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幽浮2天選者之戰(zhàn)修改器風(fēng)靈月影版,這是一款關(guān)于幽浮2的強大多功能修改器,此修改器,可以幫助玩家自由修改想要的工具和功能,例如自動獲得武器,無限彈藥,無需裝彈,同時給予玩家非常強大的自定義功能,非常好用且簡單使用,還等什么,快來下載吧
外部:
聯(lián)絡(luò)點>黑暗事件>化身計劃。即使你中期化身計劃即將完成,但是你布控了11個相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點以后,只需要派隊一個個摧毀,自然那個威脅點就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時間花在更多的研究和搜索上相對來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個化身計劃的基地,但是化身計劃僅僅只有4個點,你可以隨意開始進行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計劃基本保持平衡無增長。
內(nèi)部:
武器=護甲>外骨骼/配件>暗影計劃。暗影計劃是中后期推進主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計劃可以暫時拖一拖,剛開始小隊生命低攻擊弱,在沒有護甲和武器的情況下升級后較能緩解,但是不如實實在在的升級裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護甲上面就必須做出選擇,如果你對于排兵布陣很拿手,可以先升級到高斯武器保證前期輸出,在升級護甲。如果你很穩(wěn),那就先護甲再武器進行升級。外骨骼護甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長是明顯的缺陷,后期可以全隊配備。
資源:
因為變成了打游擊,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補給經(jīng)常不夠,而且還有一個新加的情報點,這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營,好消息是只要成功的研究了武器和護甲,那么全小隊就會統(tǒng)一配備,不用單獨再造(外骨骼護甲除外)。
這里面的命中率算法我上網(wǎng)查了一下,就是所有新兵全裸時命中率都是百分之六十,掩體半盾是百分之二十全盾是百分之四十。你射擊目標(biāo)時的命中率是你自身命中率減目標(biāo)掩體的防御再減目標(biāo)自身的防御比如啥閃避什么的。算法是這樣。其實初期排兵不要太過分散支援到位完全可以貼身射擊。一般運氣差也只會重傷,然后一定要減掉落的東西。一般是三個一回合爆一個(鬼設(shè)定)很容易出瞄準鏡的。
2、工程師真的少工程師真的少工程師真的很少!所以有觸發(fā)任務(wù)首選送工程師的!我現(xiàn)在也才有十四個。
3、時間很值錢!好多主線任務(wù)固定日子觸發(fā)的。所以掃描、搜刮時一定要把握好時間安排也就是順序。最有用的肯定放朝前嘛。
4、最重要的來了。
打外星人的順序(我是這樣安排的)前期嘛只有小兵和紅隊長時現(xiàn)清小兵,前后支援要到位。那時外星人的命中率也低,小兵基本一槍廢是很劃得來的打法。
灰人出來后一定首選清灰人。心靈控制可不是鬧著玩的。
如果灰人和蛇怪一起出現(xiàn),蛇怪必須死!!!!!因為蛇怪的技能太變態(tài)了身邊還總是跟著兩電棒,一不小心就會被群p而死的。毒還特惡心幾回合都消不了。
至于強襲和無臉男呢?一出現(xiàn)首要選擇是后撤到安全距離前提回合數(shù)夠多,不然就只能壯士斷腕了。
至于太陽神白頭兵那些看著挺牛逼的。其實也就那樣,在后期來說要滅他們不是啥難事兒機械兵不用說了。針對技能都我好幾個,惡心的地方是那群攻大炮。其余也就是皮厚點了。炮塔射程遠傷害高不過有那命中率壓著也不怕他。
1、占得一點便宜就必須存檔,并且記得在選項中開啟自動存檔的選擇,切記切記
2、永遠保證我方行動力較為充盈的狀態(tài)下,進行開怪,不要等回合最后一人了再去前往可能有外星人的位置,這樣只會讓你先吃一波子彈
3、優(yōu)先擊殺灰人,這家伙會精神控制我方士兵
4、異變者擁有block近身刀砍并反擊的能力
5、Hack外星人的電波塔風(fēng)險巨大
6、敵人的護甲值能夠直接減免傷害,使用破甲榴彈可以將護甲擊碎
7、射擊無掩護的敵人命中率極高,因此多使用榴彈和手雷破壞敵人的掩體
F1+1開啟金錢修改
F1+2金錢不減
F1+3金錢保持在50萬
F1+4金錢無限(變動時)
F1+5贊譽不減
F1+6贊譽無限(解鎖物品)
F1+7學(xué)習(xí)經(jīng)驗快速增長
F1+8開啟培訓(xùn)課程點數(shù)修改
F1+9培訓(xùn)課程點數(shù)+500
F1+0培訓(xùn)課程點數(shù)最大
雖然游戲中有掉寶機制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場,掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家
游俠:
核心點的隱身偵查技能,配備幽靈護甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時自動隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動隱身一次,這樣做的好處就是在你進行推進戰(zhàn)斗時,其他隊員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進行戰(zhàn)場偵察,對于后期機甲敵人有先知先覺早點做出部署,關(guān)鍵時刻近距離顯行補刀。然后再次隱身進行偵查。缺點就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。
狙擊手:
游戲的主力輸出,我點了兩個狙擊手,一個全左天賦另一個全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標(biāo)高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個狙擊手是作為跟隨地面部隊的火力支援,手槍天賦能快速進行開火,對于補刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準度上也完全值得信賴,第一個狙擊手秒不掉的重要目標(biāo),就交給他好了。
榴彈兵:
全部點的是爆炸的天賦,清場神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡直人擋殺人佛擋殺佛,什么機械哨兵、看門人,只要給我一個機會,讓你一回合見先知。同時也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點的護甲加成,能抗能打,射程精準不錯,基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補槍就行了。
專家:
基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計小隊已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機械敵人是可靠而又實用的技能,點了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動,都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對機械敵人裝備。
靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓(xùn)練了五天直接打BOSS了。。。
最后關(guān)于劇情:
貌似外星人要對抗一個更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進行綁架,然后就打了起來(一代劇情)
外星人本來很看好人類,覺得這是一個對抗更NB玩意得機會。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當(dāng)?shù)?,然后又打了起來?這是二代劇情)
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