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鈴蘭之劍為這和平的世界手游玩家將扮演一名身懷絕技的劍士,帶領(lǐng)自己的部隊(duì)在亂世中建立屬于自己的王國(guó)。以天下為公為核心理念,在保留傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上,融入了大量創(chuàng)新元素,打造一個(gè)真正意義上的公平競(jìng)技的游戲環(huán)境。
1、炸藥桶會(huì)對(duì)周圍1格單位造成大量傷害,利用擊退效果避免己方受傷,同樣可以遠(yuǎn)程攻擊炸藥桶。
2、滾石無(wú)需使用擊退,普攻即可,注意攻擊方向決定滾石的移動(dòng)路線(除非有障礙物),讓己方遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。
3、烈酒桶與油燈接觸障礙物后造成傷害,點(diǎn)燃5*5地面,造成持續(xù)傷害,讓己方遠(yuǎn)離燃燒范圍。
4、敵方軍旗會(huì)為敵方目標(biāo)提供增益Buff,可以疊加,開局需要利用旅者天賦清理,或者讓突襲者偷旗。
在所有場(chǎng)景里最多上場(chǎng)五個(gè)角色,愚者的旅程大部分關(guān)卡是四個(gè)角色。
配隊(duì)的話由于敵人會(huì)有遠(yuǎn)程角色,而除了突襲者和粉碎者外,角色的移動(dòng)能力都比較差很容易被風(fēng)箏。推薦編入一個(gè)遠(yuǎn)程角色也就是守望者或者毀滅者。
或者就是上突襲者直接貼臉打,反正都是一種選擇。隊(duì)伍里推薦編入一個(gè)奶媽或者一個(gè)防御者角色,來(lái)保住隊(duì)伍的生存。一個(gè)遠(yuǎn)程/突襲者+一個(gè)奶媽/防御者。剩下一個(gè)位置或者兩個(gè)位置可以根據(jù)克制關(guān)系上一個(gè)角色輸出,一個(gè)角色輔助或者兩個(gè)角色都輸出。
基于配隊(duì)的思路,麥莎,光輝侍女天使,王國(guó)之刃紅隼都是比較適合開荒的角色。關(guān)鍵這幾位前期獲取難度又不低,尤其麥莎還是贈(zèng)送的第一個(gè)ssr角色。等完成開服任務(wù)后還會(huì)贈(zèng)送拉維耶,當(dāng)輸出位也不錯(cuò)。
配隊(duì)其實(shí)是比較靈活的,這是由于每個(gè)角色的技能組比較多元化,沒(méi)有非常明確的定位。這只是我的推薦編隊(duì)。如果是神兵試煉這個(gè)本的怪近戰(zhàn)傷害降低的buff那你就上四個(gè)遠(yuǎn)程角色配一個(gè)奶媽就好了。主要還是看角色升階的時(shí)候?qū)寄芙M的調(diào)控,來(lái)打配合。
如果是克制關(guān)系,那么就會(huì)打出優(yōu)勢(shì)傷害會(huì)提高,反之如果被克制,打出去的傷害就會(huì)很低。守望者克制毀滅者,但是毀滅者打粉碎者,突襲者和防御者不會(huì)受到克制關(guān)系影響。戰(zhàn)斗的時(shí)候就要思考一下克制關(guān)系來(lái)傷害最大化了。
如大多數(shù)回合制游戲一樣,敵我雙方按照速度大小來(lái)決定行動(dòng)順序。但是速度這個(gè)屬性是只能通過(guò)副詞條和戰(zhàn)術(shù)改變的。所以實(shí)戰(zhàn)的話,會(huì)出現(xiàn)敵人比我們先行動(dòng)打出傷害的情況。由于這種情況會(huì)出現(xiàn),所以無(wú)論是生階,升星,升級(jí)裝備,升級(jí)角色甚至升天賦都會(huì)提升基礎(chǔ)屬性。
此外戰(zhàn)斗中最常見的是環(huán)境互動(dòng),至于怎么使用好環(huán)境互動(dòng),放寬心在愚者的旅程中會(huì)用好幾個(gè)關(guān)卡來(lái)讓你熟悉的。最常見的是利用擊退讓敵方摔下懸崖、水潭、深淵摔死。
副本的數(shù)量很多,大部分就是產(chǎn)素材本,在通關(guān)愚者的旅程第二大關(guān)后就可以代行(掃蕩)了。不過(guò),代行對(duì)角色有要求,而且還三小時(shí)內(nèi)不能再次代行。除非有體力藥,日常的話其實(shí)一鍵掃蕩對(duì)角色box還是要求沒(méi)那么高。基本養(yǎng)的角色是夠完成掃蕩的。
角色經(jīng)驗(yàn)、武器升級(jí)素材、塔羅之語(yǔ)、天賦材料、升階材料都是這種副本。此類副本每日首次會(huì)有一個(gè)高額獎(jiǎng)勵(lì)。但大部分情況下,還是推薦只刷武器升級(jí)素材的,至少前中期如此。合理規(guī)劃體力把每日活躍度打滿之后,正常推主線也是要體力的。如果能正常過(guò)主線,倒也不必著急用體力刷副本。
如果是想要快速打征服之塔之類的,拿滿獎(jiǎng)勵(lì),把主線推到合適的地方那確實(shí)可以拿體力砸這些副本。不過(guò)開荒期間我還是推薦先保證能過(guò)主線就先過(guò)主線,卡級(jí)了刷武器素材就這樣。
和這些副本不太一樣的就是神兵試煉,每天只能通關(guān)一次。而且獎(jiǎng)勵(lì)不是升級(jí)素材而是武器。是唯一一個(gè)可以拿體力換武器產(chǎn)出的副本。但是前三關(guān)的產(chǎn)出都比較差,還很難。神兵試煉的話主要還是刷出一些黃色品質(zhì)的裝備,把星刷滿。
神兵試煉是有概率出彩色品質(zhì)的裝備,要想穩(wěn)定獲得彩色裝備,在征服之塔刷就行,這個(gè)還不花體力。由于體力是比較稀缺的,神兵試煉本前期收益確實(shí)一般。如果實(shí)在沒(méi)裝備而且打不過(guò)征服之塔,那確實(shí)是需要刷一段時(shí)間的神兵試煉。
記憶尋回是唯一一個(gè)不能代行的本,同樣每天只能通關(guān)一次。通關(guān)之后會(huì)給上場(chǎng)角色的碎片,可以靠這個(gè)碎片升星。得靠這個(gè)慢慢肝五星,不過(guò)一次就要40體,在前中期不推薦刷。
榮耀之戰(zhàn)是偽pvp玩法,完成指定任務(wù)就能獲得獎(jiǎng)勵(lì),同樣不消耗體力。
會(huì)提供三個(gè)和我們戰(zhàn)力相近的玩家陣地可攻略。
攻略陣地的分?jǐn)?shù)與摧毀建筑物的數(shù)量有關(guān),我們進(jìn)攻玩家陣地成功后會(huì)上漲我們的戰(zhàn)力,
戰(zhàn)力上漲就能挑戰(zhàn)更強(qiáng)的玩家陣地,同時(shí)排位等級(jí)就會(huì)成長(zhǎng)。
排位等級(jí)也會(huì)有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),隨著賽季輪替會(huì)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)不算很豐厚,不用在在意排位等級(jí)。
除了排位外,還有一些任務(wù),可以完成任務(wù)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。
算是一個(gè)可以不用體力榨獎(jiǎng)勵(lì)的副本,不過(guò)就得看看其他玩家的防守陣地難度如何了,我們當(dāng)然也可以挑簡(jiǎn)單的來(lái)完成任務(wù)就行。
雖然升級(jí)和升階也需要材料,但是兩者所需的材料不同,而且對(duì)應(yīng)副本產(chǎn)出也非常高,前中期基本不缺相關(guān)材料。
此外角色和裝備是有星級(jí)的,在鈴蘭之劍里,是用品質(zhì)來(lái)區(qū)別的。無(wú)論什么品質(zhì)都有一個(gè)星級(jí)。同樣的,任何一個(gè)裝備和角色也都是可以五星的。
角色升星基礎(chǔ)屬性會(huì)提高同時(shí)會(huì)提升個(gè)性的能力,彩色角色五星后還會(huì)獲得一個(gè)覺(jué)醒外觀。角色升星是有副本的,可以刷碎片,可以花時(shí)間刷滿。當(dāng)然也可以通過(guò)抽卡獲得重復(fù)角色時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為碎片,來(lái)快速升星。但無(wú)論如何,不抽卡也是可以升滿的。
裝備升星就比較簡(jiǎn)單,重復(fù)的一把直接疊上去就行。獲取裝備的途徑就更多了,在副本篇進(jìn)行介紹
塔羅之語(yǔ)沒(méi)有星級(jí),同種不同品質(zhì)的塔羅之語(yǔ)技能也就是主詞條相同。塔羅之語(yǔ)的品質(zhì)影響的是副詞條數(shù)和基礎(chǔ)屬性。塔羅之語(yǔ)初始有一個(gè)可視副詞條,其他副詞條會(huì)隨著升級(jí)可視。
可視的意思是說(shuō),到這個(gè)等級(jí)就知道下一個(gè)副詞條是啥了。如果連續(xù)倆副詞條不對(duì)版了就不用去凹第三個(gè)副詞條一定合適。塔羅之語(yǔ)不能快捷喂掉已經(jīng)強(qiáng)化過(guò),而是需要拆解轉(zhuǎn)化為升級(jí)材料。反正就三個(gè)副詞條,而且副詞條本身不升級(jí)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是可以及時(shí)止損的。
后期如果想讓角色還獲得提升,就只能凹塔羅之語(yǔ)的副詞條了。
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