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幻獸帕魯隱藏游戲UI補(bǔ)丁綠色版這個補(bǔ)丁的作用是可以讓玩家隱藏自己的角色,并且還可以隱藏一些不想暴露的東西,可以讓玩家在游戲中更加方便的進(jìn)行操作。它的作用是讓玩家在游戲中不會出現(xiàn)任何問題,并且還可以讓玩家更好的體驗游戲。
1.減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結(jié)。
2.能夠觸發(fā)增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。
3.雖然火克冰,但是火傷害打凍結(jié)的怪物并沒有增傷,另外如果凍結(jié)的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩(wěn)定觸發(fā),所以暫且不算增傷。
4.雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒有增傷。
5.本系的怪物無法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無法被潮濕,喚冬獸無法被凍結(jié)。
6.掛減益的機(jī)制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機(jī)制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因為有時第一次就能掛上,有時第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對于所有減益的抗性都會逐步提升,隨著成功次數(shù)增多,最后幾乎永遠(yuǎn)無法成功掛上減益,手雷也不行。
7.目前只發(fā)現(xiàn)中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態(tài)沒有增傷效果。
8.整個元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態(tài)概率極高(我猜是因為最初那顆大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無數(shù)次)出手快CD也短,因為種子地雷的存在,使得草+火的反應(yīng)也成為了最強(qiáng)反應(yīng)。
9.玩家被附魔之后的屬性攻擊無法給怪物掛減益效果。
10.所有騎乘附魔的帕魯都會給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應(yīng)一樣是獨立乘區(qū),相當(dāng)于不需要打反應(yīng)就能打出別人打反應(yīng)的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。
乘騎時玩家無屬性增加傷害:笑魘貓
乘騎時玩家變?yōu)榘祵傩裕盒镑梓?、噬魂獸、雷冥鳥、喚夜獸
乘騎時玩家變?yōu)楸鶎傩裕簡径F
乘騎時玩家變?yōu)辇垖傩裕杭残?/p>
乘騎時玩家變?yōu)榛饘傩裕夯瘅梓?、燧火鳥
乘騎時玩家變?yōu)槔讓傩裕豪捉邱R、迅雷鳥
乘騎時玩家變?yōu)樗畬傩裕罕毯}?/p>
11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榘祵傩裕郝赌鹊?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榈貙傩裕喊⑴人?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)椴輰傩裕禾ご和?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榛饘傩裕貉嫖缀?/p>
其次是主戰(zhàn)帕魯,我選擇了燧火鳥,主要是附魔火傷比較泛用,因為火克冰也克草。而且種子地雷的掛減益效率實在是太高了,比雷擊、酸雨和高壓水炮什么的高了一個檔次。燧火鳥詞條帶突襲指揮官和鐵壁大師,剩下兩個有時間就凹個傳說和神速或者頑強(qiáng)肉體,沒時間就隨意了。燧火鳥詞條和滿魂并沒有那么重要,主要是必須滿星,5級的烈焰之翼會直接給玩家加100%攻擊,恐怖如斯,這也是和喚冬體系五五開甚至六四開的最大底氣。
技能方面,種子地雷其實就已經(jīng)夠了,我是帶了個草風(fēng)和風(fēng)刃,帶草風(fēng)是為了打六騎士(雙騎士x3倍帕魯數(shù)量)有奇效,范圍大、段數(shù)多。風(fēng)刃是別的技能都cd時用來摸個獎,太陽光束的纏繞效率其實就那么回事,但是施法前搖太大了,我不喜歡被罰站就沒帶。
武器方面,火箭筒>霰彈槍≥突擊步槍>其他,值得一提的是泵動式霰彈槍很好用,秒傷不低且子彈性價比高,貼臉爆頭甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但沒有火箭筒的擊倒效果。我從中期開始一直用的霰彈槍。飾品現(xiàn)版本我是必帶一個防御吊墜,再帶個攻擊,帶兩個攻擊也可以,看個人。
隊伍里的其他帕魯肯定是4只鯊小子沒的說,我懶得換來換去所以孵了個突襲指揮官+鐵壁大師+神速+運動健將的空渦龍。
構(gòu)筑大體上就是這樣,另外再說說喚冬體系,喚冬的被動可以給玩家附魔冰屬性,并且給玩家冰屬性增傷,這個屬性增傷是獨立乘區(qū),滿星的加成大體上相當(dāng)于每一次攻擊都打了反應(yīng),因為我沒時間弄那么多喚冬就沒測試具體數(shù)值,有測試過的大佬可以補(bǔ)充一下。喚冬和喚夜都是這樣,喚夜沒有喚冬的boss血量,而且冰系帕魯放冰系技能是有傷害加成的,暗系也是如此,但是喚夜本身是個暗系,專屬技能卻是冰系,真不太行所以后面就不提了。
喚冬火箭筒體系的優(yōu)勢在于,不需要用種子地雷掛減益就可以直接打出近似打反應(yīng)的傷害,而且可以先用鉆石星辰凍住怪物然后輸出,輸出環(huán)境比較優(yōu)秀。另外上面提到過,被凍結(jié)的怪物用冰屬性火箭筒炸,有一定概率可以讓它摔死,最后還有喚冬自己boss模板的三維數(shù)值,這些都是喚冬的優(yōu)勢。
燧火鳥體系的優(yōu)勢在于,掛減益打反應(yīng)的傷害和喚冬屬性增傷的傷害差不多,那么燧火鳥另外給玩家多了100%的攻擊加成,最終傷害上是比喚冬高很多的,三四炮就能把六騎士秒了,同級別的喚冬體系是做不到的。在傷害領(lǐng)先的大前提下,相比于50級的喚冬,燧火鳥成本低廉容易獲取,同時火傷比冰傷更為泛用,這都是燧火鳥的優(yōu)勢。
1.它血量高,耐草。能夠滿足單挑塔主的條件。如果帕魯被打死了那也就不存在什么輸出了。
2.它輸出的動作比空渦龍簡潔一點,效率好一些。
3.同樣高攻防的女皇蜂,不收球,扛不住神圣災(zāi)禍,遺憾出局。
4.元素反應(yīng)不需要什么特性,只需要面板高。
結(jié)論二:喚冬獸自己使用鉆石星辰經(jīng)常打空,且喚冬獸用冰系技能打塔主差點翻車。事實證明冰帝斗蛐蛐不需要帶冰技能,好尷尬但不是我的鍋,是策劃這么設(shè)計的。估計就是給他們拿來玩什么騎乘火箭炮了。
這個游戲目前發(fā)現(xiàn)比較容易觸發(fā)的反應(yīng)分別是水雷和草火,但是草火這邊有點問題,掛火后草傷不是翻倍而是減半,有點尷尬。。但實戰(zhàn)如果帶雙草一火還是不錯的。我這個冰天馬沒買到火旋風(fēng)就不測了。女皇蜂用過,確實能觸發(fā)翻倍。
現(xiàn)在如果有人問我帕魯對戰(zhàn)技能怎么配,我可以確定的回答,就帶高面板帕魯,然后用克制的技能打怪就行。最好能打出元素反應(yīng)。至于騎乘和火箭筒,你們玩你們的,斗蛐蛐玩斗蛐蛐的,都有美好的未來。
技能推薦:水雷配置 泡泡 酸雨 雷擊。兩個追蹤技能,一個雷擊直線技能前搖少,非常優(yōu)秀,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合無可挑剔
技能推薦:草火配置 種子地雷 草旋風(fēng) 火旋風(fēng)。這套有一個小缺點,種子地雷對空很差,打荷魯斯建議換成風(fēng)刃。
民以食為天,在帕魯世界也不例外。如果只給基地的帕魯們吃野莓,你會發(fā)現(xiàn)一些食量很大的帕魯沒吃兩口飯就得去工作,沒工作幾下又得吃飯,這極大的降低了工作效率。由于生食不恢復(fù)SAN值,工作久了帕魯還得泡溫泉,進(jìn)一步降低了工作效率。而熟食不但提供更高的飽腹度,還少量恢復(fù)SAN值,無論是高飽腹度還是SAN值恢復(fù),都能提升帕魯們的工作效率。因此,制作熟食等價于提升帕魯工作效率,而以沙拉、披薩為代表的一些熟食除了大量恢復(fù)飽腹度,還能提供工作效率加成或降低滿腹度下降速度,這進(jìn)一步提升了工作效率。對玩家而言,制作簡單的果醬面包腐敗時間長達(dá)60分鐘,非常適合隨身攜帶補(bǔ)充飽腹度,效率遠(yuǎn)高于生食,一些熟食還能提升攻擊與防御,尤其是攻擊熟食,可謂大后期挑戰(zhàn)塔主與神獸的必需品??梢?,熟食無論對工作帕魯還是戰(zhàn)斗玩家都有所提升。
另一方面,在游戲的后期如果想要有效率的批量配種以培育極品戰(zhàn)斗帕魯(如異構(gòu)格里芬),就需要建設(shè)配種基地,而配種基地對蛋糕的消耗十分巨大,一天至少生產(chǎn)3個蛋即需要3個蛋糕,如果是雙夜行生物配種則一晝夜它們都不休息在持續(xù)生蛋,就需要更多蛋糕。一個有6對配種的基地粗略估計每日消耗蛋糕在20以上,如果大部分原材料全部依靠采購,這將是一筆巨大開銷。在多人游戲模式下,包括反復(fù)刷黑市商人等一些刷錢的套路將無法使用,金錢收入依賴刷BOSS和地下城。由于掉落只有一倍,諸如高級帕魯油等掉落少但需求量大的素材為節(jié)省時間應(yīng)當(dāng)通過購買解決需求。節(jié)省的時間和材料可用于發(fā)展工業(yè)或刷BOSS賺錢。在此基礎(chǔ)上,如果要大規(guī)模配種,那么必須有能力自產(chǎn)足夠的蛋糕以節(jié)約金錢。由此可見,為了滿足提供熟食和自產(chǎn)蛋糕的需求,就應(yīng)當(dāng)開辟農(nóng)牧業(yè)基地,培育專業(yè)農(nóng)牧業(yè)帕魯以生產(chǎn)足夠多的原材料用于制作熟食和蛋糕。
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