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60秒避難所下載中文版玩家需要扮演一名外星人,利用時(shí)間機(jī)器穿越到未來(lái)世界,在那里建立自己的基地,然后與人類進(jìn)行戰(zhàn)斗。利用自己的智慧和勇氣,探索未知的世界,尋找失落的寶藏。玩家在地球上建立避難所,然后利用自己的智慧和勇氣,拯救地球。
主線結(jié)局:
【主線一】軍隊(duì)營(yíng)救
收音機(jī)與軍方取得聯(lián)系——地圖/手電/撲克牌隨機(jī)一樣提供避難所的位置——斧子/槍隨機(jī)砍樹(shù)或繳槍(道具會(huì)消耗掉)——派一個(gè)人與軍隊(duì)碰面——軍隊(duì)前來(lái)敲門營(yíng)救
這個(gè)劇情可是最原始的劇情了,沒(méi)啥好說(shuō)的了吧
【主線二】兄妹劇情
接電話取得聯(lián)系(電話不接可能導(dǎo)致瘋狂)——派人開(kāi)會(huì)或者派人幫忙打強(qiáng)盜——地圖/斧子/醫(yī)療包三選一——書(shū)本/跳棋或撲克給對(duì)方營(yíng)地的孩子們——兄妹敲門把人接入他們的營(yíng)地
也是老劇情,很簡(jiǎn)單,只是注意不要搶劫,聽(tīng)說(shuō)搶劫了別人兄妹不會(huì)來(lái)救人,暫時(shí)沒(méi)親自驗(yàn)證過(guò)。
【主線三】貓女士
奸商一個(gè)罐頭換貓/免費(fèi)收養(yǎng)流浪貓——發(fā)現(xiàn)一個(gè)廢棄冰箱——兩只貓——三只貓……最后十只貓
這個(gè)結(jié)局相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難,對(duì)罐頭的需要比較大,一共十只貓觸發(fā)貓女士結(jié)局,而且最后每出現(xiàn)一只貓都要消耗一個(gè)罐頭,如果罐頭不夠,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)失敗的被貓占領(lǐng)避難所的結(jié)局。
【主線四】特工劇情
一罐頭奸商換貓/免費(fèi)收留流浪貓——前往貓咪脖子上金屬牌地址遇到黑衣人——查看貓咪扯出的電線發(fā)現(xiàn)有人偷聽(tīng)避難所——偷聽(tīng)者敲門解釋開(kāi)門即可——特工要求派人去執(zhí)行任務(wù)(回來(lái)后會(huì)受傷生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己選擇)——特工敲門把人帶往高級(jí)避難所
【主線五】博士劇情
還是罐頭換貓/收養(yǎng)流浪貓——不去脖子上金屬牌地址博士自己找上門/半夜跟貓出去發(fā)現(xiàn)博士——貓帶回一張紙條 博士會(huì)要求你準(zhǔn)備四瓶水或者四瓶食物(不可自己選擇)——派一個(gè)人給他當(dāng)小白鼠(回來(lái)會(huì)生病受傷)——博士敲門 全家被送入太空 博士與貓霸占避難所
支線結(jié)局:
【支線一】軍隊(duì)占領(lǐng)避難所
【支線二】被其它幸存者占領(lǐng)避難所
【支線三】宗教狂熱(被宗教驅(qū)逐)
【支線四】被貓占領(lǐng)避難所(貓女士的失敗結(jié)局)
距離襲擊只剩下60秒,在房子里玩命狂奔,尋找家庭成員和有用物資吧。你會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都在跟你對(duì)著干——時(shí)間,你的家具,每次游戲都有所變化的房子,還有最基本的問(wèn)題——你要拿上什么東西,又要把誰(shuí)丟在身后?
及時(shí)抵達(dá)避難所,保住你的小命僅僅只是開(kāi)始。不管你搜集了什么東西,不管你救了誰(shuí),都是你末日求生的關(guān)鍵。每次的生存故事都迥然不同,每天都有意料不到的驚喜(或驚嚇?)。這些故事會(huì)有一個(gè)圓滿的結(jié)局嗎?都看你的了。定額分配口糧和水,最大程度地利用物資,直面艱難的抉擇,甚至深入廢土展開(kāi)探險(xiǎn)。
內(nèi)容基本如此,那么關(guān)于游戲的詳細(xì)玩法有那些呢?別急,小編在這里向大家簡(jiǎn)單的闡述一下,有關(guān)該游戲的新手入門攻略,一起來(lái)看看吧!
游戲的畫(huà)面分為3D物品收集階段和2D避難所生存,兩個(gè)部分。在核彈襲來(lái)之前,玩家有60秒的時(shí)間來(lái)選擇應(yīng)該帶走家中的哪些人員,食物和物資。值得一提的是在物品收集過(guò)程中,擺放在地上的雜物都有碰撞體積,這個(gè)設(shè)定雖然會(huì)讓玩家在短時(shí)間內(nèi)收集時(shí)略顯麻煩,但是反而加深了60秒里時(shí)間的緊迫感和刺激感。
當(dāng)60秒結(jié)束后,玩家?guī)е鹊娜藛T和物資成功來(lái)到地下室,游戲的畫(huà)面就轉(zhuǎn)變成了平面2D的視角,在這時(shí)的界面中玩家能夠觀察到自己所帶的物質(zhì)分別陳列在地下室的各個(gè)位置,屏幕右下角的筆記本將通過(guò)日記的方式描述著玩家所控制成員的狀態(tài)以及發(fā)生的事件,隨著人物狀態(tài)的不同,饑餓、生病都會(huì)通過(guò)形象的人物作畫(huà)表現(xiàn)出來(lái),倒也挺有意思。
玩家需要做的就是將這上面的天數(shù)一天天的延長(zhǎng),合理分配有限物資,同時(shí)保證成員的健康狀態(tài)。水和食物是提供成員活下去的必須品卻并不是每天都要食用,成員的饑渴狀態(tài)會(huì)在筆記本中顯示,需要時(shí)刻注意。然而儲(chǔ)存過(guò)量的食物長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有使用則會(huì)生蟲(chóng)導(dǎo)致疾病,而疾病常常是導(dǎo)致游戲崩盤(pán)的主要因素,所以攜帶多少食物和人員還需要玩家自己來(lái)權(quán)衡。
總結(jié)來(lái)說(shuō),有趣的隨機(jī)事件、洗腦的背景音樂(lè)和艱難的選擇構(gòu)成這個(gè)游戲的主體,你會(huì)在每一局中面臨不同的挑戰(zhàn)和抉擇,收獲不同的驚喜和意外,每一次生存經(jīng)歷都是一個(gè)“險(xiǎn)象環(huán)生”故事。
一、人*2,推薦帶媽媽和女兒:一個(gè)人基本上是撐不到軍隊(duì)敲門的也沒(méi)法觸發(fā)軍隊(duì)救援事件。而人太多消耗物資根本補(bǔ)不回來(lái)除非女兒開(kāi)局變異。
兒子高概率帶回來(lái)大量物資,體力恢復(fù)快,但是容易出各種問(wèn)題,快死了的時(shí)候會(huì)跑掉不會(huì)有人瘋,如果帶上了一般都是開(kāi)局用來(lái)獻(xiàn)祭的。
爸爸媽媽是大人至少有一個(gè)活著就可以通關(guān),不過(guò)40天以后媽媽出門很有可能被強(qiáng)盜抓走**。女兒遇上變異事件可以變身蜘蛛俠,如果想絕境翻盤(pán)必帶,平時(shí)強(qiáng)烈推薦女兒看家以便觸發(fā)變異事件,除非你其他人都沒(méi)有體力而且缺乏物資。
變異事件有:
● 蟑螂不打死,大概20天以內(nèi)會(huì)出現(xiàn)蟑螂進(jìn)化出智力讓女兒變異的事件,但是這個(gè)過(guò)程高概率導(dǎo)致人員生病,如果沒(méi)有醫(yī)療包而且屋里人很多建議穩(wěn)妥點(diǎn)打死,而且這個(gè)事件不容易觸發(fā)又很容易導(dǎo)致崩盤(pán),收益太低強(qiáng)烈不推薦;
● 打蜘蛛,有小孩和殺蟲(chóng)劑都可能觸發(fā)女兒變異,概率高達(dá)50%;
● 下水管道漏水,這個(gè)觸發(fā)女兒變異概率也挺高的,只要出現(xiàn)下水道漏水不要管就好了;
● 通風(fēng)扇被變異蟲(chóng)子咬:一般來(lái)說(shuō)很多人會(huì)選錯(cuò)選項(xiàng),用手電筒和孩子軍嘗試修復(fù),但是通風(fēng)扇里面是蟲(chóng)子,要用殺蟲(chóng)劑或者無(wú)視它才不會(huì)受傷或者感染,但是如果是絕境狀態(tài)下,可以嘗試錯(cuò)誤選項(xiàng)以便讓女兒被咬一口從而變異。
二、娛樂(lè)物品*1(撲克,棋盤(pán)):可以大幅降低在漫長(zhǎng)的等待中瘋掉的概率。
三、水*4:要保證3個(gè)人以上能縮緊補(bǔ)給撐過(guò)15天的強(qiáng)輻射期再出門,不然高概率生病。
四、食物*2以上:食物消耗需求比較低,5天一罐不會(huì)死人但是體力會(huì)下降,4個(gè)人的話三罐就夠撐到有人回來(lái)了,當(dāng)然你可以考慮開(kāi)局獻(xiàn)祭兒子,兒子不吃不喝會(huì)跑掉不會(huì)瘋?cè)?/p>
五、收音機(jī):這個(gè)東西雖然是必備道具,不過(guò)收集物資和某些事件還是有不小的概率拿到手,不過(guò)還是開(kāi)局拿到比較好。如果觸發(fā)火災(zāi)或者地震事件,也不用特意去救,只要有童子軍書(shū),還是可以修復(fù)的。能充當(dāng)娛樂(lè)用品防止瘋狂,能觸發(fā)火星人電臺(tái)解除瘋癲狀態(tài)(缺乏通關(guān)道具的持久戰(zhàn)情況下,如果家里的人瘋掉簡(jiǎn)直離GG不遠(yuǎn)),最重要的是如果你想穩(wěn)定觸發(fā)軍隊(duì)救援事件,收音機(jī)是必須品,不然你只能賭狗屎運(yùn)看軍隊(duì)能不能來(lái)砸門……通關(guān)必備,解除瘋癲,別手賤用來(lái)?yè)Q水,除非你家里缺水……
防毒面具:如果你不想出去一次感染一次結(jié)果醫(yī)療包不夠人死光了,最好還是帶著,當(dāng)然過(guò)了輻射期這東西就有點(diǎn)可有可無(wú)了。而前15天的強(qiáng)輻射期用它其實(shí)并沒(méi)什么卵用,該感染依然感染。而且面具高概率損壞,要用孩子軍修復(fù)還有概率修炸了。但是依然是必需品,前10天在家呆著的時(shí)候可能觸發(fā)+2+2的空投資源,比搜索靠譜一點(diǎn)。水芯片事件會(huì)給你一個(gè)面具,但是注意別把最后救命的水物資用光了GG哦……如果女兒變異了就是徹底沒(méi)用的道具。
不過(guò)面具有時(shí)候是通關(guān)道具,自己看情況。
另外如果有孩子軍書(shū),救書(shū)就好,面具隔幾天(40多天也可能)可能會(huì)觸發(fā)修復(fù)。
如果拿起來(lái)太麻煩,其實(shí)可以不拿的道具,因?yàn)槊婢叩袈释Ω叩摹?/p>
孩子軍手冊(cè):這個(gè)東西你敢不拿?修地圖,修面具,修收音機(jī),拍蟑螂,修下水道,看照片穩(wěn)定情緒無(wú)所不能。
斧子和獵槍:斧子和獵槍可以觸發(fā)的事件基本上不用管它也可以的,除非有人來(lái)?yè)尳?。而如果觸發(fā)搶劫事件,用斧子或獵槍有可能奪得另外一個(gè)道具,所以開(kāi)局要么不用拿,要么拿一個(gè)就夠。斧子在人探索后可以用來(lái)救治隱患的傷口,不過(guò)很有可能受傷,進(jìn)而感染,大概就是多撐個(gè)10天的樣子……獵槍用的時(shí)候小概率爆炸,如果不是一定要管的事件,慎用,因?yàn)楂C槍主要用來(lái)防止強(qiáng)盜的。
急救箱、子彈和殺蟲(chóng)劑:必備道具,開(kāi)局至少拿它們3個(gè)中的一個(gè)。不然初期生病了很有可能導(dǎo)致集體生病進(jìn)而有人瘋掉崩盤(pán)。而急救箱是極為稀缺的物資,雖然可以用殺蟲(chóng)劑變出來(lái),但是偶爾會(huì)有男主人試毒事件,也就是說(shuō)并沒(méi)有什么卵用。
殺蟲(chóng)劑和子彈主要是為了預(yù)防無(wú)法洗澡導(dǎo)致的集體生病事件,當(dāng)然如果你有防毒面具也行,但是面具一般來(lái)說(shuō)是長(zhǎng)期破損狀態(tài)所以……洗澡事件可以解除全員的疾病狀態(tài)哦!不過(guò)高概率復(fù)發(fā)就是了……而殺蟲(chóng)劑的備用醫(yī)療箱作用嘛……看臉。
醫(yī)療箱在初期如果前10天遇上了失眠事件建議忍一下不要用,基本上只會(huì)疲勞一下,但是超過(guò)20天觸發(fā)失眠事件就高概率會(huì)有人瘋掉……另外,如果有人探索回來(lái)染病了建議不要馬上用醫(yī)療箱,等幾天會(huì)觸發(fā)找東西時(shí)劃傷傷口的事件,不要管他,等傷口上身了再用醫(yī)療箱一口氣治好。這種稀缺資源用的時(shí)候一定要忍住幾天。
棋盤(pán):沒(méi)什么用的道具,穩(wěn)定情緒用,后期如果收音機(jī)和撲克都在可以考慮換水,不建議初期拿
撲克:通關(guān)道具,穩(wěn)定情緒,可以觸發(fā)打牌事件,但是贏的概率嘛……一半一半。如果物資豐富(5份以上)可以考慮賭一下臉,但是如果比較緊缺,最好求穩(wěn),別玩脫導(dǎo)致神開(kāi)局卻崩盤(pán)了……十分緊缺彈盡糧絕的時(shí)候就賭一下臉吧。搜索資源時(shí)似乎很不好找到……
手電筒:通關(guān)道具,偶爾會(huì)觸發(fā)找子彈和密道找物資的事件。狗狗系列事件必備。
地圖:通關(guān)道具,似乎可以通過(guò)點(diǎn)位置增加獲得物資概率。另外,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,這個(gè)圖點(diǎn)的地方是他們家附近,回家的速度超級(jí)快哦。
水4天喝一口,食物5天吃一口就夠。如果要解除營(yíng)養(yǎng)不良的力竭狀態(tài),要連續(xù)幾天吃飽喝飽,后期這很重要。
節(jié)約資源的狀態(tài)下,如果沒(méi)有提示就不要吃喝了。昨天吃飽不代表今天不餓……
如果你對(duì)全員通關(guān)有興趣,初期要帶一個(gè)娛樂(lè),子彈或者殺蟲(chóng)劑防止洗澡事件,孩子軍,剩下的全部拿補(bǔ)給,16天后出門。
電風(fēng)扇開(kāi)一天關(guān)一天可以有效預(yù)防瘋癲狀態(tài),在沒(méi)有娛樂(lè)的時(shí)候。
有娛樂(lè)是可以有效避免發(fā)瘋,但是初期人多的時(shí)候會(huì)隔幾天觸發(fā)消耗體力事件……
如果女兒沒(méi)有變異,4人是絕對(duì)不可能通關(guān)的。3人也很困難,除非你臉好的喪心病狂各種天降補(bǔ)給。然而此身并不喜歡犧牲一個(gè)人幸福千萬(wàn)家……所以為了避免有人因?yàn)轲I死而瘋掉,初期3人就好……或者你可以獻(xiàn)祭兒子……
發(fā)瘋是會(huì)傳染的,男主人(蒙多)瘋了就不要和別人說(shuō)話了。
種樹(shù)事件可以穩(wěn)定女主人(媽媽)的情緒,但是沒(méi)有斧頭的情況下會(huì)導(dǎo)致受傷和食物-2。
有一部分事件,雖然你去管他可能會(huì)受傷,但是不管會(huì)增加瘋狂值。
中期不要出門太勤快,有提示的時(shí)候就縮幾天,否則強(qiáng)盜會(huì)天天來(lái)砸門的。不過(guò)超過(guò)50天基本上還是會(huì)來(lái)天天砸門……備好斧子或者槍。
選擇事件千萬(wàn)不要手賤,就算你不喜歡看事件攻略防止劇透,被坑一次還是長(zhǎng)點(diǎn)記性為好……大部分事件是固定結(jié)局的。
初期別開(kāi)門,會(huì)得病。
打牌需謹(jǐn)慎,容易崩盤(pán)。
有人出門探索回家必須喂一口罐頭,第二天喂一口水,如果女兒變異了更要注意(喂一口罐頭就好),否則會(huì)跑掉的。
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