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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭補丁是一款非常不錯的游戲補丁工具,游戲中的戰(zhàn)爭場景十分豐富,玩家可以通過布陣、指揮和戰(zhàn)術的運用,來取得勝利。同時,游戲還加入了海戰(zhàn)和第一人稱射擊等元素,增強了游戲的可玩性和真實感。
1、下載并解壓,將壓縮包的內容解壓到非中文路徑中;
2、首先下載本補丁,然后解壓縮;
3、復制全部補丁文件粘貼到游戲開始目錄;
4、系統(tǒng)提示選擇覆蓋和替換即可;
第一關為一半教學一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會將在教學中失掉的血量補滿。
戰(zhàn)術概要:第一關正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動,然后再用這種方法殺掉第二個,并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個防御高的來吃頭骨了,因為三星的條件是至少兩個厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經吃了骨頭的將軍和另一個士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個,不然毫無勝算。
三星條件:
士兵沒有傷亡
使用擊退術至少將5名敵方士兵推下懸崖
不使用擊退術獲得勝利
第一場景:
因為本關三星條件需要達成兩個相反的條件,所以,本關至少需要刷兩次才可達成,我們需要做的是在兩次內達成三星條件。由于需要用擊退術將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關第三個場景可以毫不費力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉。
接著,將軍以及騎兵沖鋒,將弓箭手干掉,其余的士兵按兵不動。
敵方只剩下一個騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時,將前方的軍隊全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進行擊退了,將其推入懸崖。此時,有三個敵方頭骨,將軍吃兩個,弓箭手吃一個,繼續(xù)前進進入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒,進入場景后對岸有兩個弓箭手兩個騎兵,我們需要派兩個步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時敵方的弓箭手無法反擊,并且因為弓箭手防御低,無法進行前線作戰(zhàn),這是個不錯的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個,這時敵方騎兵會自己經過懸崖,用血厚的將軍把其中一個推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個頭骨,將軍吃一個變成厲鬼,兩個弓箭手各吃兩個,其中一個弓箭手變成厲鬼。
第三場景:
進入場景三以后,一眼就可以看見三個騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個推下去,然后用一個騎兵將另一個推下去,這樣,利用擊退術將5個士兵推下懸崖目標達成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊伍隱藏在樹林中進行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
三星條件:
完成關卡時,士兵沒有傷亡。
完成關卡時至少有500捆稻米
完成關卡時,沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。敵方行動。藍盔甲箭手會躲進樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進行剿殺。沒必要跟對方爭奪大山左側的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動。敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經成了厲鬼,上前發(fā)動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。敵方行動。敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達到三星條件。
經典的策略戰(zhàn)爭內容
賞心悅目的游戲音效
優(yōu)良的日式畫面風格
大量的游戲模擬地圖
由于本作的戰(zhàn)斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。
我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動出擊。
與此同時,游戲的戰(zhàn)場會顯得異?;靵y:所有的角色在屏幕上移動,我只想知道是否成功占領了稻田,而戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機會。戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計劃好的,而這也讓本作更加有趣:你會覺得無論屏幕上發(fā)生什么情況都是可能的。
感受日本戰(zhàn)國時期的恢弘戰(zhàn)亂,戰(zhàn)勝強大的對手;
發(fā)動戰(zhàn)爭,一步步發(fā)展,通過戰(zhàn)爭的方式成就霸業(yè);
豐富多樣的趣味玩法,感受真實的日本戰(zhàn)國;
從十幾個不同的氏族中選擇,發(fā)展你的勢力。
游戲開始時您只是個僅擁有一座城鎮(zhèn)的小國或部落。您會以此開始逐步擴展帝國,哺育文明,最終成為橫掃六合,席卷八荒的真龍?zhí)熳印?/p>
您可以通過軍事或外交手段來迫使其他派系屈從于您的麾下。
游戲中共有24個不同的派系,每個派系都有其獨特的增益或減益效果。
制作精良的大地圖,美輪美奐地描繪了中國與蒙古大陸的壯麗景象。
可供成百上千名士兵同時展開對戰(zhàn)的大型戰(zhàn)場,人物建模細致入微。玩家可以下達戰(zhàn)斗指令,編組部隊陣型,并指揮老兵部隊與增援部隊踏上戰(zhàn)場
全動態(tài)3D模型,包括步兵、騎兵、戰(zhàn)車與砲兵等等,模型們的面貌與衣著也會有顯著的區(qū)別
流暢的縮放設置可以讓您一步踏入整個游戲世界,也可以讓您登高望遠,一覽無余。
通過興建建筑與開發(fā)近郊田地來發(fā)展您的城鎮(zhèn),市場與碼頭也會讓您的商貿變成水路通衢
精心培養(yǎng)您的科技樹,便可為您帶來科技、文化、哲學與宗教方面的進步。
中國特色。登場的基本都是中國古代國家或者周邊的民族類似匈奴突厥
中國特色的大一統(tǒng)思維,降服對方做諸侯,這一點對于外交系統(tǒng)雖然沒有太大改進,但是總比宣戰(zhàn)和和平二選一強
詔令系統(tǒng)還算有趣,不過其實本質就是文明的社會政策也沒差了
封建式的征兵系統(tǒng),兵不是光榮式的堆數(shù)字也不是文明式的造機器,而是固定按城市給予征兵額度,不作戰(zhàn)時可以不招留著節(jié)省開支,戰(zhàn)爭時拉出來作戰(zhàn)
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