解游戲中的各種細節(jié),從而更好的發(fā)揮自己的實力,使玩家在戰(zhàn)斗中獲得更好的體驗。在游戲中,玩家可以自由選擇武將,然后根據(jù)自己的喜好來搭配他們的技能,這樣一來,玩家就可以更好的發(fā)揮自己的實力,從而獲得勝利。
陣法介紹1、陣:可以降低兵糧的消耗,增加防御力。
弓櫓:用弓箭攻擊敵方。
石壁:乾擾部隊的行動。
投石臺:對敵方部隊進行投石攻擊。
太鼓臺:可以增加部隊的攻擊力。
軍樂臺:可以回復(fù)部隊的氣力。
石兵八陣:造成敵方部隊混亂(估計是諸葛亮的專利了)。
治國謀略都能在這里去嘗試,看看你有沒有當天子的能力,美好的江山都是自己打下來的;
經(jīng)歷的危機事件特別多,最終的目標就是在亂世中闖出名堂,收編一些被你擊敗的隊伍擴大規(guī)模;
戰(zhàn)斗的技巧可以慢慢領(lǐng)悟?qū)W習(xí),每天都去跟手下的將領(lǐng)們相處談心,尋找到合適的機會贏得天下。
原版武將全系集結(jié),搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
1.1新武將
選擇了劇本之后,會問是否加入新武將。新武將這里包括完成練習(xí)模式送的古代武將和玩家自創(chuàng)的武將(記得不錯的話,通關(guān)一次之后,新武將的能力可以隨便設(shè)定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武將,完全是你的愛好了,不多解釋。
古代武將有的很強力,當然這里翻譯成古代武將我是保留意見的。畢竟游戲的背景是三國時代,這里的武將從春秋戰(zhàn)國一直到清末,應(yīng)該可以換個稱呼叫中華名將。
2勢力
選擇了劇本,接下來就是選擇勢力了。
不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。當鼠標滑過的時候,游戲里會有相應(yīng)的說明和游戲意見。高手當然可以忽視,新手看看頗有意義。剛上手可以選簡單點的背景玩起,比如 群雄割據(jù)時代的孫策。 你是高手自然可以挑戰(zhàn)使用那些弱小的勢力 至于怎么玩這里不多闡述, 貼吧里高手 神貼無數(shù)。
2.1新勢力
如果你之前選擇了新武將加入劇本。你就可以讓新武將建立新勢力。新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。主城是此劇本中你選定的空白城市。也不失為一種有意思的玩法啦。
3初始選項
最后再確定一些這次游戲要注意的屬性就可以開始游戲了
3.1 壽命
武將是有壽命的,此選擇有 史實 長壽 遐想三種。
史實的話,武將的壽命長短會和三國志的歷史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什么的。你問我誰最短命?我沒統(tǒng)計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最后 特技還是血路,佩服佩服。這里我知道有一個例外,孫策,當你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發(fā)生和于吉舌戰(zhàn)時間,贏了延壽十年,大愛啊。
長壽的話,所有的武將會在原有壽命的基礎(chǔ)上多活些日子,不過還是會死的哦。
遐想的話,所有武將沒有壽命這個屬性,不會自然死亡。 另外在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇遐想。
3.2能力變動
武將的能力數(shù)據(jù)是會變動的。一方面是隨著年齡的變化有所變化,一方面是武將在游戲過程中獲得的經(jīng)驗或者事件發(fā)生的變動。這里討論的是前者。隨著年齡的變化,武將的能力會變化。一般說來,剛出場能力會略弱,隨后慢慢提升,年紀大了再有所下降,當然這只是一般規(guī)律,不是絕對的。 每個武將的五維,也就是統(tǒng)帥 武力 智力 政治 魅力都分別有不同的成長特性。 一般規(guī)律我剛才說過了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規(guī)律。 早熟型。比如孫策,周瑜。他們都是年少成,即年輕時代就很強。 維持型的,像黃忠,一把年紀了很是武力很高。 晚成型是指到了一定歲數(shù)才達到自己的最高值。 開眼型是一種很少有的類型,年紀越大,會飛速的提升,比如張飛的智力。 另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達到最高值之后,保持的時間??偠灾?,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強的相關(guān)性。 玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。武將的能力只會因為游戲進行中獲得的經(jīng)驗和事件才發(fā)生變化,這方面的內(nèi)容稍后講述。 同樣的,在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇 無效。
3.3事件和女武將以及落雷,妖術(shù)
這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啟或者關(guān)閉。 事件即游戲中發(fā)生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發(fā)有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關(guān)了。。。
女武將什么的,沒誰不喜歡游戲里多些美眉吧。像三國志10里面就祝融一個女武將多單調(diào)啊,11的話女武將蠻多,而且大多數(shù)有很有用,特好的,一般不關(guān)的。 落雷,妖術(shù)是游戲中的兩個強力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。當然會這些牛逼技能的人屈指可數(shù),張角 張寶 呂尚會鬼門,即可以施放以上2個計謀,張梁和木鹿大王會妖術(shù)。一般也不會關(guān)的。
3.4武將血緣和關(guān)系
玩家可以選擇有效和無效。大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結(jié)義,婚姻,親愛,厭惡關(guān)系的。你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關(guān)系讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是后話。
3.5單挑和舌戰(zhàn)的觀看與否。
即是否全部手動,半手動,還是全自動。 推薦半自動,即想手動就手動,想自動就自動,自己把握,不多解釋,要闡述也在后面了。 基本上做完這些選項,就可以真正開始游戲了,之所以花這么多時間說開始游戲,是因為很多東西這里選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。
進入游戲大家當然要選擇劇本了。當然如果你是第一次玩,那樓主強烈推介你先去玩一下練習(xí)模式。
不復(fù)雜,走個流程,可以讓你很快熟悉游戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。而且完成練習(xí)模式之后,會獲得古代武將的選擇,以后進入新游戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。
游戲本身自帶2類劇本。即史實模式和Pk劇本。前者從黃巾之亂到英雄集結(jié),玩家可以選擇各個歷史階段加入游戲。
后一類劇本則各個勢力之間的實力比較接近,除了對電腦AI作戰(zhàn),也適合玩家之間進行PK。(當然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也沒真的PK過,試過1次,餓了,放棄了)
PK劇本中,女流之戰(zhàn)是要通關(guān)決戰(zhàn)稱霸模式,才可以獲得的,對于新手來說還是有難度的。
游戲自帶的劇本是有限的,所以網(wǎng)絡(luò)上也可以下載很多玩家自制的MOD劇本,很多都很有新意,也還是那句話,玩膩了你可以去嘗試。
戰(zhàn)爭的的決定性因素是人,武將是這個游戲的核心要素,這里重點討論。
1,武將的五維。
五維也就是統(tǒng)帥 武力 智力 政治 魅力。這五個數(shù)值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰(zhàn),內(nèi)政,特殊身份三方面做闡述。
1.1 五維對作戰(zhàn)的影響。
一個隊伍必須有一個主將,然后可以再配置最多2個副將,副將的屬性對主將進行修正。一個隊伍的攻擊 防御 智力 建設(shè)能力很大程度上取決于這1到3個武將的能力。我們先討論隊伍里只有主將的情況。 統(tǒng)帥影響隊伍的防御力。 武力影響隊伍的攻擊力。 智力影響隊伍施放計策的成功率和抵御敵方計策的抵抗率。 政治影響隊伍的建設(shè)力。 那么在有副將的情況下呢。簡單的說,副將是對主將的輔助。副將的武力,統(tǒng)帥,政治三個屬性如果有超過主將,則會分別提升整個隊伍的攻擊 防御 建設(shè)。 這里只是提升,但是并不會提升到假如由此副將當主將的隊伍的水平,所以我們說是修正。這里主將,副將之間的關(guān)系對修正的程度有影響。義兄弟,血緣關(guān)系,婚姻關(guān)系,親愛關(guān)系都會提高修正程度。 這里需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛為副將的話,整個隊伍的攻擊力和防御力都會提升到張飛做主將的水平。 親密關(guān)系和血緣有很大的提升,但是沒有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛關(guān)系的典韋做曹操副將的時候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這么完美,但是依舊給力。 厭惡關(guān)系的武將不會有提升,例如給曹操配張飛的話,攻擊力并不會提升。 智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關(guān)系之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。 這里有個很經(jīng)典的例子。呂布的智力很低,一般配一個高智力的副將給他預(yù)防敵方計謀。如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒有提升。另外副將有時是2個,當給呂布配的副將同時是逢紀和田豐是,因為兩個副將彼此是厭惡武將,整個呂布隊伍的智力只會取呂布的低智力哦。
1.2 五維對內(nèi)政的影響
武力主要影響的是訓(xùn)練部隊士氣的多少。另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統(tǒng)帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統(tǒng)帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。 智力主要影響生產(chǎn)武器的多寡和生產(chǎn)兵器,船舶的時間的長短。都市計策施放的成功高低。另外智力對研究技巧中的發(fā)明系和火攻系的時間長短有影響。 政治主要影響都市開發(fā),吸收的時間。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治對研究技巧中的防御系和內(nèi)政系的時間長短有影響。 魅力主要影響征兵的多寡,登用武將的成功率。
1.3 五維對特殊身份的影響。
君主的統(tǒng)帥 魅力還有軍師的智力會影響所在勢力第一軍團所轄各個城市的每回合提供的行動力。所以君主的魅力 統(tǒng)帥,尤其在游戲初期行動力不足的時候,顯得重要。這還用說嗎,曹孟德怎么也比劉阿斗強是吧。 至于君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。
軍師的智力,這里主要影響的是軍師建議的準確性,關(guān)羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當然有質(zhì)的區(qū)別咯。 太守的統(tǒng)帥 武力也影響了據(jù)點的防御力和反擊力。太守的政治影響據(jù)點耐久的回復(fù),魅力影響沒季度都市治安的下降多少。太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數(shù),另外應(yīng)該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過介于你的都督也基本上是幾個委任城市的太守里最牛的一個,所以不用太擔(dān)心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當就行了。
2武將的兵科適應(yīng)。
武將的另一個重要熟悉就是兵科的適應(yīng)。 一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運輸隊,都存在兵科適應(yīng)。 在水上時,這個隊伍的兵科適應(yīng)取水軍適應(yīng),路上時取相應(yīng)的兵種適應(yīng)。
兵科適應(yīng)一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰(zhàn)法的多少。 兵科適應(yīng)由低到高分別是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C沒有戰(zhàn)法,B可以有第一級戰(zhàn)法,A會一,二級戰(zhàn)法,S則掌握相應(yīng)兵種的全戰(zhàn)法。 攻城兵器無論兵科等級都可以施放戰(zhàn)法,等級只影響攻防。 一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應(yīng)兵科最高者的適應(yīng)水平為準。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。雖然馬岱的弩兵和水戰(zhàn)都不是S,但是因為李恢弩兵為S,朱然水軍為S。所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰(zhàn)S。 兵科適應(yīng)在游戲初期,武將數(shù)量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著游戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發(fā)好用。
3. 武將的相性 野心 理想 漢室重視程度
三國志系列游戲有相性的設(shè)定,這個非常有意思,也很棒?;旧峡梢岳斫鉃?,物以類聚,人以群分的意思。 游戲中編輯器里具體的相性數(shù)字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權(quán)的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關(guān) 張 趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯(lián)合軍這個劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性并不特別合適,而且劉備入蜀劇本時,他的相性,在西川作戰(zhàn),收人是就非常好用。同樣的,群雄割據(jù)時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因為相性很難登用到誰。群雄割據(jù)時期的孫策應(yīng)該根據(jù)自己身相性,往江東發(fā)展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進都不是最好選擇。 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。另外,當電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰(zhàn)略上沒什么規(guī)劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因為出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰(zhàn)拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。
另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 最后,如果是重視漢室的君主,在稱帝后可以繼續(xù)選擇保留漢的國號,實現(xiàn)再興漢室的結(jié)局。
4. 武將的血緣,親疏,婚姻,義兄弟關(guān)系。
血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這里有單項的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙云。不過我是沒發(fā)現(xiàn)單向和雙向有什么差別。 以上2種關(guān)系,在副將數(shù)據(jù)修正,決斗的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。武將于君主是以上關(guān)系時,非俘虜狀態(tài)下忠誠也不會降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態(tài)下不會背叛曹操的,因為親密,但是當曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。 在三國志11的世界觀里,天大地大,不如義兄大。當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關(guān)系也不可以抵抗,禁登期是例外。義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。 厭惡武將,副將無加成。決斗時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。當然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。
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