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戰(zhàn)場兄弟傳奇mod最新版游戲中玩家可以扮演不同的角色,在戰(zhàn)場上廝殺,不過這款mod的難度還是比較高的,這款mod主要講述的是玩家扮演一名士兵,在戰(zhàn)場上與敵人進行殊死搏斗的故事。玩家可以通過自己的努力打造屬于自己的軍團, 還可以通過自己的努力來獲得更多的裝備。
經(jīng)驗值:人物將通過在戰(zhàn)斗中擊殺敵人而獲得經(jīng)驗。如果人物積累了足夠的經(jīng)驗,那么他將可以升級并提升自身的屬性,還可以選擇一個讓自己獲得加成的特性(perk技能)。
頭部盔甲:只要盔甲沒有完全報銷,在遭受攻擊時盔甲就能代替減少的生命值。頭盔能夠保護頭部,這個部位雖然難以命中,但一旦命中就會造成極大的傷害。
身體盔甲:只要盔甲沒有完全報銷,在遭受攻擊時盔甲就能代替減少的生命值。
生命值:生命值代表了人物最多可以承受的傷害值。這個數(shù)值一旦變成0,那么人物就會死亡。生命值越高,人物在受到攻擊后導致虛弱傷病的可能性也就越小。
行動點:每次行動都會消耗行動點(AP),比如移動或者使用技能。一旦耗盡點數(shù),那么當前人物的回合就會自動結束。AP每個回合都會自動回復。
疲勞:每次行動后都會承受一定的疲勞,比如移動,使用技能或者是遭受攻擊。疲勞值每個回合會固定減少15點,或者是根據(jù)疲勞值少于15點的人物每個回合開始的需求而定。如果人物積累的疲勞值過多,他們或許就需要休息一回合(也就是說什么都做不了),然后才能繼續(xù)使用更多的專項技能。
士氣:士氣是五種基本狀態(tài)之一,代表了戰(zhàn)士們的精神狀態(tài),還有他們的作戰(zhàn)效率。該狀態(tài)低下時,將會引起逃跑事件,人物將會不受你的控制——即使他們最后還是會重新回來。士氣會因為戰(zhàn)斗形勢而發(fā)生改變,而有著更高決心狀態(tài)的人物,士氣更不容易降低。很多對手也會受到士氣狀態(tài)的影響。
決心:決心代表著人物的意志力和勇氣。此數(shù)值越高,人物因遭遇負面事件而降低士氣的幾率越小,而且更容易從積極事件中獲得信心。決心還會影響對一些精神攻擊的防御力,比如恐慌、畏懼和精神控制。
主動性:主動性的數(shù)值越高,回合中輪次到的時機越早。戰(zhàn)場兄弟的平均數(shù)值大約在100左右,會因受到當前疲勞值影響而相應減少,承受最大疲勞值時會遭受一定的懲罰(比如穿著重甲)。通常來說,穿輕甲的人物將會比穿重甲的人物更早行動,休整良好的人物也會比疲勞的人物更早行動。
游戲關卡越推進,難度越高,你將要面對更多的敵人。同時要學會用掩體保護自己。
游戲支持玩家自定義槍械系統(tǒng),打造出適合自己的武器道具,順利擊斃敵人。
要學會躲在角落暗殺敵人,與大量敵人同時發(fā)生沖突是很難生存下去的。
輕松自由的玩耍起來,在比較容易的島嶼中作戰(zhàn),在全新冒險的島嶼中條挑戰(zhàn)對手吧;
可以極強自己的人物角色,開始不端的冒險對決,展開不同的戰(zhàn)略吧;
里面可以解鎖出新的英雄人物,使用大量的特技來作戰(zhàn),在不同的層面激烈的冒險作戰(zhàn);
槍械的種類非常多,你喜歡什么武器都可以選擇,槍支的攻擊越猛你才能快速干掉對手;
戰(zhàn)場越大帶來射擊也更激情,在不同的戰(zhàn)場上自由冒險,這樣射擊也更刺激;
逐漸解鎖更多的關卡,在更困難的挑戰(zhàn)中展現(xiàn)自己的槍法。
近戰(zhàn)技能:決定了用近戰(zhàn)攻擊命中目標的基本概率,比如劍和長矛,當人物獲得經(jīng)驗值時該數(shù)值可以得到提升。
遠程技能:決定了用遠程攻擊命中目標的基本概率,比如弓和弩。當人物獲得經(jīng)驗值時該數(shù)值可以得到提升。
近戰(zhàn)防御:更高的近戰(zhàn)防御力可以減少更多所遭受的近戰(zhàn)傷害,比如長矛的刺擊。當人物獲得經(jīng)驗值時該數(shù)值可以得到提升。
遠程防御:更高的遠程防御力可以減少更多所遭受的遠程傷害,比如弓箭的射擊。當人物獲得經(jīng)驗值時該數(shù)值可以得到提升。
傷害:當前裝備武器能夠造成的基礎傷害。如果攻擊目標沒有盔甲防護,那么就能對其造成全部傷害。如果目標受到盔甲保護,施加的傷害則取決于武器的穿甲屬性。實際造成的傷害將根據(jù)使用的技能和目標命中情況而進行調整。
穿甲屬性:攻擊命中受盔甲保護的目標時所施加傷害的基本比率。一旦盔甲被摧毀,武器將會對目標造成100%的傷害。實際造成的傷害將根據(jù)使用的技能和目標命中情況而進行調整。
爆頭幾率:命中目標頭部提升的傷害的基本幾率。最終幾率將會受到所用技能的影響。
視野:或者可以說是可視距離,決定了人物能夠揭開多少距離處的戰(zhàn)爭迷霧,以發(fā)現(xiàn)敵人或者是實用遠程武器進行攻擊,頭盔的重量越大,視野范圍越小。
快速調整:適應對手的招式,每一次未命中都會獲得額外疊加的7%命中幾率。當你成功命中后,加成就會進行重置。
致死打擊:致殘你的敵人!造成傷害的閾值降低33%。
巨人:來吧!生命值增加25%,減少受到傷害時獲得重傷的幾率。
九條命:每場戰(zhàn)斗一次,受到致命攻擊后,會以低生命值活下來。當然,下一次攻擊很有可能殺死你。
背包與腰帶:解鎖兩個額外的背包,攜帶你最喜歡的東西。
探路者:學著在困難地形上移動。在所有地形上移動所消耗的行動點數(shù)降低1,最少到每格2行動點數(shù),并且疲勞消耗減半。更改高度也不再有額外的行動點數(shù)消耗。
腎上腺素:解鎖“腎上腺素”技能,讓你在回合順序中處于第一位,在敵人行動之前有另外的一回合。感受腎上腺素流過你的血管吧!
恢復:解鎖“恢復”技能,允許休息一回合降低積累的疲勞50%。
處刑者:對已經(jīng)遭受斷手等受傷效果的目標造成額外20%傷害。
獵頭者:襲擊頭部!每當你擊中身體,都能獲得10%的爆頭幾率。在命中頭部之后加成就會重置。
瞄準圓心:搞定它!遠程武器在沒有清晰的火線而射擊目標時的命中率懲罰降低到一半。
格擋:對你來說還太快了!獲得15%的角色主動性作為額外的近戰(zhàn)和遠程防御,直到戰(zhàn)斗中第一次攻擊。
鋼鐵意志:鋼鐵般的意志不會輕易從正確道路上偏移。決心增加25%。
快手:在找這個?在戰(zhàn)斗中切換物品不再消耗行動點數(shù),每回合僅限一次。
天賦異稟:如果你有天賦,雇傭軍的生活就很容易了。立刻獲得升級,提高這個角色的最大屬性+1。
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