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幻獸帕魯最終幻想蒂法mod最新版游戲中玩家可以自由選擇角色進行冒險,并且還可以通過不同的職業(yè)搭配組合,打造出屬于自己的專屬戰(zhàn)斗方式。玩家在一個神秘的世界中探索,尋找傳說中的寶藏。游戲中的每一個角色都擁有自己獨特的技能,并且在戰(zhàn)斗中還能發(fā)揮不同的作用。
采集
1.農場采集量和采集等級相關,如多個單位均參與過采集,則按參與過最高的采集等級算。
例:某片生菜田被喚夜獸采集到一半,后又被皮皮雞采集至結束,則采集量仍然按喚夜獸采集等級計算。
2.采集等級和采集生菜量的比例表
1級 10個 2級 15個 3級 20個 4級 25個 N級 (5N+5)個
立體農場
指的是通過層層堆疊農場提高效率的一種方式。
具體方法如下:
農場、箱子一般無法直接疊加
家具,如凳子、椅子、輪胎 可以直接疊加堆放
所以就可以先疊加輪胎,然后就可以從上往下依次敲除凳子替換為農場,就可以達到疊放農場的效果了。注意,在替換過程中盡量不要有手工帕魯在邊上,等疊完之后再放手工帕魯。
如果堆疊的層數比較低,可以不斷跳躍把農場塞進去堆疊,如果層數很高則需要通過借助勾魂魷等降落傘。
種子
中期如果快速成型需要種子又不想刷怪,可以到邊遠漁村(-477,750)的紅色商人處直接購買(生菜、番茄)。以及小型聚落(小麥、野莓)
基地適合的帕魯
生火:騰炎龍(也可用獄閻王-白天、黑夜都可以工作,而且也可以直接配種獲得,但最后建議還是搞一只5級生火騰炎龍)
澆水:覆海龍
種植、制藥:百合女王 (種植考慮到百合女王可能會搶采集 可以用連理龍?zhí)鎿Q,比例為2連理=1百合)
采集:喚夜獸 踏春兔(中期使用)
發(fā)電:波魯杰克斯
手工:阿努比斯
伐木:浪人武士
挖礦:魔淵龍、焰煌(中期可以用碎巖龜,新版本碎巖龜效率很高)
搬運:雪怪系列(體積大,適合浮空農場)
冷卻:一般無需冷卻
首先,我們來看看這樣的方案獲得了什么好處:你的所有食材都被塞進了冰箱。問題是,存農作物的冰箱有什么卵用呢?
為了方便討論,我們先假設冰箱擁有永久保鮮的能力,那么,使用冰箱存儲食材相比于普通儲存容器就是消耗掉一個員工位置以額外換取每10分鐘產出各種食材各一份的產出(牛奶雞蛋樹果番茄生菜以及40分鐘一份的小麥),這個產能相比于真正放在生產崗位上的帕魯來說是非常低的,更何況冰箱通常因為制冷員需要吃飯睡覺而無法不間斷運作,因此這個產出量還得差不多打個八折。事實上冰箱的價值完全在于臨時存放一些特定的肉類或者成品菜以供稍后使用,存農作物屬于純純滿足自己強迫癥的無效操作(誰家拿冷庫當糧倉用啊)
更糟糕的一點是,這一方案要么要求使用肯定吃不完的野果作為核心食物來源,要么要求玩家必須及時補充熟食進槽。如果未能及時補充第一格的熟食,那么隨機一種量大管飽的食材會被塞進第一格并完全承擔后續(xù)的食物來源,如果剛好沒有輪到野果的話就會導致其他食材產出量的顯著失衡。
鑒于以上幾點,我給出了另一種食材存儲方案:將食材全都放置在飼料箱當中
首先這么做省掉了屁用沒有的冰箱工位可以放在更有價值的地方,其次可以來想想看熟食耗盡時會發(fā)生什么:在第一格為空時,處于第二格的生菜會首先暫時負擔起填充飽食度的功能直到有新的食材被放進第一格。而因為這里面的所有食材都會因為同組堆疊而無法再次占據第一格,這一格只可能屬于不在箱子中的野果和蜂蜜,蜂蜜本身在蛋糕中的需求量并不大,因此分配的產能一般不足以完全支撐整個基地的糧食消耗,外加牧場作物是一個一個產出的,最終必然導向由量大管飽的野果承擔應急食物的結局,從而確保了其他所有作物的產量不受影響。
1.減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結。
2.能夠觸發(fā)增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。
3.雖然火克冰,但是火傷害打凍結的怪物并沒有增傷,另外如果凍結的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩(wěn)定觸發(fā),所以暫且不算增傷。
4.雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒有增傷。
5.本系的怪物無法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無法被潮濕,喚冬獸無法被凍結。
6.掛減益的機制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因為有時第一次就能掛上,有時第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對于所有減益的抗性都會逐步提升,隨著成功次數增多,最后幾乎永遠無法成功掛上減益,手雷也不行。
7.目前只發(fā)現(xiàn)中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態(tài)沒有增傷效果。
8.整個元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態(tài)概率極高(我猜是因為最初那顆大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無數次)出手快CD也短,因為種子地雷的存在,使得草+火的反應也成為了最強反應。
9.玩家被附魔之后的屬性攻擊無法給怪物掛減益效果。
10.所有騎乘附魔的帕魯都會給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應一樣是獨立乘區(qū),相當于不需要打反應就能打出別人打反應的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。
乘騎時玩家無屬性增加傷害:笑魘貓
乘騎時玩家變?yōu)榘祵傩裕盒镑梓?、噬魂獸、雷冥鳥、喚夜獸
乘騎時玩家變?yōu)楸鶎傩裕簡径F
乘騎時玩家變?yōu)辇垖傩裕杭残?/p>
乘騎時玩家變?yōu)榛饘傩裕夯瘅梓?、燧火鳥
乘騎時玩家變?yōu)槔讓傩裕豪捉邱R、迅雷鳥
乘騎時玩家變?yōu)樗畬傩裕罕毯}?/p>
11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榘祵傩裕郝赌鹊?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榈貙傩裕喊⑴人?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)椴輰傩裕禾ご和?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榛饘傩裕貉嫖缀?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家獲得吸血效果:博愛蜥、夜幕魔蝠
12.協(xié)戰(zhàn)帕魯只有魅魔和雷鳴童子,魅魔暗系不參與反應,雷鳴童子太墨跡。前期用用后期fw。
13.前期過渡推薦思路:開局去(-11,-493)抓10級的閻魔羊,隨便找個商人買種子地雷技能果實,抓幾只燎火鹿放背包加攻擊力,閻魔羊技能帶種子地雷+烈焰濺射+烈焰箭,烈焰射擊也行。讓閻魔羊自己掛減益自己打反應,這就是30級以下甚至40級以下的最強戰(zhàn)力,獲取簡單成本低廉,再隨便抓個滑水蛇備用,防止被克制,前期不需要追求任何詞條,負面詞條只要不是太逆天也能玩,正常難度甚至困難難度都足夠過渡到40級抓燧火鳥,專心搞發(fā)展就行了。
14.中期過渡推薦思路:抓17級地圖boss碧海龍,學雷擊,有霰彈槍或者單發(fā)步槍最好,沒有就用手槍,碧海龍騎乘時給玩家附魔水屬性,先放雷擊掛觸電再打。同樣不需要考慮詞條。這個過渡思路因為是打水傷,所以比較好打火系帕魯,之后抓燧火鳥或者焰煌之類的比較簡單。
說一下我對于元素反應體系整體的評價吧,元素反應相當于通用解,不需要考慮屬性克制直接爆殺所有神獸和塔主,前期和中期的唯一神,強度上和喚冬火箭筒體系大后期五五開(喚冬必須滿星,喚冬不滿星薄紗喚冬),強度上和格里芬因為體系不同無法比較。
大后期的構筑首先是加點方面,我是不太喜歡全點攻擊,因為沒那么多時間去死了再復活,所以點了10點生命和10點負重。但不要以為攻擊力沒用,你加1點攻擊力不是說你最后傷害只是多打了1點,而是以百分比形式最終加成到你的傷害上的,所以攻擊力很重要(但也會稀釋)。加生命的另一個原因就是,防御力項鏈目前有bug,一個藍色的防御力項鏈直接給我加了500多的防御,而高防御低生命,防御的收益會很低,撐高血量能讓高防御發(fā)揮得更好收益更高。
其次是主戰(zhàn)帕魯,我選擇了燧火鳥,主要是附魔火傷比較泛用,因為火克冰也克草。而且種子地雷的掛減益效率實在是太高了,比雷擊、酸雨和高壓水炮什么的高了一個檔次。燧火鳥詞條帶突襲指揮官和鐵壁大師,剩下兩個有時間就凹個傳說和神速或者頑強肉體,沒時間就隨意了。燧火鳥詞條和滿魂并沒有那么重要,主要是必須滿星,5級的烈焰之翼會直接給玩家加100%攻擊,恐怖如斯,這也是和喚冬體系五五開甚至六四開的最大底氣。
技能方面,種子地雷其實就已經夠了,我是帶了個草風和風刃,帶草風是為了打六騎士(雙騎士x3倍帕魯數量)有奇效,范圍大、段數多。風刃是別的技能都cd時用來摸個獎,太陽光束的纏繞效率其實就那么回事,但是施法前搖太大了,我不喜歡被罰站就沒帶。
武器方面,火箭筒>霰彈槍≥突擊步槍>其他,值得一提的是泵動式霰彈槍很好用,秒傷不低且子彈性價比高,貼臉爆頭甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但沒有火箭筒的擊倒效果。我從中期開始一直用的霰彈槍。飾品現(xiàn)版本我是必帶一個防御吊墜,再帶個攻擊,帶兩個攻擊也可以,看個人。
隊伍里的其他帕魯肯定是4只鯊小子沒的說,我懶得換來換去所以孵了個突襲指揮官+鐵壁大師+神速+運動健將的空渦龍。
構筑大體上就是這樣,另外再說說喚冬體系,喚冬的被動可以給玩家附魔冰屬性,并且給玩家冰屬性增傷,這個屬性增傷是獨立乘區(qū),滿星的加成大體上相當于每一次攻擊都打了反應,因為我沒時間弄那么多喚冬就沒測試具體數值,有測試過的大佬可以補充一下。喚冬和喚夜都是這樣,喚夜沒有喚冬的boss血量,而且冰系帕魯放冰系技能是有傷害加成的,暗系也是如此,但是喚夜本身是個暗系,專屬技能卻是冰系,真不太行所以后面就不提了。
喚冬火箭筒體系的優(yōu)勢在于,不需要用種子地雷掛減益就可以直接打出近似打反應的傷害,而且可以先用鉆石星辰凍住怪物然后輸出,輸出環(huán)境比較優(yōu)秀。另外上面提到過,被凍結的怪物用冰屬性火箭筒炸,有一定概率可以讓它摔死,最后還有喚冬自己boss模板的三維數值,這些都是喚冬的優(yōu)勢。
燧火鳥體系的優(yōu)勢在于,掛減益打反應的傷害和喚冬屬性增傷的傷害差不多,那么燧火鳥另外給玩家多了100%的攻擊加成,最終傷害上是比喚冬高很多的,三四炮就能把六騎士秒了,同級別的喚冬體系是做不到的。在傷害領先的大前提下,相比于50級的喚冬,燧火鳥成本低廉容易獲取,同時火傷比冰傷更為泛用,這都是燧火鳥的優(yōu)勢。
喚冬獸,破局關鍵,抓到了喚冬獸,就意味著可以橫著走了。不管是當打手還是當坐騎都是頂級。還有一點小彩蛋,騎著喚冬獸去獵區(qū)抓寶寶不犯法。
阿努比斯,手工大師,有一只四星阿努比斯能讓玩家覺得整一百多只阿努比斯是真的值。而且后期分礦基地扔10只阿努比斯省心的很。
騰炎龍,覆海龍(家養(yǎng)的),一個蛋糕大師,一個澆水圣手。唯一的缺點就是模型太大容易卡。
百合女王,種植界的扛把子。
踏春兔,很早就能入手的好員工,百合女王的好幫手。而且還能搞副業(yè)砍樹。
波魯杰克斯,能發(fā)電能搬運,還能湊手做做手工。
天擒鳥,一只從小時候就伴隨玩家成長的帕魯。永不過時,不管是戰(zhàn)斗還是趕路,都有它超強的表現(xiàn)。
云海鹿,地表最強坐騎,哪怕有了喚冬獸、空渦龍,也不能忽略它的作用,超強的二段跳,纖細的身材可以鉆所有地下城坑道。而且二十六級就能騎上它。還有一個最讓人喜歡就是操控感,真的很跟手,大體型的坐騎都有點不跟手的感覺實在是沒法和云海鹿比。
女皇蜂,能產蜂蜜,其實她也是很能打的,雖然很難但是玩家有毅力的話,這也可以做一個輸出女王的。
棉悠悠,誰家里還沒有幾只種羊?
空渦龍,最強飛機,也只能是飛機了。模型不好不管是打塔打怪還是家養(yǎng)總是莫名其妙的卡住。但是培養(yǎng)一只四速或者三速加指揮官的空渦龍游戲體驗巨好。
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