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紅色警戒2win10黑屏補(bǔ)丁是一款非常不錯的游戲補(bǔ)丁工具,在游戲中,玩家需要建立基地、采集資源、訓(xùn)練部隊,并與敵方進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲采用經(jīng)典的實(shí)時戰(zhàn)略游戲玩法,玩家需要制定戰(zhàn)略、管理資源、升級科技以及運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)來取得勝利。
第一關(guān):
首要任務(wù):徹底消滅所有GLA軍隊。
關(guān)鍵策略:開局擁有兩臺推土機(jī),需在建設(shè)基地的同時建造兵營(建議將電廠位置安排在下方)。接下來,進(jìn)行占領(lǐng)升級,并訓(xùn)練三支火箭部隊。為兩輛炎黃坦克配備思想強(qiáng)化塔,利用地獄火導(dǎo)彈摧毀GLA的通道,或者運(yùn)用超限科技中的空投地雷封堵三個關(guān)鍵入口(由于這些地雷為中子地雷,敵軍車輛經(jīng)過時會被清空人員)。敵軍部隊隨后會在這些入口附近聚集,此時可穩(wěn)步發(fā)展自身實(shí)力。確保除補(bǔ)給站外,摧毀所有敵方建筑。在此過程中,派遣紅衛(wèi)兵率先占領(lǐng)核彈設(shè)施,接著依次占領(lǐng)車廠(在新建車廠完成前,使用現(xiàn)有車廠制造6輛布雷車在此區(qū)域布雷,待新車廠建成后,將舊車廠出售)、兵營以及GLA補(bǔ)給站。盡快建造互聯(lián)網(wǎng)中心并升級衛(wèi)星入侵能力。若能在生化死雨風(fēng)暴發(fā)射前約兩分鐘精確計算時間,以核彈配合遠(yuǎn)程火炮摧毀風(fēng)暴設(shè)施。最后,在GLA指揮中心下方、其四個出口及我方指揮中心上方廢車區(qū)域布設(shè)地雷。
第二關(guān):
核心任務(wù):保護(hù)火車免受攻擊,徹底摧毀GLA基地。
重要攻略:首先調(diào)整地圖至正向,按下小鍵盤5鍵?;疖嚮剡\(yùn)初期,利用伴隨的T98坦克和思想控制坦克守衛(wèi)橋頭。增派坦克獵人進(jìn)駐橋邊建筑,并在補(bǔ)給點(diǎn)附近的路口布置地雷。當(dāng)滿載物資的火車返回時,會有T98坦克、思想控制坦克及物資卸載,應(yīng)立即建造機(jī)場。在蒙古包周圍布雷,并安排坦克獵人進(jìn)入蒙古包內(nèi)防守。
第三關(guān):
主要目標(biāo):消滅所有碉堡。
作戰(zhàn)指南:首先校正地圖方向,令游騎兵乘悍馬攻擊生化死雨車,使用中國坦克對抗反抗軍,隨后沿路線向上推進(jìn)。抵達(dá)河邊時,會遭遇兩輛自爆廢車、兩個針刺飛彈營以及若干火箭兵。渡河后,將面對一列由十輛T72組成的陣線,期間會有T98坦克和思想控制坦克前來增援。攻打山地時,重傷車輛與人員應(yīng)原地待命,其余單位繼續(xù)進(jìn)攻。營救駕駛員時,僅派出一輛運(yùn)兵車參與戰(zhàn)斗。成功清除山上的GLA勢力后,建立基地,構(gòu)建三個機(jī)場,生產(chǎn)曙光單位,并同步制造四枚核彈。啟用衛(wèi)星侵入(2級)可探測到下方大量敵軍單位,利用核彈予以清除。注意,該區(qū)域存在誘敵炸彈,需謹(jǐn)慎行動。
第四關(guān):
核心任務(wù):摧毀美國基地。
關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù):開局即在橋梁上布設(shè)地雷,強(qiáng)化防空能力,以防備敵方主要使用的F16戰(zhàn)機(jī)、汗馬車輛及美國步兵發(fā)起的快速進(jìn)攻。首要目標(biāo)為擊毀敵方電廠,正北方可獲得GLA提供的五門四管加農(nóng)炮支援。
第五關(guān):
主要任務(wù):摧毀美國基地,并抵御美軍攻勢。
高效攻略:有一種最快速的戰(zhàn)術(shù),即利用J10戰(zhàn)機(jī)開辟道路。一旦發(fā)現(xiàn)美國基地位置,待思想強(qiáng)化中心建成,立即策反一架阿帕奇直升機(jī),派遣其直接摧毀美國基地(此階段美軍無防空防御)。
第六關(guān):
終極目標(biāo):消滅叛軍。
詳細(xì)攻略:務(wù)必遵循以下順序行動:首先占領(lǐng)電廠,其次摧毀油井,再占領(lǐng)左下角基地,接著控制美軍機(jī)場和兵營,最后集中力量消滅叛軍基地;否則無法順利通關(guān)。
軟件為用戶提供了游戲角色生命修改。
軟件為用戶提供了地圖全開功能,敵方動態(tài)輕松掌握。
軟件為用戶提供了無地形限制的建造功能。
軟件為用戶提供了科技全開功能,開局即可搭建所有建筑。
軟件為用戶提供了電力負(fù)載,不怕科技沒有電力。
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營
喪命時刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營,一個足夠。美國兵營是機(jī)場和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國兵營給中國玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。
礦場
按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會因?yàn)榈V車被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時也解鎖俄軍的T2科技。
- 天啟坦克、V3火箭車……加入了現(xiàn)代世界中的真實(shí)戰(zhàn)斗力
- 雷霆戰(zhàn)斗機(jī)、虎式戰(zhàn)斗機(jī)、黑鷹戰(zhàn)斗機(jī)……更有憧憬未來的超炫單位
- 恐怖機(jī)器人……沒有想不到,更沒有做不到!只有您在別的地方玩不到!
一:平衡性。這個平衡,除了包括陣營之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),更多的覆蓋到了國家之間的平衡、兵種之間的平衡。原版的失衡就不用過多解釋了,國家方面,盟軍德國殘廢,而蘇軍除了伊拉克之外全是殘廢(古巴配合盟軍尚可),兵種更不用說了,垃圾兵種簡直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,強(qiáng)的削弱,弱的加強(qiáng),沒有垃圾兵種、沒有弱國。
二:趣味性。這個趣味,絕不是一秒一顆核彈之類的胡搞,而是讓游戲變得更有意思,更動腦筋,讓你越玩越想玩。比如給整個游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等等……很多由之而來的戰(zhàn)術(shù)變得非常豐富,寥寥幾句根本說不完,眾客官繼續(xù)往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正實(shí)現(xiàn)使對方車輛“短路”的效果。
玩過原版的都知道,當(dāng)你選擇蘇俄的時候,載入畫面上會寫著“俄國的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”——這句話就是我做這個MOD靈感的來源,而且這個磁能坦克的短路效果,也是我這個MOD最需要技術(shù)的地方之一。
中間的曲折過程就不說了,總之,最后我達(dá)到了想要的效果,就是:磁能坦克擊中敵方坦克或建筑的時候,會使對方短暫癱瘓,既封鎖攻擊、也無法逃跑。
就是這個效果……注意中間被打癱瘓(發(fā)黑)的敵方灰熊
此項(xiàng)功能在實(shí)戰(zhàn)中如何發(fā)揮至最大效用,請自行發(fā)掘
還有一個有趣的功能“電源切換系統(tǒng)”——所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,均可暫時切斷電源,以保證電力供應(yīng)。
什么意思呢?電力不夠,我把耗電的東西關(guān)掉一個好了
游戲從PC端移植而來,保留了原始的玩法,玩家可以從中體驗(yàn)到當(dāng)年的樂趣。
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