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無(wú)期迷途是一款好玩的二次元風(fēng)戰(zhàn)術(shù)塔防游戲,在這款游戲中有非常多不同類(lèi)型的角色玩家都可以收集使用,游戲中還對(duì)角色們有著清晰的定位劃分,玩家需要使用不同角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)略布局以達(dá)成關(guān)卡目標(biāo),如果你喜歡玩二次元戰(zhàn)棋游戲,那就下載無(wú)期迷途試試吧!
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一、開(kāi)荒角色強(qiáng)度排行榜
1、T0:諾克斯、蘭利、哈梅爾
2、T1:迪蒙、卓婭、白逸、科希
3、T1.5:伊琳娜、赫卡蒂、溫蒂、帕加茜、伊格尼、德莫莉、海拉、澈、艾米潘、開(kāi)爾文、佩姬
4、T2:夏音、泰特拉、普希拉、露莉艾卡、奧利弗、安、蔻蔻、芙洛拉、瓊、瑪奇朵
二、后期角色強(qiáng)度排行榜
1、T0:諾克斯、蘭利、哈梅爾、卓婭、白逸、伊琳娜、普希拉
2、T1:迪蒙、九十九、艾瑞爾、雷比尼斯、夏音、赫卡蒂
3、T1.5:科希、奧利弗、卡米利安、安、??怂瓜壬?、曇、切爾西伯爵
4、T2:溫蒂、帕加茜、艾恩、泰特拉、露莉艾卡、維多利亞、伊格尼、蔻蔻
??可玩性:最開(kāi)始是因?yàn)橥娌粊?lái)明日方舟(沒(méi)有拉踩的意思只是我不是這個(gè)游戲的受眾)然后想著換一個(gè)類(lèi)似的游戲再試一下,然后發(fā)現(xiàn)57的玩法真的挺有意思的(我把它看成可以中途移動(dòng)植物的植物大戰(zhàn)僵尸)就是最開(kāi)始被建模丑到了233
明日方舟的玩法像是高中數(shù)學(xué)卷子的最后一題,對(duì)我這種中等生來(lái)說(shuō)做完第一問(wèn)都有點(diǎn)汗流浹背,而57像是前面的需要一些思考就可以拿滿分的題目,每做完一道都會(huì)有成就感。玩游戲嘛,肯定要挑會(huì)讓自己舒服的
??畫(huà)面音樂(lè):真的吹爆!!!剛玩的時(shí)候差點(diǎn)被ui界面勸退,被建模勸退,但是又被文案、美術(shù)和音樂(lè)組硬生生留下了!技術(shù)力不必多說(shuō)!特別夸一下美術(shù),我從來(lái)沒(méi)因?yàn)槠つw氪過(guò)金,頂多只會(huì)抽小月卡,現(xiàn)在已經(jīng)在57這買(mǎi)了好幾件衣服了(誰(shuí)不愛(ài)看美女姐姐換好看的衣服嘿嘿嘿:),也是因?yàn)?darr;比較給我省錢(qián)哈哈哈哈哈哈
??抽卡體驗(yàn):幾乎沒(méi)吃過(guò)大保底,至少三四十抽就會(huì)出金,而且很少歪(治愈了我被米家游戲pua的前半生233)
??敘事:因?yàn)槲乙脖容^愛(ài)看小說(shuō)嘛,也吃了不少細(xì)糠,所以對(duì)這方面也挺看中的。但是各類(lèi)二游的劇情,不是故事本身太無(wú)趣就是文筆跟不上,總體來(lái)說(shuō)失望更多。57文案很讓我驚喜,這方面可以說(shuō)領(lǐng)先大多數(shù)二游一個(gè)身位(就要辣菜就要辣菜)。鍋貼老師真的很牛逼!(最吸引我的還是海拉一上來(lái)就*文明狄斯*震撼我一整年,原來(lái)二游也可以這樣)
無(wú)期迷途是一款即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,融合部分塔防和戰(zhàn)旗元素打造出創(chuàng)新玩法。您將作為米諾斯危機(jī)管理局的局長(zhǎng),收容危險(xiǎn)的禁閉者們。調(diào)查T(mén)A們的過(guò)往,使用TA們的危險(xiǎn)力量,帶領(lǐng)TA們揭開(kāi)這個(gè)世界的真相。在游戲的實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,作為局長(zhǎng)的玩家是可以直接參與戰(zhàn)斗,并且起到至關(guān)重要的影響,沒(méi)錯(cuò),這就游戲的第二大亮點(diǎn),玩家扮演的角色有很強(qiáng)的參與感,這一點(diǎn)也十分符合游戲設(shè)定,除了回復(fù)能量的技能之外,玩家還可以選擇傷害技能,治療技能,控制技能,增傷技能等七個(gè)技能,選擇上還是挺多樣化的。除了主線關(guān)卡和材料副本之外,無(wú)期迷途安卓版還有三個(gè)挑戰(zhàn)副本,濁暗之阱,每天有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),類(lèi)似于其他游戲的爬塔關(guān)卡,玩家每次進(jìn)入下一關(guān)時(shí),角色的狀態(tài)并不會(huì)得到恢復(fù),比較考驗(yàn)角色的續(xù)航能力,接著是破碎防線,通過(guò)時(shí)間越快獲得的積分越高,比較考驗(yàn)角色的輸出能力。
我將角色在入門(mén)期時(shí)分為以下定位:
1.輸出(又細(xì)分為單體輸出以及群體輸出,按輸出范圍)
2.承傷
3.輔助(又細(xì)分為增益輔助以及減益輔助,按作用對(duì)象)
4控制
5.治療
6.破核手
這里注意一個(gè)角色不一定只有一個(gè)定位如大哥即可以作輸出又可以作承傷
————————————————————————
現(xiàn)在我們開(kāi)始分析主線和日常井需要怎么配隊(duì)以及養(yǎng)成順序。
配隊(duì)推薦基本形式為:兩到三輸出,治療/承傷,一到兩破核手
在這基礎(chǔ)上可以改變比如若清怪來(lái)不及則將單體輸出換成群攻輸出,帶上控制角色;若打boss則將群體換成單體輸出
養(yǎng)成順序?yàn)椋狠敵?若為井則是群體>單體)>>承傷=治療>破核手=控制>增益輔助
為什么會(huì)這么排呢?因?yàn)橐患拢航巧钃鯁挝淮嬖谏暇€。因此對(duì)于承傷的要求是能抗到輸出清完怪就行,承傷角色等級(jí)高只會(huì)影響能抗多久,因此順序在后面(治療同理)
而破核手和控制角色只要能發(fā)揮作用(破核,提供控制)就行,因此在更后面
至于為什么增傷輔助在最后,就很簡(jiǎn)單了。雖然說(shuō)“流水的輸出,鐵打的輔助”,但是這句話是從保值性來(lái)說(shuō),雖然輸出換代比輔助快,但在前期輸出提升的性?xún)r(jià)比更高,因?yàn)橐话爿o助提供的加成都是百分比,只有輸出有足夠的基礎(chǔ)數(shù)值,輔助才能發(fā)出效果,而輔助的基礎(chǔ)屬性對(duì)于加成效果沒(méi)有加成
煙墨 白堊*1+古黑*1
桃夭 茜色*1+白堊*16+古黑*4
凝夜 茜色*1+白堊*3+古黑*12
菡萏 茜色*1+白堊*3+古黑*1
藕荷 茜色*1+白堊*4+古黑*2
小荷 茜色*1+白堊*13+古黑*2
木槿 茜色*2+雌黃*1+古黑*2
秋香 雌黃*1+白堊*1+古黑*1
黃粱 雌黃*1+白堊*2+古黑*3
西子 三青*1+白堊*6+古黑*2
花青 三青*2+茜色*1+古黑*7
螺青 三青*1+雌黃*1+古黑*12
官綠 三青*2+雌黃*1+白堊*3+古黑*11
石綠 三青*2+雌黃*1+白堊*3+古黑*11
拂紫棉 茜色*1+白堊*1+古黑*3
薏珠粉 茜色*1+白堊*13+古黑*3
魚(yú)師青 三青*2+白堊*5+古黑*5
千山翠 三青*2+雌黃*1+白堊*4+古黑*4
海天霞 三青*1+茜色*2+雌黃*1+白堊*8+古黑*3
詳細(xì)信息
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