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魔力寶貝歸來手機版

1.4.2 |2024/9/16 18:01:03

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魔力寶貝歸來手機版玩家可以在游戲中體驗到原汁原味的日系卡牌養(yǎng)成玩法,同時還可以通過收集道具來提升自己的戰(zhàn)斗力。以魔法世界為背景,玩家可以扮演各種職業(yè),體驗不同的冒險之旅。在游戲中玩家可以體驗到多種不同的職業(yè),并且每個職業(yè)都有自己的特色,在戰(zhàn)斗中也會有不同的表現(xiàn)方式。

魔力寶貝歸來手機版職業(yè)選擇

推薦1.斗士:

武器:斧頭

技能:使用抓們針對防御的攻擊,目標(biāo)進行防御和使用圣盾時,將收到極大的傷害,目標(biāo)未防御成圣師時無效。

這個職業(yè)的攻擊力是比較突出的,但是有遲緩的不足,所以玩家們選擇這個職業(yè)的時候呢需要裝備高級級別的斧頭以及重型的防具,另外玩家們選擇這個職業(yè)的呢,一般都喜歡近身攻擊,但是近身攻擊受到的傷害相對來說還是比較大的。

推薦2:傳教士

武器:杖

技能:對數(shù)個敵人造成基于近身的魔法傷害,攻擊不可系時可能使其陷入混亂。對戰(zhàn)模式時傷害減半。

這個職業(yè)主要是通過魔法還有信仰為攻擊,主要是能保持隊友的安全生命,并且玩家們需要配備高級的元素魔法才能啟動最高的魔法哦。

推薦3:格斗士

武器:拳套

技能:使用專門針對防御的攻擊,表進行防御和使用圣盾的時候,將收到幾大的傷害。目標(biāo)未防御成圣師時無效。

格斗士是靠戰(zhàn)術(shù)來彌補近身的缺憾,畢竟拳套的的防御能力肯定是沒有拿刀拿槍的防御高的,所以玩家們在使用這個職業(yè)的時候呢就需要裝備高級的拳套以及防具,然后將氣功練到最高級才能占比較大的優(yōu)勢哦。

推薦4:劍士

武器:劍

技能:連續(xù)進行數(shù)次攻擊,不同等級技能攻擊次數(shù)與鎖定目標(biāo)的迷失不同。

劍士的攻擊力相對來說還是比較平均的,速度和傷害方面都是吧?的呢,如果玩家們在裝備高級的劍還有防具那是相當(dāng)不錯的選擇哦。

推薦5:騎士

武器:槍

技能:代替友方目標(biāo)承受近戰(zhàn)物理攻擊。直至下次行動或會和結(jié)束,基于護衛(wèi)的技能等級減少自己因護衛(wèi)收到傷害。

魔力寶貝歸來手機版詳情

1、【忍者降臨,煥然一新】

新職業(yè)忍者,精通多種武器,擁有超強咒術(shù)抗性,帶來煥然一新的戰(zhàn)斗體驗。

2、【探秘時間神殿,尋找失去記憶】

尋找時間女神,穿越過去與未來,找尋神秘記憶。操作走位,策略搭配,擊敗時間惡魔。

3、【全體勇者合作,共戰(zhàn)法蘭首領(lǐng)】

全民參與,抵御強盜,找回物資。對抗法蘭首領(lǐng),贏取豐厚的物資獎勵。

4、【寵物改造,全民炫寵】

全民寵物改造開啟,個性天賦,屬性專長,隨心養(yǎng)寵,每一只寵物都有專屬大舞臺。

5、【加入法蘭陣營,守護陣營榮耀】

加入法蘭陣營,完成陣營任務(wù),挑戰(zhàn)敵對首領(lǐng),積累陣營功勛,守護陣營的榮耀。

6、【休閑回合 隨心社交】

采集挖礦狩獵烹飪,百變生活技藝,社會化分工協(xié)作,體驗真實人生!家族、職業(yè)公會,多樣玩法輕松社交,找到你的游戲摯友!
魔力寶貝歸來手機版

魔力寶貝歸來手機版職業(yè)攻略

1、法師篇

不考慮氪金和其他因素,只教你如何最大化法師的優(yōu)勢。

首先先了解一下法師的傷害組成要素:

1精神,法師所有的技能都是以精神為基礎(chǔ)的加成。

2魔攻,魔攻是用來抵抗怪物的魔抗來放大傷害。

3魔法元素相克,如用地魔法打全水屬性的怪物會有20%的加成。

4元素水晶,每點水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

5種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對應(yīng)的傷害。

總結(jié),法師的傷害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X種族克制。而法師的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.無視躲閃。100%命中是法師的優(yōu)勢。缺點是沒有暴擊。在裝備和技能上投入較大。

法師目前是清怪最強的職業(yè)。超魔穩(wěn)定全輸出,技能每級都增加傷害。格斗不管1階到4階都是70%的攻擊蛋蛋的數(shù)量看臉。4接按平均算只有6個。而法師超魔不管你多少個。加上有魔法元素相克,法師永遠(yuǎn)是全體輸出一哥。

如何練好一個法師呢:

首先你可以選擇一系超魔練也可以選擇全修。70級以前最好用的是冰系魔法,70-83詛咒3迷宮開始怪的魔抗奇高,法師會比較疲軟。但是到83因為有水洞的存在隕石魔法成為最好用的魔法。

法師每天必買寶石魔攻+精神。有余錢的在買敏捷。

敏魔和防魔個人認(rèn)為目前防魔的優(yōu)勢大于敏魔。80級的防魔比敏魔高70點左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和寶石來堆。比怪先出手即可。武器肯定選擇魔攻高的,帽子選擇精神高的。衣服隨意。鞋子要高敏捷。飾品最好的屬性是雙精神+魔攻。

2、格斗篇

格斗相比法師就簡單很多,格斗的傷害分析:

1格斗的攻擊,攻擊越高越好。

2必殺,俗稱的暴擊。必殺靠寶石堆積即可。

3必殺強度,俗稱暴擊傷害,正常的暴擊傷害是+50%。必殺強度可以突破這個上限。

4命中,以目前的怪物躲閃來說命中可有可無很少會出現(xiàn)被躲閃的情況。寶石堆積即可。

5反擊,這個也是可有可無的靠寶石堆積即可。

6元素水晶,每點水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

7種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對應(yīng)的傷害。

格斗的傷害是攻擊X技能加成-怪的物理防御X必殺X必殺強度來計算,練級命中和反擊基本可以無視。

重點說明一下氣功彈的傷害。不管1階還是4階的氣功彈滿級都只有70%的攻擊。只是每一階增加1個下限和1個上限的蛋蛋。增加最大總傷害和穩(wěn)定性。一般非土豪玩家氣功3在水洞也是可以生存的??芍^一招鮮吃遍天。

戒驕戒躁這個技能是格斗單體輸出最強的技能。目前可以過萬傷害的技能之一。

目前格斗的優(yōu)勢在于簡單輕松,有本氣功3無論在哪個迷宮都很吃香。只要硬堆攻擊即可。

除攻擊屬性越高越好后必殺用寶石堆即可超過50%,飾品除攻擊外堆攻擊強度。攻擊強度可以讓你的傷害上限更好,打出更好看的數(shù)字。

玩格斗每天必買攻擊寶石,有余錢后買必殺寶石,敏捷寶石。加點方面就是單純的敏攻。每級2點攻擊2點敏捷。

裝備方面普通玩家出一個橙色武器即可。還有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。

飾品方面追求攻擊第一屬性,副屬性選擇必殺強度。最后是必殺和敏捷。

練級方面5格斗的速度也是非??斓模梢源虻暮芷恋臄?shù)字,唯一的確定是偶爾出現(xiàn)打偏或者蛋蛋過少無法全部清完。每個蛋蛋三四千傷害的格斗依然會偶爾出現(xiàn)3回合的情況。需要帶攻寵來補傷害。穩(wěn)定性不如法師,單個傷害比法師高。但是總傷害不如法師。個體傷害容易溢出。

3、忍者篇

當(dāng)前版本忍者是PK之王。最強職業(yè)。沒有之一。

身邊許多大佬朋友被忍者虐待的不要不要的。都在吵著要求削弱忍者。猶豫好久要不要發(fā)布出來。由于當(dāng)前版本不帶寵物可以實現(xiàn)2動。成型的忍者不帶寵物100%一回合暗殺一個。團戰(zhàn)5忍者幾乎無敵。團P只要養(yǎng)好一個忍者可以無視土豪。只比誰的敏捷高。下面我來說說忍者的玩法:

1,首先忍者的加點是純血敏。不要加攻和防。武器選擇加生命高的。攻擊并不是很重要。高點當(dāng)然好。

2,防具選擇減傷害或者生命。寶石和法師基本一致。

3,飾品的寶石是精神-抗必殺-躲閃升級寶石記得平均升級。不要單獨去先升級1個到10級。平均一起升級收益才是是最大化。

4鞋子有能力的選擇滿敏的鞋子優(yōu)先。飾品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就贏了一半了。

5,天賦點出暗殺加成是必須的。然后就是優(yōu)先點出敏捷。

6,技能方面暗殺4階是基本。然后通用里學(xué)戰(zhàn)栗和乾坤。一石二鳥。明鏡止水。咒術(shù)目前沒出異常抵抗看自己。后期是必須的。

7,玩法簡單粗暴。不帶寵物。對面人在前面你就直接一石二鳥點上去。人在后面就用乾坤。2動直接普通。由于目前PK是可以選擇目標(biāo)的。優(yōu)先暗殺敵方的忍者-法師然后是你認(rèn)為敵方的高輸出。你的敏捷比對方快就一定要優(yōu)先點忍者。4階20多級以上的暗殺加天賦3點。我目前PK一回合2動就沒有沒暗殺過。。忍者不死一回合100%可以秒掉對方一人。殺光人物直接就勝利了。寵物可以無視。

8,當(dāng)前版本忍者無敵,忍者無敵,忍者無敵。無視土豪。就比敏捷。

魔力寶貝歸來手機版水晶屬性克制關(guān)系介紹

前幾天看到貼吧上有人問水晶克制是怎么算的?比如五風(fēng)五地對上五地五水克多少點?有人回復(fù)是克十點(五風(fēng)克五地5點,再加上五地克五水5點,一共克10點),有人說是一點都不克(兩個五地相互抵消,然后五風(fēng)和五水沒有克制關(guān)系,所以0點),有人說克5點(因為都有5地,所以五地不具備額外克五水的條件,只計算5風(fēng)克5地的5點克制),但都沒有實質(zhì)性的數(shù)據(jù)作為支撐。我認(rèn)為這肯定是完克十點的,因此決定實際測試一下,用數(shù)據(jù)說話。

同時由此引申出了另兩個疑問:1、1點水晶的屬性相克對傷害能造成多少影響?2、魔法的屬性對水晶的屬性克制能產(chǎn)生多少影響?

所以本測試共測一下三點:

1、魔法對屬性克制每一點增加多少傷害?

2、屬性克制每一點增加多少傷害?

3、屬性克制怎么計算(不同屬性克制多少點)?

介紹一下測試工具和方法:

2個次新區(qū)小號,職業(yè)傳教,帶寵物腐尸(6地4水),a小號學(xué)4單4超,b小號學(xué)單補,相互切磋。a小號每回合對b小號的腐尸發(fā)動魔法,記錄傷害值,a小號的寵物及b小號的人物和寵物都防守,b寵物血太低了b就單補。

第一項:魔法對屬性克制每一點增加多少傷害?

此項測試中a小號分別用地水火風(fēng)打b的腐尸,a的自生屬性不變。傷害數(shù)值分別如下:

地:206 229 252

水:191 212 234

火:191 212 234

風(fēng):214 238 262

順便提一下,同一個人用同魔法打同一個目標(biāo),傷害只會出現(xiàn)三個數(shù)值,我稱他們?yōu)椋簶?biāo)準(zhǔn)值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。

好了計算如下:

首先都取標(biāo)準(zhǔn)值(也就是隕石傷害取229,風(fēng)傷害取238),隕石魔法對腐尸(6地4水)是克制4點,風(fēng)魔法對腐尸克制6點。同時假設(shè)每一點魔**制傷害加成為X,并假設(shè)不算魔**制傷害前的傷害數(shù)值為Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02

代表每一點魔**制,傷害增加2%。

用冰魔法的標(biāo)準(zhǔn)值212進行驗算:229/(1+0.08)=212,正確。

可能有人要問,冰魔法不是被腐尸的地屬性克6點嗎?為什么不算被克的減傷?

其實魔法傷害只有克制后的增益,沒有被克的減傷。

魔法說明里寫著:冰魔法會對火屬性造成額外傷害。沒寫對地屬性造成的傷害會減小。測試?yán)飳Ω膫Ρ突鹨彩窍嗤摹?/p>

超魔和單魔是一樣的2%,我也測過了,內(nèi)容相同,就不重復(fù)了。

第二項:屬性每克制一點,傷害增加多少?

以前有人說一點加3%。由于新區(qū)小號沒碎片,買不了純水晶只好找了之前測魔石掉率的小號來測這項。

a小號分別裝備純水地火風(fēng)四種屬性的水晶,都用超冰打b小號的腐尸。

純風(fēng):164 182 200 克6點

純地:154 171 188 克4點

純水:103 115 126 被克6點

純火:113 126 139 被克4點

計算過程省略,基本和第一項一樣,X=3.76%,一點屬性克制或被克傷害增加或減少3.76%。

注意:屬性被克制會減少傷害,這點和魔法不一樣。

第三項:屬性克制怎么計算?

a小號用風(fēng)五地五、地五水五和純火的水晶打腐尸(地6水4),都用單冰。

風(fēng)五地五:191 212 234

地五水五:155 172 189

純火: 137 152 167

純火很明顯屬性被克4點,基于一點屬性被克傷害減少3.76%,使用標(biāo)準(zhǔn)值的152,可以算出無屬性克制的情況下的傷害應(yīng)該是179,將此數(shù)值帶入公式(參照第一項的公式),可得五風(fēng)五地克腐尸5點,第五水五被克1點。

總結(jié):

1、傷害只有標(biāo)準(zhǔn)值,上浮10%和下浮10%3個值。

2、魔法的對屬性只有克制加傷害,不會被克減傷害。

3、魔**制屬性一點,傷害增加2%。

4、屬性相克,每克或被克1點,傷害增加或減少3.75%左右。

5、屬性克制關(guān)系的計算,要看是否有相同屬性,如果有相同的屬性,那么相同屬性少的不計算此條屬性對其他屬性的克制,多的只計算多出部分對其他屬性的克制,例題2風(fēng)8地克6地4水4點(2+2),7風(fēng)3地克4地6水4點(7風(fēng)克4地4點,4地大于3地,所以3地不計算對水的克制),以此類推。

還有一點我覺得挺重要的,忘記總結(jié)了。那就是由于魔法是沒有被克導(dǎo)致傷害降低機制的,而且每克一點加的傷害也只有差不多水晶屬性克制每一點的一半,所以,我覺得超魔技能書價格的差距那么大的前提下,沒必要非去追求超石或者超水,傷害的差距沒有想象的那么大。
魔力寶貝歸來手機版

魔力寶貝歸來手機版操作指南

登入游戲后你的初始登入點是召喚之間,左上角是你的人物情況和設(shè)置,右上角是請求按鈕和小地圖,下面是菜單欄和對話框。

左上角的顏色條是時間顯示,魔力里分為四個時間,有清晨,白天,黃昏和夜晚之分,有的任務(wù)是要在特定的時間才可以做的。

清晨:單數(shù)小時的47分~雙數(shù)小時的03分。

白天:雙數(shù)小時的03分~雙數(shù)小時的47分。

黃昏:雙數(shù)小時的47分~單數(shù)小時的03分。

夜晚:單數(shù)小時的03分~單數(shù)小時的47分。

單數(shù)小時即指1點,3點,5點等,雙數(shù)小時則指2點,4點,6點等。

左上角的一排字是你的角色權(quán)利設(shè)置按鈕,分為亮和暗兩個狀態(tài),亮表示允許,暗表示不允許。

戰(zhàn):對戰(zhàn)允許/不允許,點亮后,別人可以與你進行對戰(zhàn)(即PK)。

聊:隊聊允許/不允許,點亮后,在組隊狀態(tài)下你說的話只有隊伍成員才看得到。

隊:組隊允許/不允許,點亮后,別人可以加入你的隊伍中。

名:名片交換允許/不允許,點亮后,別人可以和你交換名片。

易:交易允許/不允許,點亮后,別人可以與你進行交易。

家:家族邀請允許/不允許,點亮后,別人可以邀請你進入家族。

與此對應(yīng)的是右上角的請求按鈕,右上角從左至右依此為“請求對戰(zhàn)”,“觀戰(zhàn)”(只有在競技場中可以使用)“組隊請求”,“交換名片請求”,“交易請求”,“家族邀請”,“人物動作”和“地圖”,左上角的健康,信件,升級平常無法點擊,當(dāng)你的人物或?qū)櫸镌趹?zhàn)斗中受傷的時候,健康欄閃爍,這時候點擊可以查看受傷狀況;當(dāng)你與別人交換名片以后,別人通過名片給你發(fā)信時,信件欄會閃爍,點擊可以打開信件;當(dāng)你的經(jīng)驗值達到升級的等級后,升級欄會閃爍,點擊可以打開升級加點窗口進行能力的分配。

卡時是你的打卡時間,你可以通過支付點數(shù)購買時間水晶來增加打卡時間,打卡時間內(nèi),人物的經(jīng)驗值和技能經(jīng)驗值會翻倍。

右上角的地圖是進行游戲的重要工具,任務(wù)攻略上的坐標(biāo)通常都是按照地圖坐標(biāo)來標(biāo)注的,人物往東走一步,東坐標(biāo)加1,反之朝西走則減1,人物往南走一步,南坐標(biāo)加1,反之朝北走則減1,掌握好地圖坐標(biāo)會對完成任務(wù)有很大幫助。

下方的對話框是玩家顯示對話的地方,左右箭頭可以調(diào)節(jié)對話框的長短,上下箭頭可以調(diào)整對話框的顯示行數(shù),數(shù)字代表你說話時可以擴及的范圍,5代表你周圍5格內(nèi)的人可以看到你的說話,最少為1格,字體可以調(diào)節(jié)為小,中和大三個級別。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>290.29MB
  • 版本:1.4.2
  • 更新時間:2024/9/16 18:01:03
  • 語言:簡體
  • 類別:角色扮演
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:com.yofijoy.mlbbgl.aligames
  • 版本:1.4.2
  • 備案:
  • MD5值:0E2179ACD02250D4F3D75DA13A3E84D9

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