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博德之門3鏡頭調(diào)整解鎖MOD最新版玩家可以通過這個mod來調(diào)整自己的拍攝角度,從而獲得更好的拍攝效果。它可以讓玩家在游戲中看到更多的細節(jié),比如說可以看到一些不常見的建筑物,還有一些比較奇怪的地形。這個mod的作用非常大,不僅可以讓玩家在游戲中獲得更好的體驗,同時也可以讓玩家的角色變得更加帥氣。
首先給dnd規(guī)則定個性,雖然很簡單粗暴,但是它就是一個——投骰子的游戲。
無論你要干什么,都需要投骰子來看是否成功,或者說產(chǎn)生了什么效果,投骰子就叫——檢定。
你的各種屬性加強、各種裝備道具、各種操作都是為了一個目的——通過檢定或者說讓檢定有一個好結(jié)果,了解這個前提就能展開了解規(guī)則了。
檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。
當你要做一件事時,例如你要調(diào)查水池,就需要進行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會有幾個要素——
難度等級:相當于檢定難度,這個例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級就是10.
骰子:檢定都是以20面骰子進行,稱為d20,投出的數(shù)值大于等于難度等級就算通過檢定。
加值:當然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調(diào)整結(jié)果,例如進行智力檢定,智力價值就可以加入結(jié)果中。筆者這里很悲催,智力加值是負,也就是減值,同樣“加”到結(jié)果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結(jié)果是10-1=9,依然無法通過檢定。
所以,想要通過檢定,有幾個方法——
選擇:為達到目的往往有不同的方法,有些簡單有些難,也就是說,在收益相當?shù)那闆r下(這個很重要,不少時候選擇不同收益不同,面對的過程和結(jié)果也不同),你要盡量選擇難度等級低的方式去達成目標。例如開鎖難度20,砸開難度15,那么顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。
強化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時道具的加強來強化對應(yīng)能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊伍問題,盡量讓隊伍里各種各樣的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。
過了檢定你能得到什么呢?有時是物品、有時是經(jīng)驗、有時是任務(wù)信息,有時是一次凌厲的攻擊,有時是一次機巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。
例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發(fā)現(xiàn)水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會意識到不要去碰的好。
這樣的檢定會讓你有帶入感,會去分析判斷,增強趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會把你沖倒,你還會受到傷害。
總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應(yīng)有的獎勵!
此外,有些檢定是被動完成的,也就是自動就進行了。
例如察覺檢定,能讓你發(fā)現(xiàn)一些隱藏的細節(jié)。
這類被動檢定直接取10,也就是相當于你已經(jīng)投了骰子,結(jié)果是10,然后加上對應(yīng)的加值。
(所以有個察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發(fā)現(xiàn)些有用信息和地點物品什么的。)
戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷+先攻能力進行檢定的結(jié)果,相當于給所有人進行敏捷先攻檢定,結(jié)果越高的越先行動。
同時,戰(zhàn)斗時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會被突襲。
被突襲的角色在首輪是無法行動的。
攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。
攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac(護甲等級)比較,只要不低于其ac就能命中對手。
而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。
多人模式可以讓你集中多人的戰(zhàn)斗力量,也可以拆分團隊成員進行各自的任務(wù)和冒險。不論是集思廣益共同制定作戰(zhàn)計劃...還是給同伴帶來火上澆油的混亂刺激,都取決于你。
每一個可玩人物都有他自己獨特的世界觀、目標和見解。他們自己的故事會與整個游戲交織在一起,你的選擇,將決定這些故事的走向會是 —— 救贖、拯救、統(tǒng)治,還是其他終局。
基于第五版《龍與地下城》規(guī)則。你可以體驗基于團隊戰(zhàn)斗的主動權(quán),和在戰(zhàn)斗中不同決策帶來的優(yōu)勢和劣勢。我們增添了戰(zhàn)地視角下的擲骰修正,也拓展了環(huán)境之間的交互性,增添了新的、更加靈活的戰(zhàn)術(shù)和獎勵,以讓你在戰(zhàn)斗中盡情展現(xiàn)你的策略和遠見。
你的選擇,和你投出骰子的點數(shù)將決定被遺忘國度未來的命運。無論你扮演的是誰,或是投出怎樣的點數(shù),整個世界和世界中的人們都會對你的故事做出反應(yīng)。
無論你在戰(zhàn)斗中,還是在戰(zhàn)場之外,或是尋找利于自己的布局優(yōu)勢,還是想要完成一場精確的劫掠,逃離某個邪惡的陷阱,你都可以隨時暫停你周圍的游戲時間!分散開你的隊伍,做好伏擊的準備,在黑暗中潛行 —— 你的運氣,由你自己做主!
我們在上一節(jié)經(jīng)常提到加值(減值),那么這個加值從哪里來呢?
加值可以從屬性、熟練度、等級、裝備、魔法、道具和各種效果中來。
一個最重要的基礎(chǔ)來源就是屬性。
每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調(diào)整加值(反之則是減值)。
例如14力量對應(yīng)+2調(diào)整值,而18力量對應(yīng)+4調(diào)整值,這些調(diào)整值就是加值/減值。
這些加(減)值在檢定中就會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結(jié)果中。
(注意屬性中帶星號的為該職業(yè)關(guān)鍵屬性。)
力量
影響跳躍距離和負重。
更重要的是力量調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
影響運動檢定。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。
敏捷調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
影響體操、巧手、隱藏檢定。
體質(zhì)
影響生命上限。
影響基于體制的判定(注意,實際上大多數(shù)判定都是基于各種基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術(shù)以及法術(shù)成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。
影響奧秘、歷史、調(diào)查、自然、宗教檢定。
感知
德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。
同時影響察覺、醫(yī)療、求生、洞悉、馴獸檢定。
魅力
吟游詩人、圣武士、術(shù)士、邪術(shù)師的施法屬性。
傾向于交涉、控制能力。
影響欺騙、威嚇、表演、游說檢定。
目前游戲中人物創(chuàng)設(shè)時單項屬性一般不能超過15,然后有兩個額外點數(shù)。
一個2點,一個1點加成,玩家可以分給兩項屬性。
無論是各種互動還是戰(zhàn)斗,換句話說無論是能力檢定還是攻擊檢定還是豁免檢定,只要是檢定,都有可能出現(xiàn)優(yōu)勢和劣勢的情景。
你的裝備、專長和選擇可能讓你獲得檢定優(yōu)勢/劣勢。
例如你在夾擊對手,你就具有了攻擊優(yōu)勢。
獲得優(yōu)勢時,檢定骰子變?yōu)?個,投擲結(jié)果選擇大的那一個。
反之,劣勢時,骰子也是2個,結(jié)果選擇小的那一個。
常見優(yōu)勢
1、近戰(zhàn)夾擊、背刺。
2、遠程占據(jù)高臺攻擊。
3、可以通過附贈動作潛行,使下一次攻擊優(yōu)勢。
4、使用虛招等制造優(yōu)勢的能力,使下一次攻擊優(yōu)勢。
5、詭術(shù)牧師引導(dǎo)神力創(chuàng)造幻影,使隊友攻擊獲得優(yōu)勢。
6、某些魔法物品自帶對異常狀態(tài)中的敵人攻擊優(yōu)勢。
7、妖火術(shù),使攻擊受術(shù)者的人獲得攻擊優(yōu)勢。
8、交友術(shù),使施法者對受術(shù)者的魅力檢定獲得優(yōu)勢。
9、當敵人處于倒地時,5尺內(nèi)的隊友攻擊獲得優(yōu)勢。
10、當敵人處于沉睡或昏迷時,攻擊獲得優(yōu)勢且命中即是暴擊。
常見劣勢及應(yīng)對
1、當在陰影中時命中有劣勢,可以通過獲得黑暗視覺(如火把蠟燭戴戒指)來去除劣勢。
2、被敵人近身導(dǎo)致遠程攻擊劣勢時,可以通過附贈撤離跳出借機范圍。
3、當敵人獲得固定優(yōu)勢時(如開啟魯莽),可以使用云霧術(shù)遮蔽視野使優(yōu)劣勢強行回歸平衡狀態(tài)。
4、自己造優(yōu)抵消劣勢。
注意:無論多少優(yōu)勢,只算1個優(yōu)勢,劣勢也是相同。優(yōu)勢可以抵消劣勢,同樣不管數(shù)量,也就是1個優(yōu)勢就可以抵消無限個對應(yīng)的劣勢。
盡量讓自己擁有優(yōu)勢檢定會讓各種檢定都輕松很多。
我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進行各種互動的關(guān)鍵。
通過技能檢定來完成互動,從而獲得獎勵、推動游戲繼續(xù)發(fā)展。
例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對應(yīng)的屬性請參考上文屬性中的說明。)
當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。
玩家會投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會再加上熟練調(diào)整值,這樣超過DC的可能性就更高了。
其它的技能檢定也是如此。
要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。
全部都包含是不現(xiàn)實的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫(yī)療和運動。
交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個。
洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。
當然,技能也不必強求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過后續(xù)人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。
角色能熟悉多少個技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。
例如人類就比其它種族可以多熟練幾個技能,游蕩者也會比其它職業(yè)有更多的熟練技能。
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