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1.5.52
|2024/4/9 15:29:42
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第五人格游戲中在這次的聯(lián)動(dòng)中,官方推出了一系列的活動(dòng),包括新角色的上線,還有就是新皮膚的曝光,以及各種各樣的新道具。游戲中的監(jiān)管者陣容也是非常強(qiáng)大的,在這款游戲當(dāng)中有很多的角色都是深受玩家們的喜歡,在游戲中我們可以看到監(jiān)管者陣營(yíng)的求生者陣營(yíng)都是非常厲害的角色。
提取碼:xlwl
-哥特式黑暗畫(huà)風(fēng) 荒誕詭異升級(jí)
烏鴉盤(pán)旋在夜空,霧氣彌漫的樹(shù)林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
-狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
-1V4非對(duì)稱對(duì)抗 追逃求生體驗(yàn)
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門(mén)逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
-個(gè)性角色全收集 探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢(qián),或是為了恩怨,或是為了愛(ài)情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園。玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
?古董商使用機(jī)關(guān)蕭的時(shí)候,要注意附近是否存在其他求生者而觸發(fā)藏拙特性導(dǎo)致止戈時(shí)長(zhǎng)減少;
?古董商使用云門(mén)后存在短暫落地僵直且無(wú)法立刻進(jìn)行交互,利用云門(mén)跳過(guò)窗區(qū)及下好的板區(qū)收益遠(yuǎn)大于空曠地使用。
?在救援遭遇監(jiān)管者外圍攔截時(shí),可以利用連續(xù)止戈封住監(jiān)管者的攻擊,使其無(wú)法利用普攻造成傷害,再貼近椅前進(jìn)行救援,能大大提高救援成功率。此情形適用于面對(duì)紅蝶,守夜人,約瑟夫等具備外圍攔截能力的單刀監(jiān)管者。
?古董商主要依靠把監(jiān)管者擊退至障礙物造成眩暈及無(wú)法攻擊的特性來(lái)進(jìn)行牽制。但實(shí)戰(zhàn)中監(jiān)管者會(huì)利用走位躲避古董商的機(jī)關(guān)簫,使其難以造成眩暈效果,我們要時(shí)刻關(guān)注地形選擇使用掃式、掄式,當(dāng)距離不夠無(wú)法擊退至障礙物時(shí),也可以通過(guò)先掃式、掄式后追加點(diǎn)刺的方式調(diào)整角度來(lái)止戈監(jiān)管者。
?監(jiān)管者通常會(huì)使用走位或扭身騙取古董商的機(jī)關(guān)簫,但進(jìn)行交互時(shí)無(wú)法躲避止戈,當(dāng)古董商身位被迫近時(shí),可以在必須交互點(diǎn)(翻窗、踩板等)對(duì)監(jiān)管者進(jìn)行連續(xù)止戈保證轉(zhuǎn)點(diǎn)成功率。
?在OB時(shí),如距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)可以使用云門(mén)貼近與隊(duì)友距離,落地后使用機(jī)關(guān)簫擊退監(jiān)管,在與監(jiān)管保持安全距離的同時(shí)保護(hù)隊(duì)友。
?可以直接過(guò)板在監(jiān)管者到板子下面的時(shí)候使用機(jī)關(guān)蕭把監(jiān)管者打到板子下面來(lái)砸暈監(jiān)管者。
1、什么是震懾
震懾是指監(jiān)管者在特定的情況下,對(duì)正在執(zhí)行某些動(dòng)作的求生者進(jìn)行攻擊,導(dǎo)致求生者直接被擊倒,而不是進(jìn)入掙扎狀態(tài)。通常這種效果發(fā)生在求生者處于無(wú)法躲避的狀態(tài)下,比如求生者正在解碼、治療或者被綁在氣球上時(shí)。震懾是一種非常有效的戰(zhàn)術(shù),可以讓監(jiān)管者迅速削弱求生者的陣營(yíng)力量。
要實(shí)現(xiàn)震懾,監(jiān)管者需要準(zhǔn)確判斷求生者的行動(dòng)模式和當(dāng)前所處的狀態(tài),然后在最佳時(shí)機(jī)發(fā)起攻擊。例如,通過(guò)點(diǎn)修機(jī)鍵修機(jī),進(jìn)行翻窗,進(jìn)行翻板,摸隊(duì)友,救隊(duì)友,開(kāi)箱子,關(guān)箱子【注意翻箱子的時(shí)候不算噢】,開(kāi)門(mén),拆墻,坐滑滑梯,坐過(guò)山車,坐旋轉(zhuǎn)木馬,做秋千,鉆管道等等,被打就會(huì)被震懾!
2.什么是中場(chǎng)
中場(chǎng)指的是地圖中央的區(qū)域,它是連接各個(gè)重要地標(biāo)和建筑的樞紐地帶。由于中場(chǎng)通常位于地圖的中心位置,它成為了幸存者和監(jiān)管者活動(dòng)的熱點(diǎn)區(qū)域。只有月亮河這個(gè)地圖獨(dú)特點(diǎn),因?yàn)橹虚g是條河,所以不叫中場(chǎng)。
3、什么是耳鳴
在《第五人格》中,耳鳴是監(jiān)管者的一種天賦技能。當(dāng)監(jiān)管者靠近幸存者時(shí),他們的屏幕邊緣會(huì)出現(xiàn)耳鳴圖標(biāo),提示監(jiān)管者幸存者的大致方向。耳鳴的作用是幫助監(jiān)管者定位幸存者的位置,尤其是在幸存者試圖隱蔽或通過(guò)障礙物遮擋視線時(shí)。當(dāng)有非倒地狀態(tài)的求生者在36米范圍內(nèi)時(shí),耳鳴就會(huì)在左上角的狀態(tài)欄開(kāi)始閃爍,指示監(jiān)管者應(yīng)該朝哪個(gè)方向搜索。但是有兩個(gè)例外,機(jī)械師的娃娃和記者的幻影,這兩個(gè)也是能產(chǎn)生耳鳴的。
4、什么是卡耳鳴
"卡耳鳴"是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)術(shù)語(yǔ),是幸存者利用耳鳴機(jī)制來(lái)迷惑監(jiān)管者。通過(guò)在耳鳴范圍內(nèi)快速移動(dòng),或者利用地圖上的障礙物和復(fù)雜地形,使得監(jiān)管者難以確定幸存者的位置。
"卡耳鳴"的目的主要是為了拖延時(shí)間、保護(hù)正在修機(jī)的隊(duì)友,或者是在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)階段混淆監(jiān)管者的判斷,以爭(zhēng)取更多的逃生機(jī)會(huì)。幸存者通過(guò)這種方式可以有效地分散監(jiān)管者的注意力,增加逃生的幾率。
例如,當(dāng)一名幸存者在修理發(fā)電機(jī)時(shí),其他幸存者可以故意在監(jiān)管者附近制造噪音或進(jìn)行其他行動(dòng),吸引監(jiān)管者注意,然后迅速離開(kāi)耳鳴范圍,讓監(jiān)管者誤以為幸存者的位置在其他地方。這種戰(zhàn)術(shù)要求幸存者具有良好的地圖知識(shí)、時(shí)機(jī)把握能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
5、什么是卡半救
“卡半救”是一種救人策略,特指在救隊(duì)友時(shí)利用監(jiān)管者掛起隊(duì)友至椅子一半時(shí)間的間隙進(jìn)行救援。當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者掛在椅子上時(shí),會(huì)有一個(gè)起飛進(jìn)度條,這個(gè)進(jìn)度條分為兩個(gè)階段:第一階段是上半血量,第二階段是下半血量。在第一個(gè)階段即將結(jié)束但尚未進(jìn)入第二個(gè)階段之前,監(jiān)管者通常會(huì)有一段時(shí)間無(wú)法立即對(duì)救援者進(jìn)行攻擊,這時(shí)救援者就可以趁機(jī)上前解救掛在椅子上的隊(duì)友。
1、昆蟲(chóng)學(xué)家天賦推薦:回光返照、破窗理論、絕處逢生、假寐、寒意。
【回光返照】:每個(gè)求生者都可以點(diǎn)的天賦,使用得當(dāng)對(duì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局至關(guān)重要。
【破窗理論】:因?yàn)槔ハx(chóng)學(xué)家是牽制位,點(diǎn)出【破窗理論】和【膝跳反應(yīng)】可以增強(qiáng)自保能力,牽制監(jiān)管者更長(zhǎng)時(shí)間。
【假寐】:增加在狂歡椅上的持久時(shí)間,給救人位增加卡半的機(jī)會(huì),為隊(duì)友爭(zhēng)取修機(jī)時(shí)間。
【絕處逢生】:在倒地后增加一次自愈的機(jī)會(huì),大多求生者都會(huì)點(diǎn)的天賦,增加生存概率。
【寒意】:在監(jiān)管者靠近第一時(shí)間知道方位,能夠及時(shí)釋放蟲(chóng)群進(jìn)行干擾。
2、昆蟲(chóng)學(xué)者翻越板窗時(shí)會(huì)潤(rùn)滑板窗,求生者翻越被潤(rùn)滑的板窗速度會(huì)增加,且潤(rùn)滑效果一直存在。
3、因此在對(duì)局中可以視情況來(lái)提前潤(rùn)滑一些板窗,以便于隊(duì)友進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),更好的牽制監(jiān)管者。
4、開(kāi)局可以選擇在狹窄空間釋放蟲(chóng)群,在蟲(chóng)群附近破譯密碼機(jī),當(dāng)監(jiān)管者靠近時(shí)可以利用蟲(chóng)群進(jìn)行牽制。
5、當(dāng)昆蟲(chóng)學(xué)者被追擊,路過(guò)狹窄的板區(qū)、墻區(qū)時(shí),都可以釋放蟲(chóng)群。使用蟲(chóng)群對(duì)監(jiān)管者減速,與監(jiān)管者拉開(kāi)距離或轉(zhuǎn)點(diǎn)。
6、當(dāng)隊(duì)友被追擊,利用好蟲(chóng)群可以成功幫隊(duì)友擺脫監(jiān)管者。
利用蟲(chóng)群的推動(dòng),使監(jiān)管者遠(yuǎn)離隊(duì)友,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。建議從監(jiān)管者的前方或側(cè)面推。(配合狹窄的墻區(qū)使用更佳)
將蟲(chóng)群擋在隊(duì)友和監(jiān)管者之間,既可以起到減速效果,在必要時(shí)也可以擋刀。
7、 隊(duì)友被掛上氣球時(shí),可以利用蟲(chóng)群把監(jiān)管者推離狂歡之椅,給隊(duì)友爭(zhēng)取掙扎時(shí)間。
周年慶活動(dòng)開(kāi)啟
一則新的委托將偵探的目光引向25年前的一場(chǎng)沉船事故,為了調(diào)查當(dāng)年的真相,偵探?jīng)Q定參加一次特殊的航行活動(dòng),但在啟航日之前,還有許多準(zhǔn)備工作需要完成。參與周年慶系列活動(dòng)可獲得頭像、頭像框、時(shí)裝、動(dòng)作解鎖卡、獨(dú)特品質(zhì)時(shí)裝解鎖卡、奇珍時(shí)裝解鎖卡等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
——【俄刻阿諾斯的航跡】主題活動(dòng)開(kāi)啟;
——“遠(yuǎn)洋科考船”限時(shí)公共地圖開(kāi)放;
——第五人格x伊藤潤(rùn)二驚選集聯(lián)動(dòng)返場(chǎng);
——溯洄系列【奇珍時(shí)裝】隱士-升學(xué)禮上架商城;
——象牙塔系列【獨(dú)特時(shí)裝】魔術(shù)師-兔腳限時(shí)上架商城;
——IP衍生泡面番《阿諾德和他可愛(ài)的木偶們》主題【稀世時(shí)裝】園丁-“劇場(chǎng)主持”永久上架商城。
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