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|2024/9/19 8:24:03
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博德之門(mén)3六號(hào)熱修復(fù)補(bǔ)丁綠色版其中就包括了一系列全新的英雄和皮膚以及新的排位系統(tǒng)。首先是新增了一個(gè)名為rebuild的功能,可以讓玩家通過(guò)這個(gè)功能快速找到自己想要的物品,這個(gè)天賦系統(tǒng)可以讓玩家獲得額外的攻擊速度加成,并且還可以提升英雄的移動(dòng)速度。
熟練值會(huì)加到你所有擅長(zhǎng)的檢定中。
例如你擅長(zhǎng)游說(shuō),那么進(jìn)行游說(shuō)檢定時(shí)除了魅力加值,還會(huì)加上你的熟練加值。
如果你擅長(zhǎng)匕首,那么用匕首攻擊時(shí),也會(huì)加上你的熟練值。
還有不少職業(yè)能力、專(zhuān)長(zhǎng)等會(huì)讓你把熟練加值加到某些檢定中。
總之,熟練值雖然只跟等級(jí)掛鉤,但是它是一個(gè)穩(wěn)定的加值來(lái)源,盡可能將它引入到你的檢定中就是最有性價(jià)比的收益。
熟練值另外一個(gè)很重要的功能就是增加攻擊次數(shù)(也可以說(shuō)是等級(jí)提升增加了攻擊次數(shù))。
一開(kāi)始,單一武器每輪只能攻擊一次,但是隨著熟練度的上升,每輪的攻擊次數(shù)也會(huì)提升。
攻擊次數(shù)與職業(yè)有關(guān),以戰(zhàn)士為例,達(dá)到5、11、20級(jí)時(shí)都有每輪攻擊次數(shù)提升。
1、近戰(zhàn)夾擊、背刺。
2、遠(yuǎn)程占據(jù)高臺(tái)攻擊。
3、可以通過(guò)附贈(zèng)動(dòng)作潛行,使下一次攻擊優(yōu)勢(shì)。
4、使用虛招等制造優(yōu)勢(shì)的能力,使下一次攻擊優(yōu)勢(shì)。
5、詭術(shù)牧師引導(dǎo)神力創(chuàng)造幻影,使隊(duì)友攻擊獲得優(yōu)勢(shì)。
6、某些魔法物品自帶對(duì)異常狀態(tài)中的敵人攻擊優(yōu)勢(shì)。
7、妖火術(shù),使攻擊受術(shù)者的人獲得攻擊優(yōu)勢(shì)。
8、交友術(shù),使施法者對(duì)受術(shù)者的魅力檢定獲得優(yōu)勢(shì)。
9、當(dāng)敵人處于倒地時(shí),5尺內(nèi)的隊(duì)友攻擊獲得優(yōu)勢(shì)。
10、當(dāng)敵人處于沉睡或昏迷時(shí),攻擊獲得優(yōu)勢(shì)且命中即是暴擊。
我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進(jìn)行各種互動(dòng)的關(guān)鍵。
通過(guò)技能檢定來(lái)完成互動(dòng),從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)、推動(dòng)游戲繼續(xù)發(fā)展。
例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對(duì)應(yīng)的屬性請(qǐng)參考上文屬性中的說(shuō)明。)
當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時(shí)就會(huì)進(jìn)行宗教技能判定。
玩家會(huì)投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對(duì)比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會(huì)再加上熟練調(diào)整值,這樣超過(guò)DC的可能性就更高了。
其它的技能檢定也是如此。
要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺(jué)、游說(shuō)(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動(dòng)中的幾項(xiàng)作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。
全部都包含是不現(xiàn)實(shí)的,盡量通過(guò)背景、出身選擇來(lái)包含醫(yī)療和運(yùn)動(dòng)。
交互(游說(shuō)、威嚇、欺騙)最好有一個(gè)。
洞悉、察覺(jué)可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動(dòng)。
當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過(guò)后續(xù)人物的加入,隊(duì)伍涵蓋的技能會(huì)越來(lái)越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。
在戰(zhàn)斗中(你甚至可以在平時(shí)點(diǎn)擊回合制模式,按回合操作,避免特殊復(fù)雜團(tuán)隊(duì)操作時(shí)手忙腳亂),所有角色以”輪“為時(shí)間單位依次行動(dòng)(6秒為一輪),每輪中都可以進(jìn)行一些動(dòng)作。
動(dòng)作分為普通動(dòng)作(游戲里直接稱(chēng)為動(dòng)作)與附贈(zèng)動(dòng)作,例如圖中下方紅框中的動(dòng)作,藍(lán)色就是附贈(zèng)動(dòng)作,棕色就是普通動(dòng)作。
或者直接看動(dòng)作說(shuō)明,也有動(dòng)作/附贈(zèng)動(dòng)作的區(qū)別,甚至有綠色和橙色的符號(hào)差異。
附贈(zèng)動(dòng)作一般是快速簡(jiǎn)單的行動(dòng),通常每輪可以執(zhí)行一次,可以看成瞬發(fā)動(dòng)作。
例如使用武器掠過(guò)火焰從而完成附贈(zèng)動(dòng)作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰?zhèn)映伞?/p>
或者跳躍到某地、推開(kāi)人或物體、進(jìn)行隱蔽等。
查看動(dòng)作說(shuō)明下方的分類(lèi)就能看到該動(dòng)作是否為附贈(zèng)動(dòng)作。
普通動(dòng)作則是消耗時(shí)間較多的行為,通常每輪也只能執(zhí)行一次。
例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動(dòng)速度翻倍)、打暈、協(xié)助(幫助瀕死、倒地、控制的隊(duì)友恢復(fù))。
攻擊和不少魔法的使用都是普通動(dòng)作。
下方界面紅框主要是武器、攻擊動(dòng)作。
藍(lán)框則是魔法、道具、技能動(dòng)作。
綠框是移動(dòng)條,每個(gè)角色都有移動(dòng)速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動(dòng)。
換句話說(shuō),如果該角色一輪可以移動(dòng)25英尺,那么他可以在各種行動(dòng)之前、之中和之后任意分配這些移動(dòng)距離。
此外,當(dāng)有敵人試圖從你身邊離開(kāi)時(shí)(或者你試圖離開(kāi)敵人時(shí)),會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊,獲得一次自動(dòng)的免費(fèi)攻擊。
角色可以從不同的職業(yè)特性、裝備、專(zhuān)長(zhǎng)中獲得借機(jī)攻擊加成。
借機(jī)攻擊滿足條件就可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)(可以手動(dòng)點(diǎn)擊關(guān)閉),在玩家回合外也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,借機(jī)攻擊會(huì)具有優(yōu)勢(shì)。
角色在生命降到0后進(jìn)入瀕死。
每回合會(huì)進(jìn)行傷勢(shì)檢定,通常高于10會(huì)顯示一次穩(wěn)定,低于10就會(huì)顯示一次惡化。(可以通過(guò)各種能力讓檢定更有利)
注意圖中圖標(biāo),每次穩(wěn)定或惡化都會(huì)讓進(jìn)度條向著六角形(復(fù)蘇)或者骷髏(死亡)更進(jìn)一步,哪個(gè)先到就依哪個(gè)。
玩家可以使用協(xié)助動(dòng)作來(lái)幫助傷員穩(wěn)定傷勢(shì)。
也可以用治療、復(fù)蘇魔法來(lái)更快的救治傷員。
角色能熟悉多少個(gè)技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。
例如人類(lèi)就比其它種族可以多熟練幾個(gè)技能,游蕩者也會(huì)比其它職業(yè)有更多的熟練技能。
博德之門(mén)基本就是標(biāo)準(zhǔn)的dnd戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,所有角色按照先攻(通過(guò)d20+敏捷調(diào)整+其它先攻影響)順序進(jìn)行行動(dòng)。
突襲的戰(zhàn)斗,如果察覺(jué)檢定沒(méi)通過(guò)就會(huì)受到突襲,被突襲時(shí)第一輪(一般也叫突襲輪)是無(wú)法進(jìn)行行動(dòng)的。
因此,越是關(guān)鍵的戰(zhàn)斗,有機(jī)會(huì)一定要隱蔽的安排好位置,盡量突襲,包圍/切斷/貼近敵人。
可以行動(dòng)的角色每回合可以進(jìn)行移動(dòng)、標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作、附贈(zèng)動(dòng)作和反應(yīng)動(dòng)作,基本上每個(gè)動(dòng)作只能執(zhí)行一次。
標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作:標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往會(huì)是一些動(dòng)作較大,較為耗時(shí)的能力。比如施展一個(gè)法術(shù),進(jìn)行一次攻擊。標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作還可以用于投擲,疾走,失覺(jué)打擊(擊暈)與協(xié)助。
附贈(zèng)動(dòng)作:附贈(zèng)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往是一些較為迅速的動(dòng)作或能力。比如一個(gè)快速的法術(shù),或者是一次副手攻擊。附贈(zèng)動(dòng)作還可以用于跳躍(撤離),蘸取,推擊,隱藏。
反應(yīng)動(dòng)作:反應(yīng)是能在任意回合執(zhí)行的動(dòng)作,是你在條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)的一種回應(yīng)。但當(dāng)你執(zhí)行一個(gè)反應(yīng)后,直到你下一個(gè)回合開(kāi)始,都無(wú)法再使用反應(yīng)了。最常見(jiàn)的反應(yīng)動(dòng)作是敵人離開(kāi)自己攻擊范圍時(shí)觸發(fā)的借機(jī)攻擊。
這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一下借機(jī)攻擊:
每個(gè)角色周?chē)?尺(你可以看成近身)范圍內(nèi)就是其控制范圍,只要有敵對(duì)角色離開(kāi)(注意不是進(jìn)入)這個(gè)范圍就會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊。
所以,當(dāng)你糾纏的對(duì)手想要離開(kāi),或者他想要經(jīng)過(guò)你去打你身后的隊(duì)友(靠近你后又離開(kāi)了),都會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。
借機(jī)攻擊會(huì)讓你自動(dòng)的攻擊他一次,而且這次攻擊具有優(yōu)勢(shì)(兩骰取大)。
因此,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)策略就是用坦克/高機(jī)動(dòng)近戰(zhàn)角色(通常也比較抗打)封住要道或是貼身對(duì)手的高威脅目標(biāo)(尤其是遠(yuǎn)程),防止敵人攻擊你的脆弱角色。
讓后擊中你的火力消滅高威脅目標(biāo)。
就算敵人想要擺脫糾纏,也要付出法術(shù)/動(dòng)作的代價(jià),或則承受借機(jī)攻擊。
貼靠敵人高威脅目標(biāo)還有一個(gè)好處,這類(lèi)目標(biāo)往往遠(yuǎn)程傷害居多。
遠(yuǎn)程傷害(無(wú)論弓箭還是法術(shù))在近身范圍內(nèi)有敵人時(shí)會(huì)處于劣勢(shì),命中骰子都是兩骰取小。
這樣的糾纏會(huì)逼迫對(duì)手做出延緩攻擊(使用動(dòng)作擺脫糾纏)或是承受借機(jī)攻擊(離開(kāi))的選擇,為你爭(zhēng)取戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
有些法術(shù)也會(huì)使用反應(yīng)。
消耗法術(shù)位使用這個(gè)法術(shù)(不會(huì)消耗任何動(dòng)作),在下次條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)這個(gè)反應(yīng)。
例如法術(shù)反制,可以在對(duì)手施法時(shí)反應(yīng),讓其施法失敗,也是強(qiáng)力的控制打斷,非常重要。
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