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以撒的結合修改器mod電腦版游戲中的每一個關卡都有不同的難度,玩家需要根據(jù)自己的能力選擇合適的關卡進行挑戰(zhàn),讓玩家們在游戲中體驗到不一樣的快樂。而且游戲中的每一個角色都有自己獨特的技能特點,這些技能不僅可以幫助玩家提升戰(zhàn)斗力,還可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。
1、血上限交易。由于是血上限交易,所以無論是空血槽還是紅血槽都可以參與交易并優(yōu)先交易空血槽。交易時會出現(xiàn)以下情況:a.當你的血上限大于交易價格,則支付相應的價格即可。b.當你的血上限等于交易價格,并且沒有虛心,立即死亡;有虛心時,可以支付并保留虛心,交易后你的血上限為0。c.當你的血上限小于交易價格(包括0血上限的情況),并且沒有虛心,立即死亡;有虛心時,則在購買后,進入負債狀態(tài),所有虛心歸零,此時你的生命顯示處空白(實際上為負數(shù)),只要受到傷害就會死亡,但是可以繼續(xù)吃虛心(這里有種特例,下面說)。負債狀態(tài)下,你的血上限為負數(shù),需要吃加血上限的道具還債,如狗糧、腿肉等道具,或者是白色圣心觸發(fā)效果時,這里的道具只是增加血上限的道具,貌似不包括增加空血槽的道具(豬油、膠囊)。
這里有個特例,就是當你所交換的道具是能夠增加虛心的道具時,如契約、印記等,交換后進入負債狀態(tài)時,會在扣光所有虛心后,再增加道具所提供的虛心。
2、持有白色圣心。白色圣心是不參與交易的,但它不會隨著你進入負債狀態(tài)而被扣除,當你持有白色圣心去交換大于你當前血上限的道具時,你的虛心也不會被扣除(不確定)。
3、使用塔羅牌。strength塔羅牌會在當前房間增加一顆血上限,如果在只有一顆血上限的情況下,使用strength塔羅牌在惡魔房使血上限增加至2,再去交換價格為兩個血上限的道具,離開惡魔房后,會立即進入負債狀態(tài)。
4、虛心交易。虛心交易的價格為3和6,分別對應1血上限與2血上限價格的道具。當持有虛心數(shù)量不足所需價格時,無法交換。處于無敵狀態(tài)時,可以無代價交換,如戰(zhàn)車、游戲機、受傷后的無敵時間等。
5、猶大的舌頭。猶大的舌頭可以使惡魔房間內的道具交易價格全部變?yōu)?血上限或3虛心。
6、惡魔房交易過程屬于受到傷害,會出現(xiàn)無敵時間,并且會出發(fā)修女服。
這絕對是重生乃至DLC里最有特色的人物了!隨機屬性、隨機基礎掉落、隨機道具甚至隨機發(fā)型(10種發(fā)型)!但使用這個十分隨機的人物是有次數(shù)限制的,如果這次的伊甸沒打過媽心的話這一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通關的話也是這樣的。但總的來說,這是一個充滿了無限可能性的角色!
隨機的基礎掉落,不僅是金錢、炸彈和鑰匙,連卡片、符文、膠囊、甚至飾品都有可能成為初始掉落。
你可能隨機出“該隱式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比這些還豐厚的開局!
要說特別點的話開局可能是開局一個符文,因為其他人物正常情況下沒有這樣的基礎掉落開局。一般來說出符文在基礎掉落方面可以說是很不錯的一種開局。
不過有些時候開場可能什么基礎掉落都沒有,這種情況還是很正常的。
總之就是看SEED(LIAN)出基礎掉落(道具和屬性都是根據(jù)SEED隨機的)。
屬性對伊甸來說就是關鍵的一部分了。一般來說,伊甸的隨機屬性將很大程度影響到這一局游戲的進行情況!
首先要說的是DPS(相信很多玩家都很關心這個),也就是攻擊力和射速了。伊甸的攻擊力由重生時期的的隨機傷害修正(就是那個*1.00)變?yōu)殡S機加減一定的傷害了!這樣的修改讓伊甸再也不用帶著一個很低的傷害修正一直進行到游戲最后了!
射速低的情況很多,最低甚至可以達到19!但那只是從我給出的數(shù)值上看是這樣,實際上這和射速的計算方法(②)密切相關,所以出高射速和低射速的幾率其實是相等的,而且這里還沒有算道具的影響。
其實射速方面可以這么看:高射速可以彌補攻擊力的不足,低射速可能削弱攻擊力的優(yōu)勢。如果兩個都高的話那再好不過,兩個都低就很可能讓這局游戲成為勵志局了。射程如果不看道具影響的話一定不會比該隱低,甚至能成為射程第二高的人物(第一是復活的拉撒路)!
一般來說射程對游戲的影響不會很大。彈速同理。但遇到射程和彈速都不高的情況就有點棘手了……因為這樣的話實際射程就真的有點讓人頭疼了。
速度隨機不好可能會成為小短腿,運氣再差點就成了最慢的角色了。但速度快一點就不怕那些追人的癡漢,而且遇到一些減速的情況也影響也不會太大。
幸運值隨機我原以為只會在-1、0、1三個整數(shù)之間進行隨機,然而用了HUD2發(fā)現(xiàn)幸運值竟然是小數(shù)!這是唯一一個幸運值可以是小數(shù)的人物了……
總之,屬性對伊甸的影響很大!這也算是玩伊甸比較有趣的一環(huán)了!
當然了,伊甸隨機道具也是游戲的一環(huán)!而且是隨機環(huán)節(jié)中可能改命的一環(huán)!一次隨兩個(一個主動一個被動)!比很多人物都多!除了兩個天使才會掉的鑰匙碎片,其他已解鎖的道具都有可能隨到。
隨得好可以彌補甚至逆轉屬性上的劣勢。如:高射程+低射速+No.1隨得不好很可能發(fā)揮不了屬性上的優(yōu)勢或放大屬性上的劣勢。如:高射速+低射程+狗身。不過這樣的事情較少發(fā)生,而且大多數(shù)玩家并不知道自己的劣勢被道具彌補了,所以說到底還是要看最終效果。
如果道具隨得太好了,可以無視屬性的劣勢的那種效果還是很不錯的。如:心臟+血權、神頭、硫磺火等等。但很多時候我們隨到的道具很平常,對屬性影響不大,僅僅是加一些特技而已。而且DLC中一開始拿到一個很好的被動道具的概率是1/343(去掉兩個金門鑰匙碎片),約0.29%的樣子;隨到一個好的主動道具的概率是1/93,約1.08%。這么小的概率,正常情況下玩的次數(shù)多了怎么都可以遇到的。
但總的來說,只要隨到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,開局差多半是屬性的問題。
總的來說,寫了這么些東西,都是在說伊甸的隨機性。由于各種隨機,我們很難找到一個萬能策略去應對各種各樣的伊甸。但這也正是伊甸這個人物的樂趣所在吧!而且伊甸再怎么隨機也只是隨機開局,這局游戲到底怎么樣還要看游戲中給的道具和基礎掉落。如果游戲中的給的道具很好,彌補了開局的不足,甚至把開局的劣勢轉化為優(yōu)勢,那這個所謂的“壞開局”就真的不好嗎?反之亦然。
隨機應變!開局好對運氣和技術的依賴就少。開局不好就更需要技術和運氣了。順帶一提:如果一局中多次打媽心或超級大撒(所以只有這樣才能把貼子發(fā)出來了)幣的話(S/L沙漏、Forget me now 藥片、骰子房五點等)可以多刷幾次伊甸使用次數(shù)。
①以上數(shù)據(jù)均由計算獲得且不計算道具帶來的影響。由于人物特性,這里我決定采用“區(qū)間“來表示伊甸的生成屬性情況。“區(qū)間”什么意思不知道的可以自行百度。這次伊甸的數(shù)據(jù)是由MissingHUD2測試、wiki給出的數(shù)據(jù)和計算一起使用得到的。
②射速的計算公式如下:
當x>=0時,射速為:16-6*sqrt(x*1.3+1)
當-0.77
當x<=-0.77時,射速為:16-x*6
X為射速提升量,伊甸隨機的射速提升量在[-0.75,0.75]之間;sqrt為開方計算,也就是根號;正常情況下射速最高為5,這時候如果不拿減少射速延遲的道具或癌癥的話射速就無法繼續(xù)提升。
射速與面板的關系:
1格:<=8,2格:[7,6],3格:5-4,4格:無意義,,5格:3,6格:無意義,7格:2-1
羔羊時期就存在的人物了。初始猶大是個典型的玻璃大炮(高傷低血量)。本身傷害修正很高(全人物第三,可選人物第二),而且擁有的道具也是用來提高傷害的,但初始血量只有一個心之容器。除此之外,猶大在重生和DLC中也是一個經(jīng)歷了大起大落的角色,這主要是因為他的主動道具的變化。
猶大的初始基礎掉落是3個金幣,所影射的則是耶穌十二門徒之一的猶大為30銀元出賣耶穌。當然了,猶大的Fez帽也是E胖暗中影射PhilFish是“叛徒”的意思。因為當初開發(fā)以撒的結合這個游戲的時候作為E胖的朋友的Phil Fish是強烈反對的。
話說回來,3金幣算是初始開局錢很多的了(伊甸可以成為最多的)。初始3金幣的好處大概是更容易開賭博房或更容易在商店買到好道具吧。有特殊的道具配合的話錢多也是好事,但那也是少數(shù)情況,如:在3金幣這種狀態(tài)下猶大拿到金錢就是力量(Money=Power)這個道具以后可以一擊殺死紅蒼蠅①。這不是我要說的大起大落。
屬性方面除了血量和攻擊力,其他的都和以撒一樣。
只有一個心之容器,很脆(但沒有沒斗篷的The Lost脆)!這種狀態(tài)遇上變異怪的話碰一下就是死。在惡魔房換道具的時候如果血量不足換起來也是很不方便的。但心之容器的好處是容易恢復血量,就算只有一個心之容器也是如此。因為前期很多地方的傷害都是半血,而且猶大還可以獲得魂心、黑心甚至白心來提升血量,相對來說也不是特別脆。因此,猶大蠻需要提升血量。
雖然血量低,但猶大的傷害修正很高!一般來說,只要拿到一個提升傷害的道具(如鐵塊、天使光環(huán)、肉哥粉絲等加很少的攻擊力的那種),猶大就可以一下打死一只普通紅蒼蠅了!如果拿到傷害提升得稍微高一點的道具就可以打死一只小蜘蛛了!要知道蒼蠅和蜘蛛雖然血少,但后期不注意的話蹭一下也是1格血的傷害!尤其是蜘蛛!如果這樣的敵人都沒法快速打死的話,那些更強的敵人打起來就更吃力了!當然了,如果你能Hard模式無道具全程無傷的話你可以無視前面這句話。因為很高的傷害修正,猶大玩起來還是比較輕松的。后期就算把書丟掉也能輕松應對。
相對于阿薩謝爾,猶大的攻擊力要低一點,但猶大有更高的射程和更多的道具配合,這讓猶大在后期比阿薩謝爾更好用!阿薩謝爾雖然傷害很高,但射程是他的一大硬傷,后期控制不當?shù)脑捄苋菀资軅?黑猶(tuan)大(shu)有最高的傷害修正,但這是一個正常情況下無法使用的人物,只能通過獲得一個特殊的復活道具來使用。而且用黑猶大并不能解鎖太多的成就,很多時候只是用來爽一下,還要考慮這個人物復活后的血量問題。
所以猶大這個人物從屬性上來說還是不錯的。然而這也不是我要說的大起大落。
接下來就是關于猶大的初始道具了,這才是猶大大起大落的真正原因!
我們知道,使用惡魔之書可以增加當前房間的攻擊力。
用了書以后的猶大攻擊力從4.725一下就上升到了8.71!初始狀態(tài)單次傷害第二!雖然次于滿嗜血參孫(10.00),但由于游戲中打死一個敵人的條件是“敵人受到的總傷害”>“敵人的HP”,這讓前幾層初始狀態(tài)的參孫堆滿嗜血顯得意義不大。而且相對于參孫這種消耗很多血量的玩法,猶大這個更為保險一些,選擇性也更強。在Greed模式中尤為顯著(只要開書可以持續(xù)到最后一波)!雖然書用很多次傷害還不能疊加,但對猶大來說足夠了。特殊點的話,惡魔之書配上殉難者之血后使用惡魔之書可以讓“總傷害”*1.5!和狗頭、大蘑菇有類似效果!
除了加攻擊力以外,這本書還有一個特殊的效果就是增加惡魔房/天使房的開啟概率。要知道羔羊時期這個主動書就有增加開房率(打過boss房以后開啟惡魔房/天使房的概率)②的效果了。
我所了解到的情況是:羔羊時期惡魔之書增加的的開房率是25%,重生時期的惡魔之書增加的開房率是2500%,而Afterbirth時期則變?yōu)?2.5%了。重生時期的多了兩個0?!一看就是手抖多加的!因為這兩個0,猶大成為了重生時代一個非常強的人物!因為那時候只要帶著這本書,惡魔房/天使房那幾乎是100%開啟啊!簡直就是個主動羊頭!當時有玩家甚至有這樣類似的評論:人物強度上,D6以撒第一,猶大第二!這也不無道理。那時候惡魔房給的道具大多都很好,重生時期換換換幾乎成為家常便飯;天使房則因為容易給心之容器,外加有些道具不好用,只有很少有信仰的玩家會特意去增加轉換率②來獲得一些他們覺得有用東西(我就是其中的一員)?,F(xiàn)在的天使房加強了,而惡魔房的開啟率也受到了各種削減②……
話說回來,猶大確實因為道具的削弱自己也連帶著被削弱了,但這種削弱還是可以接受的。因為猶大的血量和攻擊力很容易就提升起來了,這對游戲的進行是非常有利的。而且猶大只要拿著書,他依然有比其他人物更高的開房率和攻擊力(說伊甸的我覺的需要加權平均一下)。還有很多比這本書更好的主動道具,換下來也不是不可以。
真正讓猶大大起大落的,其實是他的主動道具。
猶大,算是我比較喜歡的一個角色。對我來說,羔羊全成就和第二次重生全成就都是他拿到了最后一個成就。因為掌握技巧后這個玻璃大炮確實很好用!
Afterbirth出的新人物。以前看快照以為這個人物會很坑、不好用,實際上真正使用這個人物的時候發(fā)現(xiàn)她還是很強的!在正常模式中,Lilith前期可能不大好用,但后期解鎖了邪惡受孕(CambionConception)之后她會變得很強!如果是Lilith打Greed模式和BossRush的話簡直就是碾壓!
無基礎掉落,這意味Lilith初始狀態(tài)更依賴自身的道具、屬性和特性。
屬性方面除了血量,其他的都和初始以撒一致。
Lilith的血量很奇特:1紅2黑。這種血量個人認為算是一個保底式的血量。其實是想說:總量是3顆心,但實際玩起來可能會覺得這種血量有點少。因為兩顆黑心掉了就不好補回來了。而且鑒于Lilith相對特殊的操作方法,不熟悉或方法不當是很容易受傷的。再加上Lilith的道具組合,我認為Lilith還是很需要加血的,她也很適合加血變成血牛來用。只要血量上來了,有了邪惡受孕的Lilith會變得很強!
Lilith最關鍵的還是她的特性和道具。
玩Afterbirth的玩家可以明顯感受到:出現(xiàn)了很多強力的小跟班類道具!我們看一下Lilith解鎖的7個道具中有6個是和小跟班有關的!而這6個道具里面里面的5個被動都很強而剩下一個主動只是輔助加強小跟班用的??梢娺@個角色和小跟班的聯(lián)系實在是太深了!
由于人物特性問題,Lilith的輸出受到了一定的影響。因為輸出全靠Lilith的小跟班,我們只能調整小跟班的位置以提高輸出。這和我們平常的操作習慣不一樣,間接降低了命中率。
不過,習慣了這種特殊的操作方式的話會有一些神奇的效果:Lilith打小幽靈這樣的敵人比其他很多人物都輕松!我個人認為這是因為小幽靈這類行動比較詭異的敵人會躲玩家的彈幕或根據(jù)玩家的走位來攻擊玩家,這些對一般的角色來說比較頭疼,因為這些敵人比較容易避開這種以玩家為中心直來直去的彈幕。但Lilith的輸出幾乎全在小跟班上,如果玩家走位好的話這些敵人就直接撞到小跟班身上,輸出全扔上去了!如果再用主動道具朋友盒,配合一些特別的操作方法,對付這些敵人輕而易舉!而且這個自帶小跟班一直都在Lilith周圍,現(xiàn)在最新版不會出現(xiàn)小跟班跑到后面的位置去的情況(以前的版本會出現(xiàn)Lilith的自帶小跟班消失的情況,退出重進以后小跟班雖然回來了,但成了最后一位的小跟班)。
雖然Lilith這個自帶的小跟班可以繼承很多的眼淚效果甚至獲得一些道具后有更好的效果。如:20/20、四眼蜘蛛、忙死戳的肺、硫磺火、科技X、BFFs等。但有些道具和Lilith的相性不大好。如:打敵人有1/6概率出藍蒼蠅的mulligan、科技0.5、科技2、詛咒之眼等道具效果在Lilith那里就無法觸發(fā)。
Lilith本體無法主動攻擊,但總有那么一兩個例外出現(xiàn)!那就是科技三和史詩胎兒!這兩個道具讓Lilith在擁有小跟班輸出的同時還增加了本體的輸出!總輸出一下子就上來了!
總之,這個特性有好有壞。玩多了規(guī)律就掌握了。如果道具組合好的話這個特性上的缺點可以自然而然地被彌補了。
說到底,Lilith的輸出多數(shù)情況下還是靠小跟班的。而操作能力不高的情況下只有一個小跟班輸出顯然是不夠的,于是Lilith的主動道具“朋友盒”起效了!
不得不說這個組合實在是巧妙!由人物特性配一個彌補特性不足的道具,實際效果還不錯,控制得當?shù)脑捿敵?2!在Greed模式和BossRush中朋友盒可以復制非常多的小跟班!游戲剛出來的時候朋友盒充能為2,打Boss Rush簡直就是屠殺!如果有增強充能或增強主動道具效果的電池類道具和飾品的話帶著2充能朋友盒的Lilith有點強過頭了……所以E胖把朋友盒的充能改成4我是茲磁的。只是在Greed模式里爸爸還是那個爸爸(雖然現(xiàn)在又多了一個叫Keeper的爸爸)。只是朋友盒這個道具在其他人物看來就是個用處不大的玩意兒了……因為這個主動很需要強力小跟班的配合。順帶一提的是:朋友盒可以復制斷頭臺產(chǎn)生的頭!因為這個頭算環(huán)繞物。
如果Lilith只有這兩個東西的話她還不是很強。當Lilith解鎖邪惡受孕后,她的強度馬上就提起來了!雖然這種強可能是后期強,但對于身經(jīng)百戰(zhàn)的諸位玩家來說,Lilith堅持到后期也不是什么麻煩的事!這個時候的Lilith之所以強,是因為她這一個道具可以頂兩三個左右的強力小跟班,最多4個!血量足夠的情況下,Lilith受傷次數(shù)越多,強力跟班的數(shù)目就越多!受傷15次給第一個寶寶,再受傷15次給第二個寶寶,受傷30次給第三個寶寶,受傷30次給第四個寶寶(然而Lilith最多出3個,懷疑Lilith自帶的incubus影響了這個道具)。注意,是次數(shù)不是血量!這意味著,前期和中期靠受傷換寶寶更值。因為前期和中期傷血可以是半格,后期傷血全是1格,高下立判。邪惡受孕能給出來的小跟班有6個:男夢魔、女夢魔(這個和道具相比有所削弱,不能提升人物傷害,但黑圈的傷害還是和人物傷害掛鉤)、黑乞丐(黑爹)、水蛭、惡魔寶寶、硫磺火寶寶。全是強力小跟班!而且這些小跟班中除了黑爹其他的小跟班用朋友盒都有很好的效果!如果Lilith把血量堆起來了,出3個是很容易的(中間可能遇到次數(shù)夠了不出跟班的情況,估計是特性問題)。從這一方面叫Lilith惡魔之母不為過。
總的來說,Lilith是個血量需求高且偏中后期的人物。這些都是由她的特性和攜帶道具所決定的。這個角色對小跟班需求還是蠻高的。獲得邪惡受孕后Lilith的強度有了極大的提高!算是一個比較強的人物。
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