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阿提拉全面戰(zhàn)爭漢唐mod電腦版可以讓玩家體驗到一個真實的古代戰(zhàn)場,在這里你可以看到各種各樣的武器,還有各種各樣的兵種,這些都是你需要學習的東西。在這款mod中玩家可以體驗到一個真實的古代戰(zhàn)場,而且還可以通過自己的努力來獲得武器裝備,讓自己變得更強大。
1、替換了全部模型 大唐的略有不同 模型由北極沐陽制作;
2、替換了全部兵牌 由小學一年級水平的嚕管熊貓涂鴉;
3、修改了全部部隊的名字 數(shù)據(jù) 等各種屬性 原始的數(shù)據(jù)基本沒法玩;
4、內(nèi)置1個盜版的加載器 正版玩家就不需要它了 加載方法和羅馬2的1樣。
這款游戲是全戰(zhàn)系列中外交偏難的,蠻族普遍不講信譽,除非是軍事同盟,翻臉比翻書快,貿(mào)易條約簽署難。即使周圍綠臉,也要派部隊震懾。
對已經(jīng)建設(shè)差不多的后方,有幾種建筑加募兵數(shù),一般能達到6槽,只需要一個將軍帶少量部隊,一旦周邊叛變,可以在2回合滿編。 一般情況,敵人感到無機可乘,可能迅速求和。同意后,大家外交還是綠臉,可以迅速建立貿(mào)易。
跟外交黃臉簽貿(mào)易條約很難,不如附加條件”加入戰(zhàn)爭”, 參與對遠端的某個國家的戰(zhàn)爭,電腦就同意了。 這對我國并沒有啥威脅。
想宣戰(zhàn)某國,不但有已簽署條約的外交懲罰(信義之類),還可能惹了它的盟友,這款游戲,蠻族普遍好戰(zhàn)。所以,最好是查看它的外交,找到它的交戰(zhàn)國,然后以加入戰(zhàn)爭的方式,把我們想打的國家宣了,甚至還可以要金錢補償。
維持長期關(guān)系,因為蠻族愛騷擾、游牧部落會突然入境,匈人更愛搶劫,所以盡量跟周邊小國維持長期穩(wěn)定關(guān)系。這樣每個省會放半個滿編,基本就可以應(yīng)急了。
蠻族要獲得其他蠻族好感,最好是率先跟羅馬開戰(zhàn),攻下的越多,獲得的友誼更多。
全面戰(zhàn)爭系列,一般而言,貿(mào)易至關(guān)重要,是早期重要收入來源。
這款游戲,東西羅馬之間的貿(mào)易能達到幾千,而一般蠻族都比較窮困,地盤小,貿(mào)易只能帶來小幾百。還是那個原則能貿(mào)易盡量貿(mào)易。
綠臉一般容易締結(jié)貿(mào)易關(guān)系,黃臉比較難,可以付出點代價,比如給點錢,或者加入它的戰(zhàn)爭,只要對方離我很遠。
每個省都有一個資源,這個鎮(zhèn)必須建相應(yīng)的資源采集建筑。
是否優(yōu)先升級特產(chǎn)建筑,可以查查當年貿(mào)易中特產(chǎn)的銷售率。如果都百分之一百了,那優(yōu)先升級特產(chǎn)建筑。
最重要的資源分幾種,
木材可以讓旅館升4級,旅館升不了4級,穩(wěn)定和收入都很難。
寶石可以讓市場升級到琥珀市場,是來錢最快的途徑之一。
大理石可以讓一些市場宗教政府建筑升級,
鉛可以讓某些宗教建筑升3級。
鐵可以讓部隊武器升級。
政令
設(shè)置總督,為了發(fā)展,一般采用發(fā)展+10 建筑花費減一成的政令。
收入
旅館升不了4級,穩(wěn)定和收入都很難, 這是主要的點,科技發(fā)展也要為之傾斜。
有寶石資源,市場往琥珀市場方向發(fā)展,科技發(fā)展也要為之傾斜。而且琥珀市場的衛(wèi)生和治安損失不大, 要遠遠強于工業(yè)建筑。
有一個奇葩勢力,它的糧食市場可以發(fā)展到5級,有錢有糧。其他勢力,僅僅是沒有寶石,才被迫發(fā)展糧食市場。
商港是重要收入來源,比漁港增加一輩。
工業(yè)也有收入高的,但是衛(wèi)生和治安負面屬性太大,全勢力有一個木刻系列(拿到石弩后轉(zhuǎn)鐵匠鋪系列)就夠了。
糧食
我感覺一個省里,到了四級旅館、四級科研、四級城市,糧食的負擔很大,所以城鎮(zhèn)主要是生產(chǎn)糧食(除去特產(chǎn)和海港)。后期土地肥力迅速下降清零,農(nóng)田的糧食產(chǎn)出會很低,所以我一般用羊圈和馬場,有可能解鎖兵種。每年冬季都有缺糧期,推薦保證150以上的糧食富余。
衛(wèi)生
衛(wèi)生也是必須的,長時間骯臟城市就會瘟疫,蠻族城鎮(zhèn)兩個水利設(shè)施似乎是必須的,一個附加衛(wèi)生(倉庫、宗教)。水利設(shè)施升級后,還可以滲透到全省。 羅馬勢力超級推薦城市的水場。
維穩(wěn)
秩序也是必須,負100就會出現(xiàn)叛軍。秩序是按省累加的,主要靠官屬建筑,尤其是客棧旅館系列。 駐軍主要是為了短期恢復秩序,但是最好可以通過建筑搭配長期平衡。
收入是上述一切布局的基礎(chǔ)和目的,工業(yè)(尤其是骨雕)、貿(mào)易(省特產(chǎn)、貿(mào)易港),廣場(貿(mào)易加權(quán)、文化財富等等),是主要收入來源。早期優(yōu)先規(guī)劃一個工業(yè),后期增加廣場,這個省就有價值了。
蠻族推薦城市一個衛(wèi)生糧食建筑、一個旅館建筑提高收入治安、一個科研順帶提高治安、一個廣場提高收入,一個宗教帶滲透, 城鎮(zhèn)兩個水利建筑,四個糧食建筑(羊圈、馬場),港口和特產(chǎn)例外。
羅馬推薦城市水場必出,城鎮(zhèn)不需要水利。 其他類似。
軍費是按按照編制來的,即使是低血,軍費和滿血是一模一樣的。
每次戰(zhàn)爭后,占領(lǐng)一個完整省后,如果極端缺錢,外部威脅不大,可以考慮收縮軍隊編制,把同類型部隊合并,減少編制。
不開戰(zhàn)的建設(shè)時期,要壓縮軍隊規(guī)模,防止軍隊維護費過大,導致建設(shè)費用短缺。軍費最好不要超過總收入一半。
外交上不要跟附近的鄰居大量開戰(zhàn),這樣只要保證少量的威懾就可以了。 因為到處是游牧、蠻族,和喜愛毀城的匈人。所以保持威懾很重要,看到周邊危險一定要擴軍。
周期性的擴張。占領(lǐng)省份后,盡量吃掉敵人殘部,不留后患?;蛘吆推健?收縮軍隊編制后,用更充裕的建設(shè)一段時期,到了科技瓶頸。 然后再次擴軍和擴張。
軍隊配置,要攻防得當。 防御上,重裝好于中裝,中裝好于輕裝。 攻擊上, 破甲和遠程都比較優(yōu)勢。 優(yōu)勢兵種一般維護費都高, 所以建議最終的搭配是重裝和中裝兵種,一般配兩支, 輕裝只配一支,有些維護非400以上的極重裝,配一支夠了。這樣的部隊基本一對一完勝。
早期,大部分是輕裝, 有的未來可以升級到中裝, 有的可以在組建新部隊時分配出去。
旅館系列及早升到四級,有錢,有治安,還可以解鎖早期的重要兵種。
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