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節(jié)奏醫(yī)生手機版移植版(Rhythm Hive),描述的是一款將音樂節(jié)奏元素結合救死扶傷的醫(yī)生結合在一起的闖關點擊類游戲,在游戲中,玩家作為一個技術高超的醫(yī)生,通過節(jié)奏音樂來進行點擊,以此來治療危急時刻的病人,還等什么,快來下載吧
超過20個精心打造的關卡,包含豐富的劇情元素。
每一關都循序漸進地引入音樂機制,讓玩家易于掌握并享受成長的快樂。
在包羅萬象的故事線中穿插進行的醫(yī)生和患者的精彩演出。
一個人獨享,或者邀請朋友本地合作,都能充分領略游戲的樂趣。
強大的關卡編輯器,玩家可以自己創(chuàng)建,分享和試玩社區(qū)關卡!同時可以添加自己的音樂,精心調整譜面,并使用我們預設的50多種視覺特效和背景。
專為達人準備的高難度“暗夜模式”。
2-1的教程實際上講的就是這么一回事:無論畫面和音樂的鼓點如何,一定嚴格按照語音提示的時機去按鍵。如果不了解這一點,2-1會看起來非常困難,然而實際上和1-X差不多。
2-2中的變速,2-3中的普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的變換,也都是按照這個規(guī)律進行提示的。2-1N中的機制比較特殊,但也解釋的挺清楚了,就是看到紅X時,不要去按下一個本來要按的拍就可以了。
雖然出現(xiàn)的語音提示可能不完整,但一定至少包含從“get”開始的部分。最特殊的情況就是,在普通節(jié)奏中從“set”開始,這時可以默認get和set,set和go之間的間隔相等。比如2-1中間有一次直接提示set和go,那么你應該從go開始,在同樣的間隔后按鍵,set-go-按鍵,這樣。
而有時護士會喊“stop”,顧名思義,聽到之后手就可以停了。
當然,就算我已經(jīng)說得這么明白了,大家也一定已經(jīng)理解了,但在關卡中突然出現(xiàn)語音提示時,肯定還是會措手不及,被2-2、2-3之類的關卡初見殺幾回,這都很正常。不過只要理解了語音提示的意義,你就能更好地“讀譜”了,畢竟這才是官方設計的二拍子的讀譜方式。
這個機制最大的問題在于這個二拍子打到的絕大多數(shù)地方,其實是音樂的弱拍、
4/4拍音樂拍子是 強/弱/次強/弱 結果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我們平時音樂會跟節(jié)奏鼓掌都會帶著強拍一起打,這個非常勸退沒有節(jié)奏游戲經(jīng)驗的人,因為人下意識會優(yōu)先打強拍。
簡單粗暴的操作哲學(在第七拍按鍵);
華麗夸張的聲畫演出(將每首歌曲都視為 MV 來制作);
花樣百出的視覺干擾(對的,比起視覺提示,更多出現(xiàn)的會是視覺干擾);
怪誕的劇情設定(你需要扮演心臟急救的醫(yī)生,而你需要面對的病人則千奇百怪)。
“二拍子”是一個迷惑性很強的機制,有較多難點,光通過游戲中的教程可能并不能完全掌握,漢化里的一些翻譯差異也使得玩家對該機制理解起來比較困難。
簡單來說,無論任何情況下,在二拍子即將出現(xiàn),或者即將變速,或者即將在普通和Swing節(jié)奏之間切換時,護士的語音會提示新的節(jié)奏。
英文里,完整的語音提示是5個音節(jié):“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”這四個音節(jié)發(fā)聲時的節(jié)奏,從“go”發(fā)聲開始按新節(jié)奏按鍵。注意,不要從剛出現(xiàn)語音提示時就開始按,要以“go”為準。
具體地,整個語音提示中,每兩個音節(jié)作為一對,其中一個是空拍,另一個是要按的拍。rea為空拍,dy為要按的拍,get為空拍,set為要按的拍,go為空拍,接下來一個要按的拍就需要開始按鍵了。
不管空拍和前一個或后一個要按的拍之間的間隔如何,相鄰兩個要按的拍之間的間隔總是相等的,空拍的存在只是用于協(xié)助(或干擾)你對節(jié)奏的判斷。
不知從何時起,游戲被稱作為“第九藝術”,但事實上并不是所有的游戲都能擔得起這個美名。
能夠支撐起這個名字的游戲,得有其獨有的特點,讓人眼前一亮的體驗感。
作為一名普通玩家,我個人認為“第九藝術”的魅力所在,就是能夠給予游玩者強烈的共鳴感和較高的互動率,并且通過互動之中理解開發(fā)者的思想在游戲中的灌注和體現(xiàn)。
個人認為,節(jié)奏醫(yī)生這一款游戲正是體現(xiàn)“第九藝術”的典范佳作。
醫(yī)學主題、精致的像素風格、動聽的音樂、到位的漢化、幽默真實還帶有諷刺的臺詞和劇情,共同構筑起了這一個題材新穎的音樂節(jié)拍游戲。
把病人的心跳聲和音樂節(jié)拍有機結合,并且通過花樣百出的視覺干擾(對的,比起視覺提示,更多出現(xiàn)的會是視覺干擾)表現(xiàn)出吸煙(本作中妮可的病因)、咖啡(本作中科爾的病因)對人類的心臟產生的影響;主要表現(xiàn)在心律不齊和情緒起伏不定導致的心跳變化。
從醫(yī)學角度上說有些許的不嚴謹,但對于游戲的表現(xiàn)而言,這無疑是表現(xiàn)“心跳”最為活靈活現(xiàn)的方式之一,突破了傳統(tǒng)音樂游戲的界限,加以“拯救患者”的主題,給游玩者帶來新體驗的同時,也帶有一部分的責任感所在。而在治療過程中,通過不斷解鎖人物對話或關卡,玩家還可能發(fā)現(xiàn)一些隱藏的人物關系或是小故事,其中不乏一些令人感到溫暖的片段,又或是令人忍俊不禁的小動畫。
tip:難道你忍心讓期待著你的患者失望嗎?那就負好責任吧,聽準節(jié)奏!
如果說前幾關是鋪墊的日常實習,那么第三幕的輪班之歌(one shift more)便是整個游戲的“題眼”所在,也是我這篇評價想著重闡述的。
倘若用“音樂”的角度去審視這首歌,算不上膾炙人口那種級別的驚艷程度,但歌詞的朗朗上口屬實讓人眼前一亮,沒有華麗辭藻的蓄意堆積,但十分走心。
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