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羅馬2全面戰(zhàn)爭漢化補丁是一款非常好用的漢化補丁工具。該工具全新適配了游戲內(nèi)的所有額外添加內(nèi)容以及DLC故事劇情,讓用戶可以更好的理解劇情帶來的史詩畫面,并且工具對于每一種兵種的介紹的漢化也是做到的極為細(xì)致的表現(xiàn)。
游戲設(shè)計的一個關(guān)鍵概念是從宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換。
與第一代相比,參議院制度轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)務(wù)制度。隨著帝國的擴(kuò)張,你將能夠招募更多的軍團(tuán),艦隊和官員。é tat政變更重要,我們需要更多地關(guān)注派系內(nèi)的家庭動態(tài),這將影響不可避免的內(nèi)戰(zhàn)局勢。
在戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)⒁允閱挝贿M(jìn)行管理,使操作更容易,讓玩家更注重大部隊的動員,而不是分散的單位。
游戲?qū)⒃试S你選擇共和國或帝國(僅限羅馬),并且有許多內(nèi)戰(zhàn)。
羅馬2全面戰(zhàn)爭將使用最完美的游戲引擎,最完美的燈光和最完美的粒子系統(tǒng)。
在某些場景下,還可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),如官方版演示視頻中的“包圍迦太基”,可指揮多達(dá)80個單位。
一個海軍單位最多有20艘軍艦。
射彈武器如弩和彈射器將有更好的應(yīng)用。
視角甚至可以進(jìn)入攻城塔。
攻城方式更多樣化,經(jīng)過足夠多的攻擊后,城墻將被夷為平地。
士兵之間的碰撞會更有沖擊力,騎兵的沖鋒和彈弓的打擊可能會把士兵推開。
最完美的游戲引擎將展現(xiàn)無與倫比的細(xì)節(jié)。
士兵可以躲在建筑物里,也可以躲在城墻和工程設(shè)備上。
新的鏡頭視角將帶來類似于拯救大兵瑞恩的外觀和感覺。
每個士兵將會有完全不同的動作,對陣時,小隊長將會咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。
《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》是一款PC平臺獨占的策略戰(zhàn)術(shù)類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭時代,會把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭和場面最宏偉的即時戰(zhàn)斗場景合二為一,其規(guī)模為系列之最。這是一款由開發(fā)過《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的制作公司開發(fā)的第二代作品,游戲起始于公元前3世紀(jì)初期的一段戰(zhàn)亂時期,在短短的三十年內(nèi)換了21位羅馬執(zhí)政官并且全都戰(zhàn)死沙場。
這次游戲在畫面上進(jìn)行了異常巨大的改進(jìn),玩家軍隊中的每個成員都有自己完全不同的性格跟樣貌,并且這會在戰(zhàn)斗中一一體現(xiàn)出來,如果玩家在游戲中發(fā)展水平快于其他電腦控制的國家,那么他們將會把你視為眼中釘聯(lián)盟來消滅你(不過,你也可以拆散他們的聯(lián)盟),所以玩家的一舉一動都會影響整個戰(zhàn)局。做好內(nèi)政跟外交也變得非常重要,游戲的內(nèi)容變得無比豐富,另外戰(zhàn)爭的規(guī)模跟戰(zhàn)斗的類型都增加了許多,這款經(jīng)典游戲曾經(jīng)火爆,而羅馬2:全面戰(zhàn)爭的發(fā)布將使其再一次受到關(guān)注。
在游戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款游戲在自由度上同樣不輸模擬類游戲。
在戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)⒁允閱挝贿M(jìn)行管理,使操作更容易,讓玩家更注重大部隊的動員,而不是分散的單位。
將使用完美的游戲引擎,完美的照明和完美的粒子系統(tǒng)。
在一些場景中,還可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),如官方演示視頻中的“包圍迦太基”,最多可以指揮80個部隊。
海盜:成熟的戰(zhàn)斗兵種,經(jīng)常出沒在古巴爾干的領(lǐng)海掠奪物資,但他們卻像正規(guī)軍那般的嚴(yán)格守紀(jì),是作戰(zhàn)的能手,善于海戰(zhàn),各種島嶼防御戰(zhàn)、攻防交替都手到擒來。
襲擊者:襲擊者主要包括阿爾迪安人、泰利斯的色雷斯人和奧德里西人的敗走的流寇,在戰(zhàn)役中四處劫掠,游離的襲擊者很容易被招募,因此可以選擇將他們變成雇傭兵參加戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)神之女:全新的女漢字加入了戰(zhàn)斗,她們個個都非常的神勇,戰(zhàn)場表現(xiàn)十分出色,完全不比男子漢差,在加入新勢力亞美尼亞陣營中將作為主力兵種討伐敵軍,讓我們一起來領(lǐng)略一下巾幗不讓須眉的氣概。
游戲設(shè)計的一個關(guān)鍵概念是從宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換。
與第一代相比,參議院制度改為內(nèi)務(wù)制度。隨著帝國的擴(kuò)張,你將能夠招募更多的軍團(tuán),艦隊和官員。政變更重要,我們需要更多地關(guān)注派系內(nèi)部的家庭動態(tài),這將影響不可避免的內(nèi)戰(zhàn)局勢。
在戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)⒁允閱挝贿M(jìn)行管理,使操作更加簡單,讓玩家更注重大兵團(tuán)的動員,而不是零星的單位。
游戲?qū)⒃试S你選擇共和國或帝國(僅限羅馬),并且有許多內(nèi)戰(zhàn)。
將使用最完美的游戲引擎,最完美的燈光和最完美的粒子系統(tǒng)。
在某些場景下,還可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),如官方版演示視頻中的圍攻迦太基,可指揮多達(dá)80個部隊。
1、羅馬2在地理范圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。
2、游戲設(shè)計的一個關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換(會有以往未曾出現(xiàn)過的俯瞰視角)。
3、相比1代,元老院系統(tǒng)改為內(nèi)政系統(tǒng)。隨著帝國的擴(kuò)張,你將可以招募更多的兵團(tuán)、艦隊與事務(wù)官。內(nèi)政變得更加重要,需要更加關(guān)注派系中各家族的動態(tài),這將影響必然會發(fā)生的內(nèi)戰(zhàn)的形勢。
4、戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱喴祝?讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動。
5、游戲?qū)试S你選擇共和政體或帝國(僅限羅馬),且有多次內(nèi)戰(zhàn)。
6、羅馬2將會使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。
7、在一些場景中,可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個 單位(前提是你的電腦配置夠格不夠格)。
8、一個海軍單位將會有最多20艘船只。
9、投射類武器如弩炮和拋石機(jī)將會有更好的應(yīng)用方式。
10、視角甚至可以進(jìn)入攻城塔內(nèi)部。
11、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會化作瓦礫。
12、士兵間的碰撞將會更具沖擊力,騎兵的沖鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。
13、最完美的游戲引擎將會展示無以倫比的細(xì)節(jié),比如城墻上的一磚一瓦和城墻下的一草一木,還有 士兵身上的任何一根毛發(fā)和皮膚的粗細(xì)程度等,都清晰可見(前提是你的電腦過硬)。
14、士兵可以躲到建筑里,以及城墻上、工程器械中。
15、新的“鏡頭視角”將會帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
16、每個士兵將會有完全不同的動作,對陣時,小隊長將會咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。有人 在隊伍里交頭接耳等。
17、本作將更難制作MOD。
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