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終極提督無(wú)畏戰(zhàn)艦是一款好玩的策略海戰(zhàn)游戲,在這款游戲中玩家們可以解鎖很多強(qiáng)大的戰(zhàn)艦來進(jìn)行航行冒險(xiǎn),本期小編為大家?guī)淼氖沁@款游戲的漢化補(bǔ)丁,當(dāng)游戲語(yǔ)言被漢化后,玩家們對(duì)游戲的理解也會(huì)更容易,想試試的小伙伴快來本站下載吧。
終極提督無(wú)畏戰(zhàn)艦漢化補(bǔ)丁是一款非常實(shí)用的漢化補(bǔ)丁,它為玩家漢化了游戲中的所有內(nèi)容,無(wú)論是各種艦船的數(shù)據(jù)和名稱還是游戲中的各種任務(wù),都是漢化完全的。終極提督無(wú)畏戰(zhàn)艦漢化補(bǔ)丁讓游戲變得更加有趣,快來下載試試吧。
1、下載原版游戲并安裝
2、下載本站提供的的漢化補(bǔ)丁,將其復(fù)制到游戲安裝目錄下
3、點(diǎn)擊Ultimate.Admiral.Dreadnoughts.CHS.PATCH.V1.0-ALI213.exe運(yùn)行漢化補(bǔ)丁,點(diǎn)擊安裝中文
4、等待安裝完成,成功后就可以進(jìn)行游戲了,打開游戲,這時(shí)就為簡(jiǎn)體中文了。
注意:下載和安裝漢化時(shí),請(qǐng)關(guān)閉一切殺軟、360及管家!注入dll等漢化組件容易被誤報(bào)為病毒,其實(shí)完全無(wú)害,請(qǐng)大家放心使用!
1、建造你希望中的戰(zhàn)艦
成為強(qiáng)大軍艦的設(shè)計(jì)師,從小型魚雷艇到強(qiáng)大的戰(zhàn)艦,重現(xiàn)諸如無(wú)畏號(hào)戰(zhàn)列艦等知名軍艦以及實(shí)現(xiàn)數(shù)之不盡的獨(dú)特設(shè)計(jì)。選擇炮塔布局、裝甲方案、煙囪位置、艦塔的多樣性,使每艘船的外觀和感覺都獨(dú)一無(wú)二。軍艦的每個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都會(huì)直接影響其性能,它們的船體特征、內(nèi)部升級(jí)選擇和重量分布不僅會(huì)改變其速度和機(jī)動(dòng)性,還會(huì)改變它們的武器效力。
2、強(qiáng)勁的AI
AI根據(jù)“免疫區(qū)”的原理評(píng)估最佳的嚙合距離,通過比較自己的火力和您的軍艦,AI會(huì)明智地使用彈藥,或者選擇?;穑蛘吒鶕?jù)目標(biāo)的裝甲防護(hù)類型切換不同的炮彈。在遭受嚴(yán)重破壞或者比您的艦隊(duì)弱得多的時(shí)候,除非有特殊的任務(wù)指令,否則AI不會(huì)進(jìn)行自殺式的舉動(dòng)而會(huì)選擇撤退。
終極提督無(wú)畏戰(zhàn)艦游戲亮點(diǎn)
3、海軍學(xué)院
在學(xué)院中測(cè)試您的船舶設(shè)計(jì)和戰(zhàn)術(shù)技能。 “海軍學(xué)院”包括22種以上的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,您必須設(shè)計(jì)一艘船或一個(gè)中隊(duì)來完成某些戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗任務(wù)。范圍從摧毀發(fā)動(dòng)機(jī)損壞無(wú)法動(dòng)彈的艦船到與數(shù)量相差懸殊的敵人戰(zhàn)斗。這些任務(wù)將使您在我們開發(fā)戰(zhàn)役的時(shí)候,可以練習(xí)并享受游戲中許多創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗方面的樂趣。
4、計(jì)劃新增特色
全球戰(zhàn)役內(nèi)容還在制作過程中,這項(xiàng)戰(zhàn)役將使您領(lǐng)導(dǎo)該時(shí)期所有主要國(guó)家的海軍部隊(duì),我們持續(xù)分享更新進(jìn)展。
1.按照你想要的方式建造戰(zhàn)艦成為強(qiáng)大戰(zhàn)艦的建筑師,從小型魚雷艇到強(qiáng)大的戰(zhàn)艦!重現(xiàn)著名的船只,如英國(guó)皇家海軍無(wú)畏艦和無(wú)數(shù)的推測(cè)性設(shè)計(jì)。
2.選擇炮塔布局,裝甲方案,漏斗布置,塔架的變化使每一艘船的設(shè)計(jì)看起來和感覺都是獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)艦的每一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都會(huì)直接影響到它們的性能。它們的船體特性、內(nèi)部升級(jí)選擇和重量分配不僅改變了它們的速度和機(jī)動(dòng)性,而且也改變了它們的武器效能。
3.強(qiáng)大的人工智能人工智能評(píng)估最佳交戰(zhàn)距離,使用“免疫區(qū)”的原則,并比較自己的火力與你的船只。這些人工智能的評(píng)估使得它能夠明智地使用彈藥,或者根據(jù)目標(biāo)的裝甲防護(hù)來保持火力或轉(zhuǎn)換炮彈類型。
1、船只開倒檔減速非???,但是發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)過載修修就好了。
2、敵人的邏輯有時(shí)候會(huì)很奇怪,所以航速必須拉上去,開局看見對(duì)面比你快可以重開刷到對(duì)面比你慢這樣就能追上去了。
3、跨關(guān)卡之間的船只不能通過保存設(shè)計(jì)來分享,沒有總體的存檔,也找不到可以保存戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)的選項(xiàng),跨關(guān)卡的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)必須要求關(guān)卡的科技完全一致才能讀取到。
4、同一口徑統(tǒng)一倍徑比的主炮會(huì)更準(zhǔn),因此盡量統(tǒng)一口徑。
5、火炮有科研等級(jí),3級(jí)的305mm比起2級(jí)的365mm要更好。
6、苦味酸HE強(qiáng)的一批,但是它被打殉爆的樣子也帥的一匹。
7、魚雷艇TB非常非常強(qiáng),高速接近甩出魚雷很難被打到,200噸換2000噸。令人出乎意料,怪不得歷史上法國(guó)海軍要搞綠水海軍,魚雷對(duì)于戰(zhàn)列艦就像ATGM對(duì)于坦克,魚雷艇在海況平靜的近海情況下來多少戰(zhàn)列艦死多少(美國(guó)5天爆一艘PT艇),唯一能打敗魚雷艇的只有海況,因此戰(zhàn)列艦才能在遠(yuǎn)洋稱霸,直到后來在二戰(zhàn)被航母淘汰。
8、AI的自動(dòng)設(shè)計(jì)像德國(guó)設(shè)計(jì)師,造出來的8成是工業(yè)垃圾,而且自動(dòng)設(shè)計(jì)沒有鎖定某些參數(shù)的選項(xiàng),導(dǎo)致不能鎖定航速讓AI設(shè)計(jì)再調(diào)整,接近半廢,最終全靠自己設(shè)計(jì)。
9、前后艦橋用最垃圾的就好,反正最好的和最差的精確度就差幾個(gè)百分比。
10、煙囪選擇噸位除以容量最低的煙囪(性價(jià)比最高),然后把引擎效率堆到60%到90%加速度就差不多夠用了。
11、提高噸位由于會(huì)拉長(zhǎng)船體和裝甲所以并不能有效降低質(zhì)量占比,特定噸位上下會(huì)拉長(zhǎng)一截船體(提供更多位置),因此可以卡在這個(gè)特定噸位上下來選擇所需的船體長(zhǎng)度。
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