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單機(jī)版三張牌

v4.0 |2024/9/6 14:48:03

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單機(jī)版三張牌亮點(diǎn)

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單機(jī)版三張牌

單機(jī)版三張牌攻略

打麻將必勝絕技之如何猜牌算牌

打麻將的基本規(guī)則棋牌游戲玩家們都會,但水平高低大多取決于猜牌算牌。

一般而言,麻將猜牌算牌有兩方面內(nèi)容:一方面是在進(jìn)攻時,自己想要上的牌,不知道上家有沒有,或者是有了但肯不肯打,抑或是已經(jīng)聽張了,人家會不會打出你想要的牌或者立即就打出這張牌?另一方面是處于守勢時,人家想要上什么牌,聽什么牌。

如果立足攻勢,就要自己盡快上張,盡早聽牌,俗話說的好,進(jìn)攻就是最好的防守,如果你先聽牌了,別人就要多費(fèi)心思來防止你胡牌。

如果立足守勢,就要盡量猜測準(zhǔn)確,摸準(zhǔn)對方想要的牌,在確保不讓別人聽牌、胡牌的情況下,自己穩(wěn)扎穩(wěn)打,贏得最后的勝利。

猜牌有兩種情況:

1.不確定的:諸如下家大概想要什么牌,一張牌打出去,是不是有人要碰、要吃或要胡。這個主要依靠統(tǒng)計、觀測而得出。舉個簡單的例子,4張7萬、4張9萬、3張8萬都已經(jīng)打出去了,剩下的1張8萬打出去是安全的;但是如果外面已經(jīng)有人碰7萬,8萬打了兩張,9萬打出去別人要的概率就很高。

2.能確定的:一張牌打出去,能確定有人一定會要,這個也需要精確的統(tǒng)計和觀察。

猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。游戲茶苑玩家特地列舉幾種現(xiàn)象:

1.桌面明示的牌

就是四家已經(jīng)打出來的牌或者杠出來的牌。比如:東風(fēng)已經(jīng)打了兩張,如果你手里還有一張東風(fēng),決計沒有人要(有百搭的情形例外),也沒有人會打給你;如果別人已經(jīng)杠了5萬,你手里的4萬、6萬可以考慮打出了。這些例子看似簡單,然而卻可以從中加以推論。如8筒已見三張,9筒見一張,而你手里有7、8筒的搭子6、9筒,就容易吃進(jìn)或胡牌(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個例子來說,桌面上5、6萬很少,則4、7萬別人要的概率就很高。

不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而犯錯,如以為8筒(以8筒已經(jīng)打出3張為例)是熟張而打8筒,這樣在不覺中把本人的上好機(jī)會丟掉了;或是以為1萬已見三、四次(以5、6萬甚少為例),4萬亦屬可打。這是棋牌游戲麻將猜牌的初步基礎(chǔ)。

2.別人打牌的次序

別人為什么先打那一張,后打這一張呢?這其中必有道理。譬如:上家先打2筒,后打4筒,他也許是在拆搭子;也許是打2筒時抓進(jìn)一張5筒,再打4筒時可能已抓進(jìn)6筒(因為有4筒一對),或者仍舊留有3、6筒搭子;也許是打2筒時抓進(jìn)一張6筒,而打4筒時抓進(jìn)一張7筒。 倘若上家先打4筒,后打2筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一對1筒,所以先打4筒,這樣3筒打來還是要的,而打2筒時則希望1筒來碰,或把一對1筒做將牌。

任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的?! ∪绻腥藷o緣無故打牌,可能這個人手里的牌閑張甚多,這也是一種信息。

下面再做進(jìn)一步的解釋。先打2筒后打4筒是常例,先打4筒后打2筒是反常,因為2筒近幺、九,凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打4筒,后打2筒,而河里并未見過1筒,他手里有一對1筒的概率很大。倘若能再有其他的現(xiàn)象來旁證這一點(diǎn),那上家手里有一對或一坎1筒,便能夠證實(shí)了。

3.打牌的姿勢

不是所有打麻將的棋牌游戲玩家心里素質(zhì)都很好的。如果某個人手里是一副清一色或十三幺之類的大牌型,那么就會表現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細(xì)的精神狀態(tài),譬如把十三張牌重新數(shù)一數(shù),每打一張牌都要考慮;有的人在聽張之前打出的牌,習(xí)慣故意把牌打得重一些,或向桌上拼命一拍;正想吃進(jìn)某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……  這些動作都無形中告訴你他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進(jìn)一步猜測計算他手中有什么牌要打、要吃、要碰、要胡了。

4.驚嘆語或感嘆詞

有的人打牌過程中經(jīng)常發(fā)出“啊呀”之類的驚嘆語或者感嘆詞,這很可能是某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態(tài)有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,再與胡牌攤出來的牌加以對照,便可抓住他的表情規(guī)律。打麻將同樣需要應(yīng)用心理學(xué),倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。

5.最后幾張牌

當(dāng)一家的牌經(jīng)過杠、碰、吃后手中只剩四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進(jìn)一張之后,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應(yīng)該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準(zhǔn)確的。在各種各樣的牌都打過之后,剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你猜測成功的幾率就大大提高了。

單機(jī)版三張牌評測

1、精致美觀的游戲畫面,簡單的游戲操作

2、炫酷的游戲特效,經(jīng)典獨(dú)特的游戲背景音樂

3、集結(jié)了多種棋牌玩法,想玩什么就玩什么

4、每日萬人同臺競技,游戲火速開局不等待

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>48MB
  • 版本:v4.0
  • 更新時間:2024/9/6 14:48:03
  • 語言:簡體
  • 類別:手機(jī)桌游
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v4.0
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