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黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)

v1.0 |2024/11/11 16:39:25

5.5 |評(píng)論(0)| 分享

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黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng),這是一款關(guān)于黑暗時(shí)代的好用游戲修改器工具,此工具,可以對(duì)游戲中的人物角色的數(shù)值,動(dòng)作和服裝進(jìn)行統(tǒng)一的修改,針對(duì)其屬性以及技能進(jìn)行變動(dòng),可增加游戲的趣味性和可玩性,讓玩家能夠更加體驗(yàn)到游戲,還等什么,快來(lái)下載吧

黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)攻略

1、首先,是村民的分組,通常我把村民分成一個(gè)一個(gè)小組,每個(gè)組都有一個(gè)快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設(shè)為第一組。

2、軍事分組和經(jīng)濟(jì)分組最好分開(kāi),比如一個(gè)從1開(kāi)始,另一個(gè)從9開(kāi)始,我的村民以7個(gè)或8個(gè)分組。

3、然后,在這個(gè)戰(zhàn)略中,我把第1~8個(gè)村民設(shè)為第九組,接下來(lái)的7個(gè)設(shè)為第八組,接著的7個(gè)設(shè)為第七組,最后的7個(gè)設(shè)為第六組。這樣一共是29個(gè)村民和一個(gè)偵察兵。

4、#9 8 負(fù)責(zé)最初的食物供應(yīng),先是羊,然后轉(zhuǎn)到果樹。建造最初的兩間房屋。 #8 7 一開(kāi)始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋,木材充足的時(shí)候建造伐木場(chǎng)。

5、然后,在升級(jí)封建的過(guò)程中建造一個(gè)兵營(yíng)和一間房屋。在升級(jí)封建之前,如果已經(jīng)有足夠的木材建造封建時(shí)代的兩個(gè)必要建筑(可能需要350左右的木材)。

6、馬上讓他們?cè)诮鸬V附近建造礦場(chǎng),并開(kāi)始挖金子。 #7 7 第二組負(fù)責(zé)食物供應(yīng)的村民。把第9組轉(zhuǎn)移到果樹上,然后讓第7組負(fù)責(zé)宰羊。
黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)

黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)職業(yè)點(diǎn)評(píng)

長(zhǎng)矛兵:不管是什么冷兵器游戲,長(zhǎng)矛兵都是必不可少的,而且長(zhǎng)矛兵都是以超強(qiáng)防御著稱的,這個(gè)估計(jì)我不說(shuō)制作組也會(huì)加入,陣型合理的情況下高防高攻,一次攻擊穿透一排,類似于現(xiàn)版本女王,然后就是可以升級(jí)特殊技能,隔墻攻擊,最多穿過(guò)1面墻體對(duì)墻體外的敵人造成傷害,此處參考了斯巴達(dá)三百勇士的陣型。

重錘兵:移動(dòng)速度慢的超強(qiáng)防御肉盾,高攻擊高防御高血量低移速低攻速,攻擊方式為向前方揮錘重?fù)舻孛妫行牡胤絾挝槐谎?,周圍被沖擊波震蕩到的減速,不能穿墻攻擊,技能吸引周圍一定范圍內(nèi)的敵軍單位攻擊自身,自身防御提高,并且回血不需要脫戰(zhàn),這個(gè)技能參考了魔獸的小強(qiáng)(精靈族山嶺巨人)

術(shù)士:這個(gè)肯定也會(huì)有,各種各樣的魔法,什么寒冰、火焰、毒素之類的

醫(yī)師:通過(guò)精神力也就是魔法值給自身一定范圍內(nèi)單位回血的,沒(méi)有攻擊能力,可以學(xué)習(xí)驅(qū)散,驅(qū)散一個(gè)單位身上的負(fù)面效果,還有被動(dòng)祝福,提高周圍友軍單位的攻防。

弓箭手:這個(gè)是建議,弓箭手目前就是一個(gè)過(guò)度,所以建議加入一些升級(jí),比如說(shuō)寒冰箭矢,減速敵人,火焰箭矢,點(diǎn)燃,閃電箭矢,對(duì)目標(biāo)及周邊造成連鎖傷害,毒素箭矢,對(duì)一個(gè)敵人造成中毒并在死后留下疫病,疫病不分?jǐn)澄?,但是可被醫(yī)師去除毒素箭矢參考了紅警2的病毒狙擊手。

巨斧兵:超高攻高防低移速低攻速,沒(méi)有debuff但是傷害極大化的兵種,噼砍前方180度內(nèi)所有敵方單位,小幅擊退。無(wú)法穿墻攻擊,技能同錘兵。

戰(zhàn)士:此處類似與弓箭手,給前期過(guò)度兵種在后期也能發(fā)光的機(jī)會(huì),可進(jìn)化為獸血狂戰(zhàn)士,高攻中防中血量高移速,手持雙手巨劍的大漢,技能是狂暴,攻擊攻速提高至百分之250,移速百分之150,受到的傷害提高到百分之200,此處參考了老滾5的獸人技能,被動(dòng),狂戰(zhàn),血越少傷害越高,此處參考了眾多游戲,可選進(jìn)化二鏈甲戰(zhàn)士,對(duì)比于戰(zhàn)士全屬性提高,近戰(zhàn)傷害減免百分之20,遠(yuǎn)程百分之40,魔法和火炮類額外受百分之30的傷害。
黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)

黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)功能

夢(mèng)魘騎士:在災(zāi)難降臨之初被夢(mèng)魘占據(jù),但是憑借自身強(qiáng)大意志力戰(zhàn)勝夢(mèng)魘并將其運(yùn)用來(lái)對(duì)抗夢(mèng)魘的騎士,低攻高防高血中移速中攻速,技能一:吞噬之劍,開(kāi)啟技能期間強(qiáng)化攻擊力并附帶吸血效果,每擊殺20只怪攻擊力本局永久提升0.5,此技能參考了LOL的沙漠死神;技能二、吸血光環(huán),被動(dòng)技能,為自身及周圍友方非機(jī)械單位提供吸血效果,此技能參考了魔獸的恐懼魔王;技能三:倒戈,消耗自身百分之15的生命值,控制一定范圍內(nèi)的所有夢(mèng)魘,根據(jù)夢(mèng)魘強(qiáng)度不同控制時(shí)間也不同,被控制的夢(mèng)魘單位還會(huì)被算敵對(duì)單位,會(huì)被我方士兵攻擊,所以最好瞄準(zhǔn)尸潮屁股放。

說(shuō)完了技能,這英雄有點(diǎn)強(qiáng),所以平衡也來(lái)了,第一:由于被夢(mèng)魘占據(jù)過(guò)所以復(fù)活時(shí)間為其他英雄的1.5倍且會(huì)原地留下一只中級(jí)小怪,第二:由于被占據(jù)過(guò),所以人們對(duì)他還是存在恐懼的,周圍常規(guī)單位受到恐懼效果會(huì)更容易,額外百分之15。

弓箭英雄:現(xiàn)在英雄都是近戰(zhàn),所以我也設(shè)想了遠(yuǎn)程的,高攻由射擊距離決定的攻速低血低防中移速,技能一:箭雨,向前方圓型范圍內(nèi)射出一片箭矢造成一次高額傷害和一段時(shí)間的范圍內(nèi)持續(xù)減速傷害,此技能參考眾多游戲,技能二:鷹眼神射,自身及周圍遠(yuǎn)程單位普攻射程提高百分之25,傷害提高百分之15,此技能參考了魔獸的月之女祭司,技能三:黃金長(zhǎng)弓,被動(dòng)技能,每次射擊都有幾率一發(fā)入魂直接帶走目標(biāo),精英及以上怪無(wú)效,其他怪根據(jù)強(qiáng)度不同概率不同,被一發(fā)入魂的會(huì)造成一次范圍光明魔法爆炸傷害。
黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)

黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)說(shuō)明

F1+1開(kāi)啟資源/村民/人口/食物修改

F1+2黃金+100

F1+3鐵+100

F1+4石料+100

F1+5木材+100

F1+6黑暗精華+100

F1+7所有資源無(wú)限

F1+8可用村民無(wú)限

F1+9人口無(wú)限

F1+0食物配給無(wú)限

F2+1快速建造/升級(jí)

F2+2快速訓(xùn)練/研究

F2+3英雄快速升級(jí)

F2+4英雄無(wú)限生命

F2+5英雄技能無(wú)冷卻

F2+6超級(jí)速度

F2+7子彈時(shí)間

黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng)特色

1、自研的"SwarmTech "允許超過(guò)70.000個(gè)蜂群AI單位在任何時(shí)候在屏幕上。

2、在死亡之夜建立對(duì)成千上萬(wàn)敵人的防御。

3、黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)中白天和黑夜的轉(zhuǎn)換,白天擴(kuò)張,晚上狩獵。

4、獨(dú)一無(wú)二的英雄,可以通過(guò)升級(jí)和微觀管理來(lái)獲得對(duì)抗黑暗的優(yōu)勢(shì)。

5、暗流涌動(dòng)的死亡之霧系統(tǒng),會(huì)在光線下生長(zhǎng)并反沖。

詳細(xì)信息

  • 大小:29.52MB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2024/11/11 16:39:25
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無(wú)

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:暫無(wú)
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無(wú)

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黑暗時(shí)代修改器32項(xiàng) v1.0

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