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靈魂能力6dlc解鎖補丁中文版玩家可以通過“我的世界”中的“創(chuàng)造模式”和“生存模式”進行探索,還可以使用各種道具來建造自己的家園。本次補丁將為玩家?guī)砀嗳碌奶魬?zhàn),包括新的戰(zhàn)斗模式、新的武器系統(tǒng)以及新的載具系統(tǒng)。
角色分上中下三件衣服,每件衣服都存在固定的耐久數值,分別對應上中下三段攻擊,攻擊該部位的招式會減少相應部位裝備的耐久值,達到一定傷害后會爆衣。
爆衣后該部位的防御力略微下降。
LH攻擊必定爆衣。
SC6指令術語說明
123456789:利用小鍵盤的數字排列代表游戲中的九個方向。
指令永遠以1P位置為準,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
236就是小正半圈的意思。
ABKG:A代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防御。
注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
aB是輕按A后立刻劃過B,也就是A劃B,西格飛有一招指令就是aga。
【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。
CH:Counter Hit,俗稱破招,打斷對方的招式或是打中移動中的對手就會造成CH。其命中特效是紅光,招式傷害會增加。某些招式CH命中的效果會發(fā)生變化(浮空、暈眩),從而衍生出CH連續(xù)技。
LH:lethal hit,致命一擊,特定的招式擊中特定的狀態(tài)的對方會出現大吹飛或大硬直,強制爆衣。
JF:最速招,指角色發(fā)白光的特定出招。
STUN:角色受到某些攻擊后會出現全身帶電的無防御**狀況,這就被稱為STUN狀態(tài)。
在這個狀態(tài)下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創(chuàng),是相當危險的情況。
WS:起身中。WS A就是起身中A。
FC:保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態(tài)的2A,注意別和上面的弄混了……
BT:背身。也就是背對對手的狀態(tài)。BT A就是背對對手時出A。
GI:guard impact的縮寫。俗稱彈劍。指令:6G。
BA:break attack的縮寫。俗稱防御崩壞。一般帶BA的攻擊會帶有閃電效果,無法被GI和RE。
UA:unblockable attack的縮寫。俗稱防御不能技。特征是攻擊效果帶火焰。同樣也無法被GI和RE。
H、M、L、SM、SL:攻擊段位的判定。
H(high)為上段,可以蹲下躲過。
M(mid)為中段,蹲防不能。
L(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。
SM(special mid)為特中,可以以任何姿態(tài)防御。
SL(special low)為特下,可以以任何姿態(tài)防御并能跳起避過。
RO:ring out的縮寫。俗稱出場。RO后本局直接判負。
CE:Critical Edge的縮寫。俗稱超必殺。指令:A+B+K,需要消耗一條能量槽。CE威力大、速度快,直接發(fā)動,或是用于連技,皆可。
SC:soul charge的縮寫,俗稱爆氣,指令:4A+B+K,爆氣會強制震開對手并在一定時間內提升攻擊力,強化部分招式。
GB:Guard Break的縮寫。若對手一直防御,體力槽會慢慢變色,到紅色狀態(tài)后血槽會開始閃爍,再繼續(xù)防御下去,馬上就會被破防。在破防瞬間會出現很大的破綻,并且角色所受到的攻擊會變成CH狀態(tài)。命中敵人(被防下不算)或是隨時間流逝,會慢慢地恢復防御槽。
CD:chip damage的縮寫,能夠無視防御造成傷害的攻擊,所有角色爆氣后的招式都為chip damage,可以通過JG防御來防止掉血。
確反:確定反擊。當防御了敵方的大破綻招式后,可用快速的招式進行反擊。此時對方無法防御,必中無疑。戰(zhàn)例:防御了御劍的2KB后,男主角可用3B>CE進行確反。
JG:Just Guard的縮寫,發(fā)動JG可讓chip damage無效,減少受到攻擊被推遠的距離。
RE:Reversal edge的縮寫,發(fā)動RE可以格擋上中下三段所有招式及投技,指令:B+G
REA:RE結束時的強制攻擊,擊中后雙方進入猜拳狀態(tài)。
角色在受到倒地攻擊后,按G可以快速起身,但是在起身過程中對手可以在起身動作中繼續(xù)攻擊你,這就是俗稱的壓起身。
倒地后不做任何動作則不會起身。倒地狀態(tài)避中段及上段攻擊,部分下段攻擊也打不到。
倒地后可以按2/8方向進行上下滾。按一下2/8滾一次,輕點可以無限滾。
按住2/8方向可以快速滾,最多三圈后強制起身。
按4/6方向可以向前或向后滾一圈強制起身,按住6方向可以起身后直接起跑。
倒地狀態(tài)按下攻擊會發(fā)動對應的起身技,即WS。
倒地后對手可以用掃地板的招式打到你,所以賴地板并不是萬能的。
基本防御
按G就是防御。上段和中段站防,下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(類似有2A等)。另外打投也是可以防御的。
一般防御住敵人的攻擊后就會進入一個對自己有利的狀態(tài),不過每招的有利/不利時間都是不同的,具體請參考幀數表。防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的話會消耗防御耐久,造成崩防。
彈劍、彈反(GI)
輸入指令為6G,即前+G。
在判定有效時間內對手的攻擊(上?中?下三段皆可)都會強制被迫中斷,根據GI出手到彈到對手招式的時機不同,分為三個等級。LV1級GI為彈開對手招式,對方出現小硬直,GI方不能反任何招式,對手可以反GI;LV2級GI為彈開對手招式,對方后仰并出現硬直,GI方可以反低于15幀的招式,對手可以反GI;LV3級GI為彈開對手招式,對方后仰下蹲,GI方可以反低于20幀的招式,對手可反GI。
反彈劍:在被彈后不利的時間內的唯一對策。 雖然在體勢崩潰后無法做出防御動作,但是可以GI,俗稱互彈。
本作投技及CE可以被GI。
有些角色自帶有GI性能的招式,但每個對應的招式都有限制。
G掉對手I空中攻擊對面會吹飛并落地掉血。
GI空振(即沒有彈到對手任何招式)會降低防御耐久值,從初始耐久值開始空振GI8次即血槽閃紅,即將被崩防。
GI無法彈掉對方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的對象會出現LH效果,所以要慎用。
本作的新系統(tǒng),通稱反擊之刃或逆刃。按鍵方式為B+G,可以再按住G的時候再按B使出,也可在站立情況下按B+G。
效果為舉劍格擋,可以擋住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE。在按住B+G的情況下可以持續(xù)格擋,在放開B+G或者格擋超過一定時間后結束格擋狀態(tài),強制出一刀縱斬,如該縱斬擊中后雙方會進入猜拳狀態(tài)。猜拳時游戲計時停止。
猜拳的一刀簡稱為REA即Reversal edge attack,RE的格擋原理為,讓被格擋的招式打在身上沒有任何加幀,根據RE系統(tǒng)當前的設定,擊中RE格擋中的對手,收招時間小于25幀的招式(注意:不是出招小于25幀),都可以通過橫移來移掉REA,對RE中的對手形成反擊。如:AA、BB即便被對手RE格擋,也可以通過橫移來躲避REA。
REA也可以被招式打斷,在格擋對手招式后,如果放開B+G的時機過早,發(fā)出的REA會被對方的快招打斷,如AA、BB等,所以RE系統(tǒng)對放開按鍵的時機也有要求。
REA打中后,雙方進入猜拳模式,REA發(fā)動方會獲得中量氣槽,進入猜拳模式后,雙方共有A、B、K、后退、側移、俯身前進、后退、防御共7種選擇,根據雙方不同的選擇會出現不同的效果,猜拳最多共有兩輪,猜拳勝利方將獲得大量氣槽。具體的如下圖:
每個角色RE猜拳勝利根據不同的按鍵選擇會出現不同的效果,如御劍的A猜拳勝利后,可以把靠近版邊的對方打出場;其他角色也有特定按鍵選擇猜拳勝利后可以跟大傷害連段,熟悉每個角色的RE勝利選擇后的性能可以提高應對特定角色的猜拳成功率或減少猜拳失敗的損失。
RE格擋過程中放開B+G做出的REA攻擊是可以被防御的,防御后無有效確反,持續(xù)按住B+G直至格擋時間結束自動做出的REA攻擊無法被防御,但是命中方不掉血,強制進入猜拳狀態(tài)。
RE不能格擋BA和UA。部分BA能夠對RE形成LH,請慎用。
RE空振會損失耐久值,從初始耐久值開始空振RE6次即血槽閃紅,即將被崩防。
JUST GUARD(JG)
在對手攻擊出招到打擊判定生效的過程中,按下G發(fā)動(不用放開,可以按住直接進入防御姿態(tài))。
角色在成功JG后會發(fā)白光,JG不會減少角色受到的硬直即不利幀,但是可以減少攻擊受到的shock即推遠效果,另外chip damage(CD技 裂甲攻擊)通過JG防御可以不被扣血。
JG成功后少量增加氣槽。
BA可以通過JG減少硬直,UA無法被JG。
體力50以下(滿血240)即黃血時,受到攻擊力20點以下攻擊威力全部減半。
關于受身、空中制御和受身取
角色在受到倒地攻擊后,快速按方向+G可以實現快速起身(受身),受身狀態(tài)根據受身方向的不同時間幀數也不同,向28方向受身角色會側移一段距離,向后受身角色會向后翻滾一段距離,但起身時間較長,向前方受身起身最快,但沒有位移。受身翻滾中是沒有無敵時間的,但是可以躲避某些連段的追擊效果。
受身來躲避對手某些招式的追擊需要注意受身方向,以SC5為例,御劍的B6(CH),66A+B,可以向角色的右手方向受身則可以躲避,向左手方向受身則不行。
某些連招可以被對手受身躲過,同樣某些招式可以打中受身狀態(tài)的對手,以SC5為例,御劍B6(CH)打中后,如對手受身,可以用44A來追擊,對手一但受身則會被44A打中,如果不受身,則44A打不中,這種可以對受身狀態(tài)的敵人進行連招的招式叫做受身取。
角色浮空時,只要不是垂直吹飛,都可以對空中漂浮的方向進行控制,通過空中制御可以來躲避某些浮空招的連段追打。
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