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無畏契約國服玩家可以體驗(yàn)到最真實(shí)的戰(zhàn)斗感受,在游戲中,玩家不僅可以使用各種武器進(jìn)行攻擊,還可以使用投擲道具進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,玩家可以自由選擇職業(yè),在戰(zhàn)場上體驗(yàn)不一樣的槍戰(zhàn)樂趣。并且還可以和自己的好友一起組隊(duì)進(jìn)行游戲,這樣的玩法可以讓玩家在游戲中獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
佩槍
Classic 經(jīng)典-免費(fèi)
玩家每回合都會(huì)得到的免費(fèi)手槍,雖然傷害比較低,但沒錢時(shí)還能用。
打頭2-3槍,打身7槍,打腿8槍。
Shorty 短槍-200
游戲中最便宜的可購買武器。
在經(jīng)濟(jì)局和手槍局比較有用,一般是伏擊時(shí)才能發(fā)揮最大效果。
射擊范圍:無法超過15米。
Frenzy 狂暴-400
價(jià)格比較便宜,但彈匣也比較小。
一般是經(jīng)濟(jì)局或者第一回合手槍戰(zhàn)輸了后購買,因?yàn)榻嚯x的傷害還是不錯(cuò)的。
打身7-8槍,打頭3槍。
Ghost 幽魂-500
由于傷害比較穩(wěn)定,而且價(jià)格相對便宜,所以廣受歡迎。
槍械配備了一個(gè)消聲器,可以降低對手的聽覺范圍。
打頭2槍,打身5-6槍。
Sheriff 警長-800
目前游戲中最貴的手槍,擁有小型彈匣、高傷害和高后坐力。
在0-30米的范圍內(nèi),打腿4槍,打身3槍,打頭1槍,30-50米的范圍內(nèi)打頭2槍。
沖鋒槍
Stinger 鰲噬-1000
沒啥人會(huì)買的槍械,除了便宜就沒有優(yōu)點(diǎn)。
可以四連射,遠(yuǎn)近距離的傷害差距比較小。
Spectre 幽靈-1600
價(jià)格適中的沖鋒槍,可以作為主武器,配備了消聲器。
射速非??欤嚯x射擊十分有效,但傷害方面不算太高。
霰彈槍
Bucky 噴子-900
雖然說噴子之下人人平等,但只能在近距離范圍進(jìn)行射擊。
完美保留了射速慢的缺點(diǎn),先手打不中人就被反殺,只適合作為前期物資。
Judge 審判-1500
瓦洛蘭特的霰彈槍都不太受歡迎,這個(gè)價(jià)格沒有性價(jià)格可言,打頭的傷害也不高。
步槍
Bulldog 爆發(fā)-2100
游戲中最便宜的自動(dòng)步槍,由24發(fā)子彈,射速不賴可以三連發(fā),隊(duì)伍沒錢時(shí)可以買。
主要是用于近距離射擊,遠(yuǎn)距離會(huì)明顯擴(kuò)散。
打身5槍,打腿5槍,打頭2槍。
Guardian 守護(hù)-2700
價(jià)格適中的步槍,也是游戲中唯一的半自動(dòng)步槍。
特點(diǎn):射速很快,具有1.5倍鏡,每發(fā)子彈的傷害都很高。
任何范圍內(nèi),打腿4槍,打身3槍,打頭1槍。
Phantom 幻影-2900
每顆子彈傷害比同類武器少,但精準(zhǔn)度高、高射速、低擴(kuò)散、配備消聲器。
近距離打頭必死,適合伏擊適用。
稍遠(yuǎn)距離則是打腿6槍,打身5槍,打頭2槍。
Vandal 破壞-2900
超高傷害的全自動(dòng)步槍,擁有一擊必殺能力,但犧牲了武器的后坐力和子彈擴(kuò)散。
打腿5槍,打身4槍,打頭1槍。
狙擊步槍
Marshal 元帥-1100
彈匣5,2.5倍鏡,但狙擊槍追求的是必殺,如果對手有甲的話打不死,所以都選下面這把。畢竟狙擊步槍的缺點(diǎn)是換彈速度很慢,秒不了人就很容易被反殺。
Operator 操作員-4500
打身體的基礎(chǔ)傷害比另一把狙擊槍高一半,打頭的傷害高四分之一,一分錢一分貨的道理體現(xiàn)得淋漓盡致。
這是瓦洛蘭特所有武器中,單發(fā)子彈傷害最高的,價(jià)格自然也是全游戲最高的,而且可以開5倍鏡。
重型機(jī)槍
Ares 戰(zhàn)神-1700
重機(jī)槍目前還沒有得到開發(fā),瓦洛蘭特的地圖比較小。
而且有技能機(jī)制和各種探測視野,很難開局混戰(zhàn)打一波突擊利用火力壓制。
Odin 奧丁-3200
對比上把武器的提升明顯,但瓦洛蘭特里的重機(jī)槍真的很難出場。
重型武器的優(yōu)點(diǎn)就是穿墻能力強(qiáng),還有超高的射速,然而游戲中制作地形、探測視野能力那么強(qiáng),對面不會(huì)給你站擼機(jī)會(huì)。
匕首
Tactical Knife 戰(zhàn)術(shù)小刀-免費(fèi)
最后來聊一聊這把免費(fèi)的近戰(zhàn)武器,無法掉落。
攻擊方式主要有兩種,揮砍連擊或者戳刺。
對背部可以造成雙倍傷害,適用這把武器擊殺敵人會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量的譽(yù)幣。
1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖不同的武器槍支來對戰(zhàn),進(jìn)入到包圍圈中圍剿你的敵人。
2、獨(dú)特的美國動(dòng)畫風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。
3、無所畏懼,激動(dòng)人心的競爭戰(zhàn)場,與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級(jí),讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
4、帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一路逆襲,最終獲得勝利就是目標(biāo),從各個(gè)方向突擊你的對手。
5、隨機(jī)的組隊(duì)開黑精彩十足,語音互動(dòng)交流樂趣多多,激情對決享受戰(zhàn)斗的樂趣。
6、每個(gè)玩家都能以最逼真的第一人稱視角來進(jìn)行這場游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)原理就是防守方,在地圖上都是有天然優(yōu)勢的。
進(jìn)攻方進(jìn)來只有一個(gè)窄口,防守方對這個(gè)口子形成預(yù)瞄和交叉火力。
進(jìn)攻方則需要煙霧彈,閃光彈,人數(shù)多等等來打破這個(gè)優(yōu)勢從而進(jìn)點(diǎn)。
前壓確實(shí)可能繞屁偷到人,但是一旦前壓失敗,其他點(diǎn)位的人就得被迫回防,從而各個(gè)點(diǎn)位都失去了交叉火力的天然優(yōu)勢。
更多時(shí)候前壓是為了更激進(jìn)的拿到信息,而不是為了殺人。
強(qiáng)烈建議萌新防守時(shí)不要前壓,防守方前壓,哪怕1換1帶給隊(duì)伍的傷害都遠(yuǎn)大于收益。
換位思考你在守b,中路隊(duì)友掛了你難不難受,你看b門怕中路來人偷你屁股,你只能縮到一個(gè)中路架不到你的位置看b。
一不小心就被兩邊來人鎖死了,也很難受,另外防守時(shí)候不要隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)。
多看小地圖,a大打起來了,就漏了一個(gè)人出來,你如果在a小,可以考慮幫看一眼側(cè)面。
不是要你去對槍,是確定一下對面多少人在打a。你要是在中或者b,確定對方大舉進(jìn)攻a之前,看好自己的點(diǎn),別亂轉(zhuǎn)點(diǎn)。
但是一旦小地圖上顯示a那邊3個(gè)以上紅色問號(hào)了,別猶豫了大腳步往a跑。
此外,如果出現(xiàn)單人或雙人守點(diǎn),但是對面5人rush了,這時(shí)候要做的不是去鋼槍,而且退到一個(gè)安全的地方。
報(bào)點(diǎn),呼叫隊(duì)友支援,盡可能的拖到隊(duì)友來,少打多雖然一換一是賺的,但是會(huì)給對方下包的機(jī)會(huì)。
下包成功后,趕來支援的隊(duì)友不僅要面對敵人的威脅,還多了一個(gè)拆包的任務(wù)。
所以慫到隊(duì)友來了才是正確的選擇,期間注意干擾對方下包。
隊(duì)友到了,無論你先死隊(duì)友補(bǔ)槍,或者隊(duì)友先死你補(bǔ)槍,都是有意義的。
防守的時(shí)候慫一點(diǎn),進(jìn)攻的時(shí)候莽一點(diǎn),不要反過來,防守看到5人也去剛,進(jìn)攻隔著一道門就不敢進(jìn)點(diǎn)。
1、獨(dú)特的動(dòng)畫風(fēng)格,每個(gè)角色都非常生動(dòng)獨(dú)特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強(qiáng)大的角色。
2、熟練學(xué)習(xí)如何使用各種槍支和武器,并經(jīng)歷多個(gè)級(jí)別來擊敗所有對手。
3、成為最后的幸存者,而不用擔(dān)心任何危險(xiǎn)的挑戰(zhàn),默契合作以幫助您明智而英勇地殺死敵人。
4、無所畏懼,激動(dòng)人心的競爭戰(zhàn)場,與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級(jí),讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。
了解各種武器和特工的效果
在你完成了賬號(hào)注冊和客戶端下載后,游戲會(huì)有一個(gè)幾分鐘的新手訓(xùn)練營,幫助你了解一下快捷鍵,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。你需要在訓(xùn)練模式-射擊練習(xí)中,熟悉各種武器的彈道、距離、后坐力和傷害。在默認(rèn)情況下,訓(xùn)練場會(huì)依次生成30個(gè)機(jī)器人,讓你熟悉武器的攻擊手感,但如果你按下的話,就可以進(jìn)行一些參數(shù)調(diào)整,讓機(jī)器人進(jìn)行跑動(dòng),這能夠更好地測試自己的能力。
最重要的是,訓(xùn)練場可以讓你更好地了解武器的具體數(shù)值,如果你之前玩過CS:GO的話,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和間諜?!稛o畏契約》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在這里練習(xí)壓槍。不但如此,按下F2的話你還能切換不同的特工角色,來熟悉這些特工的技能,你肯定不希望在實(shí)戰(zhàn)游戲中,連敵人的技能效果是什么都不知道。
設(shè)置游戲的具體參數(shù)
和其他的FPS游戲一樣,《無畏契約》中提供了很多可以調(diào)整的游戲參數(shù),雖然設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)預(yù)設(shè)的數(shù)值,但玩家可以根據(jù)自己的手感進(jìn)行調(diào)整。主要調(diào)整的數(shù)值是鼠標(biāo)靈敏度和DPI,以下是通用的一個(gè)參數(shù)。
CS:GO的靈敏度除以3.18181818
守望先鋒的靈敏度除以10.6
Apex的靈敏度除以3.18181818
彩虹六號(hào)的靈敏度乘以1.2
普通玩家的話,可以嘗試一下1000鼠標(biāo)刷新率、800DPI、0.5鼠標(biāo)靈敏度和300eDPI,很多外服《無畏契約》主播都是在這個(gè)數(shù)值。至于十字準(zhǔn)星這種參數(shù)設(shè)定,可以看看各大平臺(tái)主播的推薦。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲的參數(shù)都是因人而異,自己適合就是最好的。
移動(dòng)射擊和克制連射
在少數(shù)情況下,蹲伏確實(shí)會(huì)帶來一些幫助,但在很多情況下,蹲伏只會(huì)讓你更容易成為目標(biāo),尤其這個(gè)游戲的特工是擁有技能發(fā)起先手?!稛o畏契約》中提供了移動(dòng)射擊,一旦你適應(yīng)了這種射擊方式,就能夠大幅提高你的準(zhǔn)度。
除此之外,不要進(jìn)行無謂的連續(xù)射擊。大部分武器在射出四五發(fā)子彈后,準(zhǔn)星就基本上開始偏離了,如果你繼續(xù)射擊的話,只會(huì)降低命中率。在這種情況,最好是開幾槍后,就停下來重新設(shè)置準(zhǔn)星,再進(jìn)行射擊。后坐力快就能復(fù)位,你能夠更好地提高后續(xù)射擊的命中率。
如何選擇常用武器
無畏契約中有17把槍械,除了免費(fèi)的手槍,你可以購買的武器有16把。但大部分情況下,你使用得最多的,還是幻象和暴徒,他們相當(dāng)于CS:GO里的M4和AK?;孟髶碛休^低的后坐力和較高的射速,但對于15米以上有護(hù)甲的敵人造成的傷害較低。而暴徒則是擁有較強(qiáng)的擊殺能力,尤其在有一些延遲的情況下,這把武器最為適合中距離的攻擊。
而間諜是《無畏契約》中的AWP,擁有一擊必殺能力,而且可以穿墻造成超高傷害。間諜也是游戲中最貴的槍械,價(jià)格是4500譽(yù)幣,因此,你需要進(jìn)行保槍。和CS:GO里的AWP一樣,你一顆子彈就能殺死敵人,這是遠(yuǎn)距離攻擊的最佳武器。
一般來說,在第一回合的時(shí)候,建議購買護(hù)甲并且使用免費(fèi)的經(jīng)典手槍來作戰(zhàn),經(jīng)典類似于CS:GO里的Glock,能夠?yàn)槟闶∠乱恍┙?jīng)濟(jì),如果你確實(shí)想要購買佩槍的話,鬼魅是不錯(cuò)的選擇,相當(dāng)于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合時(shí),可以購買1600譽(yù)幣的沖鋒槍惡靈,這是一把火力不錯(cuò)、容易上手的長槍。
其他的槍械選擇,很多時(shí)候都是看情況才考慮。比如你決定選擇200譽(yù)幣的短管,那就是不介意和對手近距離一換一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敵人的手段,可以考慮購買900譽(yù)幣的重炮,在近距離強(qiáng)殺敵人。如果你無法購買昂貴的間諜,又想架起狙擊槍在遠(yuǎn)程壓制對手的話,則可以選擇1100譽(yù)幣的警長,類似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆頭的話基本上需要兩槍。
謹(jǐn)慎使用技能
如果你不需要在本回合余下時(shí)間中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能夠?yàn)槟愎?jié)省經(jīng)濟(jì),并且在關(guān)鍵回合中取得勝利。唯一可以考慮的則是賢者,如果你覺得本回合贏得勝利了,可以復(fù)活隊(duì)友讓他們撿起附近的昂貴槍械,來節(jié)省幾千譽(yù)幣,前提是你復(fù)活后隊(duì)友留有足夠的時(shí)間撿槍。而在每回合開始的購買階段,你也不應(yīng)該隨便就交出技能,如果你想要看看某個(gè)技能的效果,可以在訓(xùn)練場中隨意使用。
《無畏契約》里的每個(gè)特工技能,都是有不同的動(dòng)畫效果和冷卻時(shí)間,很少技能的動(dòng)畫時(shí)間是很短的,而使用武器擊倒對手則是在一瞬間。很多新手玩家想要依靠技能反殺對手,卻是忘記了技能使用是有延遲的,從而被對手反殺。尤其在轉(zhuǎn)角使用技能的時(shí)候,你需要清楚知道,技能的激活時(shí)間有多長。尤其是煙霧彈和閃光彈類的技能,你需要確保技能覆蓋了有效區(qū)域,否則貿(mào)然沖出去就是送人頭。
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