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無悔華夏手游玩家可以體驗到真實的戰(zhàn)爭場景,還有豐富的武將系統(tǒng)供玩家選擇,而且游戲中還有各種各樣的活動可以參與,通過不斷升級建造自己的軍隊,抵御外敵入侵,保衛(wèi)國家安全。玩家可以體驗到真實的戰(zhàn)爭場面,感受到游戲的魅力所在。
開局:
1.三皇五帝無腦擴展就行了,ai的發(fā)展會比較慢。(附三皇五帝地圖)其他時代先把周邊的白城打了,再慢慢發(fā)展
2.有時候有些勢力的1級城后面有白城,可以考慮把這些一級城打了拿后面的白城。
3.準(zhǔn)備開局打勢力,一開始不開白玉盤,防止ai速點軍事科技。(這點我沒有驗證過)
資源:
1.三皇五帝資源完全不會缺,夏商周有點缺(夏商周打的少,不太肯定),春秋戰(zhàn)國非常缺。
2.春秋戰(zhàn)國最大的資源消耗是軍事科技,經(jīng)常出現(xiàn)留一兩個城不打,掛3小時后的收益還點不滿科技。
3.三皇五帝科技,糧草是金錢的數(shù)倍不等;夏商周,春秋戰(zhàn)國科技,糧草是金錢的兩倍,產(chǎn)業(yè)布置可以遵循這個倍率,或者糧草更多一點。
4.即使很注意產(chǎn)業(yè)錢糧比例,后面還是可能會錢多糧少,建議找?guī)讉€離自己遠點的盟友買糧。
5.三皇五帝的特殊資源完全夠,夏商周酒有時候會缺,民生科技把酒那邊點到最后,不考慮腐化的話,酒也夠,春秋戰(zhàn)國很多勢力都會一直缺馬(特色兵種不是騎兵并且位置在中間或是東邊的那些),大部分勢力青銅,鐵前期不夠用,后期就有點富余了,士子后期大量溢出。
【民心】
越高越好
民心高,民眾會更加積極響應(yīng)施政,也更容易觸發(fā)特殊隨機事件。
民心過低會導(dǎo)致民變,流民揭竿而起,你要派兵戰(zhàn)斗,民變軍隊的戰(zhàn)斗力跟你相同,所以還是比較棘手的。
【軍心】
不是越高越好,要控制
軍心高,部隊作戰(zhàn)士氣高,不容易陣型崩潰后撤。
但是軍心過高,同時腐化程度高的話,會容易導(dǎo)致兵變,你要派兵戰(zhàn)斗,如果戰(zhàn)敗,則發(fā)生兵變的城市會脫離你的統(tǒng)治,需要重新打下來。
軍心低,部隊作戰(zhàn)時候容易崩潰后撤,但如果戰(zhàn)力碾壓的話,軍心其實并不影響作戰(zhàn)結(jié)果,只是會多損失一點兵力。
【腐化】
越低越好
高腐化錢糧消耗會成比例增加,腐化越高錢糧消耗會越高,高腐化的同時如果你的軍心也很高,有可能發(fā)生兵變,具體參考軍心介紹。
【威望】
越高越好
高威望會使得其他國家更容易臣服于你,威望達到100點才能觸發(fā)會盟玩法。
高威望還能使得其他國家更容易增加對你的好感,更容易同意與你的貿(mào)易。
威望低,會導(dǎo)致腐敗過高,增加錢糧消耗,同時還有兵變的危險。
【戰(zhàn)斗力】
越高越好
戰(zhàn)斗力直接決定了戰(zhàn)斗時候軍隊的攻擊力,戰(zhàn)斗力數(shù)值與兵種的攻擊力正相關(guān)。
除了戰(zhàn)斗力,軍心也是影響勝敗結(jié)果的因素,不過影響并不是很大。
1.春秋戰(zhàn)國時期的糾纏,大秦統(tǒng)一,楚漢對峙,漢唐繁榮,宋明文化,應(yīng)有盡有。
2.通過制定不同的戰(zhàn)略發(fā)展自己的國家,并在與其他國家不斷對抗中取得最終勝利。
3.加入隨機事件的游戲玩法,并通過各種隨機事件促進歷史的發(fā)展,影響國家和政策。
4.同時,我仍將添加我擅長的隨機事件游戲玩法,并通過各種隨機事件促進歷史發(fā)展。
5.核心游戲玩法主要是通過制定不同的戰(zhàn)略來發(fā)展自己的國家,并在與其他國家的持續(xù)對抗中獲得最終的勝利。
一、※新朝代劇本開啟:占卜玩法加入※期待系數(shù):?????本次測試中各位王上可以體驗到三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國這三個時代劇本,王上們能在不同的時代劇本中體驗到各朝代的特色玩法,比如在夏商周中可以體驗到占卜玩法,出戰(zhàn)前算一卦方可卜兇吉!云夢:遇事不覺燒龜殼,真. 選擇困難癥的福音!
二、※分支篇章開啟:涿鹿之戰(zhàn)玩法加入※挑戰(zhàn)系數(shù):?????在分支戰(zhàn)役此船新玩法模式下,王上們可以體驗到軒轅、神農(nóng)、蚩尤三者涿鹿之戰(zhàn)的鏖戰(zhàn)故事,戰(zhàn)狂玩家狂喜!這些新玩法操作難度也會相對更具挑戰(zhàn)呢~ 各位王上是不是已經(jīng)摩拳擦掌啦!
三、※會盟玩法:策略性全面升級※策略系數(shù):?????會盟玩法中,王上們能和其他國家結(jié)盟聯(lián)合,共同抵御外敵,處理國家間關(guān)系的手段更加豐富和多元化了呢。
四、※更多新名臣入駐:群星薈萃,助你輕松制敵※歐皇狂喜系數(shù):?????數(shù)十位名臣入駐山海界,群星薈萃各顯神通,每個名臣都有自己的特殊技能,在戰(zhàn)斗中攜帶合適的名臣,會助你在戰(zhàn)斗中有效制敵哦!
五、※山海界系統(tǒng)優(yōu)化:地圖更大了,可探索性增強※探索系數(shù):????浪漫系數(shù):????種田玩家狂喜,山海界里版圖更大了,可發(fā)展布置的田地和建筑種類也更多了,玩家在山海界里可以探索山海界里的奧秘,進行資源生產(chǎn)。同時,這一次各位王上們還可以在山海界里賞雪賞雨,看日落彩虹,浪漫系數(shù)值拉滿!(山海界天氣系統(tǒng)需要獲取玩家地理位置讀取玩家實時天氣)
首先在名臣卡上的選擇,優(yōu)先選擇:扁鵲(開團怎么能沒有奶媽呢) 李牧(伏兵差不多弱化版的子弟兵而且每局都有) 莊子以及管仲
開局魏國被六國包圍,尤其二測加強了ai的好戰(zhàn)度,及其容易被圍攻,所以我們要先下手為強
開局魏國的初始兵種為槍 騎車,我們?yōu)榱朔婪肚貒肭?,只好忍痛吞并韓國的上黨(霧),韓國防守大多情況都是三槍二弓,基本上沒大問題都能穩(wěn)贏,等到攻城的時候祭出我們的子弟兵即可
而我們每次辛辛苦苦出門與韓國赤身肉搏之時,總會看到兩道熟悉的身影,隔壁老秦和隔壁老齊急匆匆的往我們的家里跑,不用慌張我們打秦國之時祭出戰(zhàn)車即可(秦國初始兵種為劍 弓,沒有槍兵壓制,騎車無敵),打齊國時他們的兵種無論進攻或者防御統(tǒng)一都是用槍兵,所以我們也只好用槍兵與他對拼(等對面聚齊之后使用投擲有奇效,可以擊殺五千人)
我們這段時間獲得的資源可以把政治里的土路升至三級,民生里的五谷和井田,軍事里的操練、***和革甲點上,如果爆出了青銅可以點槍兵科技樹
當(dāng)然我們伐韓之時也不能忘記攻秦或者楚,秦國是后期國家起來之后全銳士混雜槍兵是塊硬骨頭(不過在我上一個檔里秦國一直沒升軍團上線一直是二萬多人)可以考慮用騎車提前拿下,楚國是全騎車,可以用槍兵完克,但后續(xù)發(fā)育不好走,慎重考慮
掛機發(fā)育一波后,點上虎符和槍兵科技樹,如果有錢可以再點徒手的軍陣加一波人數(shù),科技點不足的話可以點民生里的算學(xué)和草藥,政治里的鑄幣(貌似加)
選擇打秦國,你只需要用槍兵推平鬼方(全胡騎)和義渠(也是全胡騎),楚國同理用槍兵推平(如果沒被瓜分的話)而此時趙國大概率已經(jīng)雄霸北方,我們就可以割韭菜了,趙國習(xí)慣兩騎三劍,我們直接用槍兵推平,這時候我們也就雄踞一方,只需掛機發(fā)育點點軍事民生就可平推了
選擇打楚國的話,我們掛機發(fā)育一波,秦國基本上就已經(jīng)點出槍兵和秦銳士了,跟他硬懟我們還可能打不過,所以只能向北和東南發(fā)育,越、齊和吳國大概率掐在一起,百越和楚也一樣,所以我們可以趁機撿漏,順便北上滅韓吞趙驅(qū)逐鬼方,而燕國則大概率被趙國打回了老家,如果軍事升的高的話可以順便把燕也滅了,不行也可以等后期,魏國后期起來基本上槍兵推平
名臣技能卡的優(yōu)先度:急救需要青銅,和我們槍兵的升級搶資源,但后期不缺而且回血量還不錯,伏兵雖然可以有一只額外的軍隊,但是是最初始的徒手,而且前期12個士子有點難得,前期打到大量士子可以點說不定會成為你敗局的轉(zhuǎn)機點,據(jù)守獲得防御加成,可以減少損失但挨打不如反抗,個人比較喜歡攻擊類加成,大家可以根據(jù)自身情況選擇優(yōu)先度。
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